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再谈 — — 上下法
论坛里上下法的贴子很多,有点乱,有的用尸体有的用火把有的用建筑等等,
这里整理出下面两个单位出来,- 个人比较顺手的操作。
1.0版本/单位/其它栏(任一玩家,--最好要移动那个玩家的单位就用上那个玩家的其它栏)
ACOAR_D(第1个单位)弓弩兵的尸体---或者1-6的单位
BOLTF (第7个单位)弩炮
方法:
-先放上你要移动的对象
-选择其它栏
-选择移动
-拉动那先放好的对象
-在你想移动到的目的地上
-敲击上或下键(到上面的两个单位)
-松开点击放下对象
-简单完成
上下法的0.5型密铺运用:
正常单位放置位置都是在 横坐标0.5 纵坐标0.5 的位置上(除旗火把等)也就是地图一格的中间。
1.先讲一下敲击到BOLTF (第7个单位)大弩炮的位置
敲击到BOLTF,松开放下来的对象会处在横坐标0.5 纵坐标0.5 的正常位置上,
也就是你在正常情况下放下单位的位置上。
2.敲击到ACOAR_D(第1个单位)弓弩兵的尸体---或者1-6的单位
敲击到ACOAR_D,松开放下来的对象会处在横坐标0.0 纵坐标0.0的偏移0.5位置上,
也就是在一格地图中那一个四方格的四个尖角上的位置。
如下(图):地图最左边的第一格,横坐标为0 纵坐标为0
(左角是0.0/0.0,左角是1.0/1.0,上角是0.0/1.0,下角是1.0/0.0)
本来的一格地形一个单位点,就可以放五个不同位置的单位点,
这个取决于使用ACOAR_D松开时在那一格地图的四个偏离位置上。
ACOAR_D偏离放置:(附图:为一格地图)
在A区松开放下对象,移动的单位将被放在0.0/0.0的位置(左角处)
在B区松开放下对象,移动的单位将被放在1.0/1.0的位置(右角处)
在C区松开放下对象,移动的单位将被放在0.0/1.0的位置(上角处)
在D区松开放下对象,移动的单位将被放在1.0/0.0的位置(下角处)
另注:单位栏的OLD_EXPLORER与上面说的ACOAR_D原理相同,可以快速使用。
其它栏中的单位都是跟BOLTF/ ACOAR_D原理相同,也可以试试(上面两个单位只取于排行)。
注意:谨慎使用单位栏和建筑栏,部分运用会导致对象消失;
在地图外黑色区域放下对象,谨慎,可能跳出;
城墙(木栏)和塔重叠会有BUG,我发过的城墙与塔之间有说明过;
0.5的距离会使对象的叠加上下发生变化,要注意。
浅谈单位aokts-XY坐标微排
先认识一下地图的X/横坐标线和Y/纵坐标线排序,和相应的坐标点。(图)
帝国地图形状程棱形,最左边是X线Y线的开始点0。
每一个XY数据为一格地图,从X0Y0排起.....。
重要记住:X线向右斜下发展,Y线向右斜上发展。
一格地图,每一格地图的XY数据都分成10个点,0.0-0.9(图.以X2,Y2坐标)
地图的每一格,XY的分数也都是从最左边的Xn.0/Yn.0排起.....。
以上面数据每一格地图都有100个不同的位置点可以放置单位。
布置斜形或直形的图案:(图.以X2,Y2坐标)
\ 斜线的方向,例(X2,Y2):只需改动X坐标线的数据X2 ±0.1........ ( + 向下 - 向上)
/ 斜线的方向,例(X2,Y2):只需改动Y坐标线的数据Y2 ±0.1........( + 向上 - 向下)
│直线的方向,例(X2,Y2):需改动到X和Y坐标线的数据X2-0.1/Y2+0.1 (向上)
改动到X和Y坐标线的数据X2+0.1/Y2-0.1 (向下)
─直线的方向,例(X2,Y2):需改动到X和Y坐标线的数据X2-0.1/Y2-0.1 (向左)
改动到X和Y坐标线的数据X2+0.1/Y2+0.1 (向右)
以上的数据可以按照比例或自定义更改。
一般运用:如果制图过程中,需要将对象进行偏移少些,参照此方法可以做到很好微调。(2楼图解)
布置其它形状的图案:
方形,棱形,三角形等,上面的排列已能排出。
圆形或不规则形状那就得作者自己先定好位,记录坐标。(图.以X2,Y2坐标排圆形)
刚记起来,帝国的地图是45度视角,正方形的地图被帝国压缩成45度的棱形了,同样长度的垂直线会是横线的一半。
上面的图画的正圆形也就成了截图上的椭圆形。
其它图形布置,考验坐标布置能力较大。
其它相关效果
叠加层次:
用aokts-XY坐标微排,坐标点X多0.1以上的对象(在下边)会整体叠加在坐标少的对象上面。
同一X线的两个的对象,坐标Y少的(在左边)会整体叠加在Y多的上面。
虽然同一点的位置和平行的位置叠加上下无法把握,但可以下调0.1也没影响到什么。
叠加不分单位大小和高低 如:8X8奇观在X2.5/Y2.5还有一个箭塔在X2.6/Y2.5,
效果:1X1箭塔是出现在8X8奇观的图形中间,整体叠加在上面。
方向角度:(0/4-7/4)
和编辑器里的‘旋转’一样,一般是一个单位的朝向,部分单位是更变型状。
帝国的BUG很多特别是方向,见怪不怪,有的错位有的隐形有的重复有的过多有的过少......
如:箭类一部分错位和隐形,贞德3个方向,树、丛林都过多....等等。(兵种和建筑较少)
在微排之前最好先把形象的方向弄清楚,需要那个方向的先记下来,微排后再改变一下其4分之几的方向。
( 善用方向角度,才能做出更多造形的布局 )
箭类高度的BUG:
1.箭除部分方向错位和隐形之外,
2.在放置或微排后它不存在高地斜坡的高低,高地1就是1,高地2就是2.(例:和服女人-村民是放在斜坡上的)
图中的村民是在一平行线上,火箭也是在平行线上,因为高地改变了村民的位置,改不了箭的位置
3.放上箭后,如果在附近更改高地或粘帖地形,部分箭类单位的位置都会下降一个地高的距离,没法拉升回去。
(部分箭类-指用aokts更改过坐标或aokts生成的箭,注意点。)
谨慎,如果排列好了须尽量避免上面两个操作,后果是得改变高地地形或重新微排。
另外箭类BUG:游戏过程中如果杀死密铺过的炮弹或箭类,会导致有游戏结束跳出、游戏胜利跳出、游戏读档跳出的情况。重新开起游戏读档可以继续。
高地的运用:
1.在放置或微排后如果更换高地(斜坡),部分单位都会跟随高低变动位置。
不同方向的斜坡和不同位置的X或Y0.1-0.9,在斜坡上的变动效果都会不同。
如:微排一条直线分布的木桩Y0.1-0.9,改动成高地1的斜坡,直线会被扭曲成曲线....。
2.高地越高,能使箭类和它的影子(影子是其XY坐标所在点)拉到更远。如:瀑布上的长枪。
(有了老胡的高地10,影子将可以拉得更高)
最后注明:
如桥、鱼不能在aokts里直接增加单位调整位置,有慢性跳出的可能。(其它未知)
[ 本帖最后由 adongct 于 2011-1-22 00:42 编辑 ] |
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