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楼主: adongct

[教程] 解决显示指令上下出现的方法

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发表于 2010-10-16 20:37:30 | 显示全部楼层
那(我的是消极方法......{34} )
只有放弃了,把它改为 资源 ................
{40}  此是最后一招.....不到关键时刻千万别用!!!
花易逝,人常情。
冥中泪,旧时心。
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 楼主| 发表于 2010-10-16 21:28:32 | 显示全部楼层
不用改资源了,谢谢翔小鸟。
谢谢各位这么帮我。搞定了......谢谢乱世の奸雄的想法。


方法:
在‘送出聊天’的触发处理---10以上的空白聊天后再送出正常对话。
送出聊天-玩家1-(空格。注:空白不行)
同上 X 12个
送出聊天-玩家1-(内容)

原因:
指令也是聊天区的一行。
8行文字就可以挤掉聊天区的所有对话和指令。
本来的聊天区只有8行,要10个以上,是因为同一触发‘送出聊天’过多了就有缺行的可能。

{9}虽然要做10多个送出聊天效果,但能还我一个干干净净的聊天区了。
虽然乱世の奸雄的循环有杂声、会挤掉正常的对话内容的可能,但给了我很大的启示。
请版主帮我把500赏金奖励给14楼的chinks328奸雄。

谢谢大家------详细方法更新在1L

[ 本帖最后由 adongct 于 2010-10-17 23:27 编辑 ]

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发表于 2010-10-16 21:56:34 | 显示全部楼层
额 我在想为什么扣500 14楼不加。。。
原来时间差
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 楼主| 发表于 2010-10-16 22:02:33 | 显示全部楼层
500居然有那么多小手........
又有得改了,好多对话都要多+12个空聊天。这火六能做完吗 {38}

[ 本帖最后由 adongct 于 2010-10-16 22:08 编辑 ]
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发表于 2010-10-16 22:13:17 | 显示全部楼层
“送出聊天”区的显示时间很短。。。。。这样一弄更短。。。。注意吧。。。。。{40}

如果你这个气力槽整个游戏都要用的话,建议还是资源栏,不然3~5秒一个显示讯息的声音MS也够吵的

[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-10-16 22:14 编辑 ]
怪物健康时对玩家伤害加倍。。。神patch膜拜ing。。。
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发表于 2010-10-16 22:13:48 | 显示全部楼层
萬歲!感謝密鋪帝給我500XYB逍遙逍遙,11{46}
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 楼主| 发表于 2010-10-16 22:20:52 | 显示全部楼层
原帖由 Ru43 于 2010-10-16 22:13 发表
“送出聊天”区的显示时间很短。。。。。这样一弄更短。。。。注意吧。。。。。{40}

如果你这个气力槽整个游戏都要用的话,建议还是资源栏,不然3~5秒一个显示讯息的声音MS也够吵的



PK中的时间短...还行.
其它正常对话中,只要在有激活显示指令之后(大概15秒内)中的第一个对话中加而已,其它按正常处理。
气力槽只在PK中有...有一点提示音会被音乐盖得差不多的。
谢谢。
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 楼主| 发表于 2010-10-16 22:23:26 | 显示全部楼层
原帖由 chinks328 于 2010-10-16 22:13 发表
萬歲!感謝密鋪帝給我500XYB逍遙逍遙,11{46}


谢谢你,不然我的构想要要乱了那地图做不下去了。
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发表于 2010-10-16 22:58:58 | 显示全部楼层
没事ru,我这打起来连新任务提示的声都能听不见……
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2010-10-17 07:57:29 | 显示全部楼层
看LZ的图片,难道是传说中滴[灯吹鬼]吗。。。{38}
The sunset came ... While i was meditated on a rock.
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发表于 2010-10-17 08:25:17 | 显示全部楼层
感谢,米铺帝没用我的方法~~~我们又可以学习一下了~~~~{36}
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 楼主| 发表于 2010-10-17 12:00:17 | 显示全部楼层
原帖由 帝国银之风¤ 于 2010-10-16 22:58 发表
没事ru,我这打起来连新任务提示的声都能听不见……

你那个是不是因为没查看任务,后面的新任务就没响。

.
原帖由 kingrwn 于 2010-10-17 07:57 发表
看LZ的图片,难道是传说中滴[灯吹鬼]吗。。。


看得出...。.. 只是拿鬼吹灯的人物名字来玩玩2


.
原帖由 翔小鸟 于 2010-10-17 08:25 发表
感谢,米铺帝没用我的方法~~~我们又可以学习一下了~~~~

好用的肯定是大家分享了
    我还想问问资源的话从那里下手?

.

[ 本帖最后由 adongct 于 2010-10-17 23:54 编辑 ]
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https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-31210-1-1.html
作者:adongct
日期:2010-10-16

简介:针对游戏者交谈讯息覆盖「显示指令」问题,此教程提出了利用多个「送出交谈指令」效果来「清洗」版面的解决方法。

点评:此一解决方案偶尔见于国外战役,但是此前並无中文或英文教程对此作讨论,加上此教程对于问题起因、解决方案设定细节及其由来有相当深入的讨论,故此参考价值甚高,尤其对需要在联机场景用到「显示指令」效果的设计者而言可谓必读。不过,此一解决方案尚有优化空间,因为熟悉电脑字符编码的设计者其实可以直接在交谈指令内容里贴上换行字符,毋须特意建立多个效果。

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发表于 2011-7-25 18:13:00 | 显示全部楼层
唉……我们属于菜鸟,只能围观……
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《破晓的勇士I   归来》
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