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[教程] 密铺微排【 上下法 & aokts-XY坐标 & 复制 】

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发表于 2010-10-10 12:53:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

                                                      再谈 — — 上下法     

论坛里上下法的贴子很多,有点乱,有的用尸体有的用火把有的用建筑等等,
这里整理出下面两个单位出来,- 个人比较顺手的操作。

1.0版本/单位/其它栏(任一玩家,--最好要移动那个玩家的单位就用上那个玩家的其它栏)
     ACOAR_D(第1个单位)弓弩兵的尸体---或者1-6的单位
     BOLTF     (第7个单位)弩炮

方法:
-先放上你要移动的对象
-选择其它栏
-选择移动
-拉动那先放好的对象
-在你想移动到的目的地上
-敲击上或下键(到上面的两个单位)
-松开点击放下对象
-简单完成
上下法的0.5型密铺运用:     
正常单位放置位置都是在 横坐标0.5 纵坐标0.5 的位置上(除旗火把等)也就是地图一格的中间。

1.先讲一下敲击到BOLTF (第7个单位)大弩炮的位置
敲击到BOLTF,松开放下来的对象会处在横坐标0.5 纵坐标0.5 的正常位置上,
也就是你在正常情况下放下单位的位置上。

2.敲击到ACOAR_D(第1个单位)弓弩兵的尸体---或者1-6的单位
敲击到ACOAR_D,松开放下来的对象会处在横坐标0.0 纵坐标0.0的偏移0.5位置上,
也就是在一格地图中那一个四方格的四个尖角上的位置。
如下(图):地图最左边的第一格,横坐标为0 纵坐标为0
(左角是0.0/0.0,左角是1.0/1.0,上角是0.0/1.0,下角是1.0/0.0)


本来的一格地形一个单位点,就可以放五个不同位置的单位点,
这个取决于使用ACOAR_D松开时在那一格地图的四个偏离位置上。

ACOAR_D偏离放置:(附图:为一格地图)



在A区松开放下对象,移动的单位将被放在0.0/0.0的位置(左角处)
在B区松开放下对象,移动的单位将被放在1.0/1.0的位置(右角处)
在C区松开放下对象,移动的单位将被放在0.0/1.0的位置(上角处)
在D区松开放下对象,移动的单位将被放在1.0/0.0的位置(下角处)

另注:单位栏的OLD_EXPLORER与上面说的ACOAR_D原理相同,可以快速使用。
          其它栏中的单位都是跟BOLTF/ ACOAR_D原理相同,也可以试试(上面两个单位只取于排行)。

注意:谨慎使用单位栏和建筑栏,部分运用会导致对象消失;
           在地图外黑色区域放下对象,谨慎,可能跳出;
           城墙(木栏)和塔重叠会有BUG,我发过的城墙与塔之间有说明过;
           0.5的距离会使对象的叠加上下发生变化,要注意。



                                             浅谈单位aokts-XY坐标微排        

先认识一下地图的X/横坐标线和Y/纵坐标线排序,和相应的坐标点。(图)

帝国地图形状程棱形,最左边是X线Y线的开始点0。
每一个XY数据为一格地图,从X0Y0排起.....。
重要记住X线向右斜下发展,Y线向右斜上发展


一格地图,每一格地图的XY数据都分成10个点,0.0-0.9(图.以X2,Y2坐标)

地图的每一格,XY的分数也都是从最左边的Xn.0/Yn.0排起.....。
以上面数据每一格地图都有100个不同的位置点可以放置单位。


布置斜形或直形的图案:(图.以X2,Y2坐标)

      

\ 斜线的方向,例(X2,Y2):只需改动X坐标线的数据X2  ±0.1........ ( + 向下 - 向上)                                                   
/ 斜线的方向,例(X2,Y2):只需改动Y坐标线的数据Y2  ±0.1........( + 向上 - 向下)   
│直线的方向,例(X2,Y2):需改动到X和Y坐标线的数据X2-0.1/Y2+0.1 (向上)
                                               改动到X和Y坐标线的数据X2+0.1/Y2-0.1    (向下)
─直线的方向,例(X2,Y2):需改动到X和Y坐标线的数据X2-0.1/Y2-0.1  (向左)
                                               改动到X和Y坐标线的数据X2+0.1/Y2+0.1   (向右)
以上的数据可以按照比例或自定义更改。
一般运用:如果制图过程中,需要将对象进行偏移少些,参照此方法可以做到很好微调。2楼图解)



布置其它形状的图案:
方形,棱形,三角形等,上面的排列已能排出。
圆形或不规则形状那就得作者自己先定好位,记录坐标。(图.以X2,Y2坐标排圆形)
     


刚记起来,帝国的地图是45度视角,正方形的地图被帝国压缩成45度的棱形了,同样长度的垂直线会是横线的一半
上面的图画的正圆形也就成了截图上的椭圆形。
其它图形布置,考验坐标布置能力较大。




                                                   其它相关效果        

叠加层次:
用aokts-XY坐标微排,坐标点X多0.1以上的对象(在下边)会整体叠加在坐标少的对象上面。
                                   同一X线的两个的对象,坐标Y少的(在左边)会整体叠加在Y多的上面。  
                                  虽然同一点的位置和平行的位置叠加上下无法把握,但可以下调0.1也没影响到什么。
叠加不分单位大小和高低         如:8X8奇观在X2.5/Y2.5还有一个箭塔在X2.6/Y2.5,
                                  效果:1X1箭塔是出现在8X8奇观的图形中间,整体叠加在上面。



方向角度:(0/4-7/4)
和编辑器里的‘旋转’一样,一般是一个单位的朝向,部分单位是更变型状。
帝国的BUG很多特别是方向,见怪不怪,有的错位有的隐形有的重复有的过多有的过少......
如:箭类一部分错位和隐形,贞德3个方向,树、丛林都过多....等等。(兵种和建筑较少)
在微排之前最好先把形象的方向弄清楚,需要那个方向的先记下来,微排后再改变一下其4分之几的方向。
( 善用方向角度,才能做出更多造形的布局 )
     



箭类高度的BUG:
1.箭除部分方向错位和隐形之外,
2.在放置或微排后它不存在高地斜坡的高低,高地1就是1,高地2就是2.(例:和服女人-村民是放在斜坡上的)

图中的村民是在一平行线上,火箭也是在平行线上,因为高地改变了村民的位置,改不了箭的位置
3.放上箭后,如果在附近更改高地或粘帖地形,部分箭类单位的位置都会下降一个地高的距离,没法拉升回去。
(部分箭类-指用aokts更改过坐标或aokts生成的箭,注意点。)

   谨慎,如果排列好了须尽量避免上面两个操作,后果是得改变高地地形或重新微排。
另外箭类BUG:游戏过程中如果杀死密铺过的炮弹或箭类,会导致有游戏结束跳出、游戏胜利跳出、游戏读档跳出的情况。重新开起游戏读档可以继续。


高地的运用:
1.在放置或微排后如果更换高地(斜坡),部分单位都会跟随高低变动位置。
   不同方向的斜坡和不同位置的X或Y0.1-0.9,在斜坡上的变动效果都会不同。
   如:微排一条直线分布的木桩Y0.1-0.9,改动成高地1的斜坡,直线会被扭曲成曲线....。
2.高地越高,能使箭类和它的影子(影子是其XY坐标所在点)拉到更远。如:瀑布上的长枪。
(有了老胡的高地10,影子将可以拉得更高)


最后注明:
如桥、鱼不能在aokts里直接增加单位调整位置,有慢性跳出的可能。(其它未知)

[ 本帖最后由 adongct 于 2011-1-22 00:42 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-10-10 12:54:01 | 显示全部楼层
                                          XY坐标单位微调详解     

上面的“斜型直型布置”排列方法中说到的单位微移,这里再做一个详细图解。
移动一个单位到你预定的位置上,都得先预测你的‘预定点与基础点之间的长度’,
再以斜型直型的排列方法来调动XY数据(上面说到的8个方向)或混合使用。
往往得多次调动,移后再移,因为目测和扁棱形坐标是很难精准位。


如图1,先放好你要布置的单位,尽量堆得越近越好,近一点少改动一点。

村民放好后,得斜着移动一些(这里我测了0.4的距离,0.5半格也行)才能在船上。
以上面说到的“\ 斜线的方向”向上的比例改动,X-0.4(效果:图2)。



移动了0.4还是没到位,垂直向上移动一点。(预测距离0.2)
以“│直线的方向”向上的比例改动,X-0.2/Y+0.2  (效果:图3)。



村民好了,这是相关效果“叠加层次”中说到的叠加作用,村民坐标比船低,村民不会被船拦住。
以同样方法移动长枪到村民手里,长枪的要先确认好他的朝向,用了7/4。
这里我也移了两次,一次垂直上移1.5(X-1.5/Y+1.5),再向右移0.3(X+0.3/Y+0.3)。



如果以上下左右混起来调整的话,图底下的数据可以做到一次到位(数据计算难度较大)。





                                                        最普及的复制运用      

复制,是最快最简单的方法,不懂得XY坐标操作和懂得操作的都会很好的作用,但前提得有个现成样本。
例如:我们在TT的地图中复制到一条密排的木桩头,
我们复制的不仅是那条成形的木桩单位,重要还得到了那条木桩的‘坐标点’
利用好这些坐标点,我们可以做出更多效果的:
1.可以使用aokts把木桩改换成别的单位或建筑...。
2.通过编辑器中复制栏的转动,可以改变坐标点的形状(有4个方位,不对称单位比较明显)。
3.通过aokts的方向调整n/4或单位栏中的旋转,改变单位。

也就是得到了木桩,就可以自己打造更多的造型出来。


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
透露点制图心得,释放一下带章的压力。

[ 本帖最后由 adongct 于 2010-10-12 10:56 编辑 ]

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发表于 2010-10-10 12:59:56 | 显示全部楼层
可恶 沙发没了
1-9应该是1-8
另外配上图好理解点
膜拜密铺帝
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发表于 2010-10-10 13:05:00 | 显示全部楼层
内容部分图失效
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 楼主| 发表于 2010-10-10 13:12:10 | 显示全部楼层
好了,大图也上了,就是不知道有没有错别字。

[ 本帖最后由 adongct 于 2010-10-10 13:23 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-10-10 13:22:23 | 显示全部楼层

回复 3楼旧月 的帖子

玩家1的是(1-6).......改改了

[ 本帖最后由 adongct 于 2010-10-10 21:32 编辑 ]
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发表于 2010-10-10 13:26:52 | 显示全部楼层
应该是很不错的~
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2010-10-10 14:21:33 | 显示全部楼层
不懂.

天生对AOKTS无救的我路过.........{40}

(可能是十字坐标系没学好..)
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发表于 2010-10-10 14:33:11 | 显示全部楼层
好吧,太狂了,看不懂{30} ·········
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发表于 2010-10-10 17:53:31 | 显示全部楼层
密铺帝早该出专业密铺教程了,目前来说像密铺这样高阶技术向大众普及很有必要。密铺需要制作者的坐标感、耐心,对于坐标盲、无耐心者绝对没有市场。。。。{40}

我也算半个坐标盲吧{7} ,目前无暇慢慢体会,等以后有时间再拜读密铺帝心得吧,火六赶工ing~~~{26}
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发表于 2010-10-10 18:06:28 | 显示全部楼层
看不懂……                                                                       
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 楼主| 发表于 2010-10-10 18:51:33 | 显示全部楼层
第一次写长帖,排版有点乱请见谅.........
谢谢KK,还给个蓝色的{9}



PS: LS几位不懂或看不懂的没所谓,有现成的复制地形更方便。
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发表于 2010-10-10 18:54:48 | 显示全部楼层
相关效果配图可以吗……
原来以为画那些要用程序算各个点坐标的。。例如圆什么的 原来不大难
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 楼主| 发表于 2010-10-10 19:39:00 | 显示全部楼层
打造各种图案都不难啊...就是会做到手软.
记得当时排出来那个圆形的石碑,研究、绘图、记录、编辑、调方向,整整用了一个晚上。
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发表于 2010-10-10 19:49:25 | 显示全部楼层

回复 14楼 的帖子

何不參考你在數學科學過的東西呢?    
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 楼主| 发表于 2010-10-10 20:45:39 | 显示全部楼层

回复 15楼 的帖子

{34} 那时....小年数学80分,初中数学是{36} ..分.......坐标我本来也不懂。

听老胡 增加截图了

[ 本帖最后由 adongct 于 2010-10-10 21:30 编辑 ]
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发表于 2010-10-11 19:40:31 | 显示全部楼层
对于我这个初三学生来说还是平面直角坐标系好理解……
气死偶咧……
                          ————元首
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 楼主| 发表于 2010-10-11 21:10:25 | 显示全部楼层
刚记起来,帝国的地图是45度视角,正方形的地图被帝国压缩成45度的棱形了,同样长度的垂直线会是横线的一半。
上面的图画的正圆形也就成了截图上的椭圆形。

增加一处,修正了几了张XY图......{35}
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发表于 2010-10-11 23:49:44 | 显示全部楼层
楼主好厉害,尤其这种东西创意比技巧还难,真是佩服{25}
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 楼主| 发表于 2010-10-12 11:01:57 | 显示全部楼层
2L又增加了{35} {35} ,不知道得编到什么时候{35} 。

1单位微调图解
2最重要的复制运用

放在沙发上。
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