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楼主 |
发表于 2010-12-1 20:13:49
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血溅佩塞罗(所用难度:困难)
作者: kingrwn
娱乐性:3+
从游戏操作及地图美感的角度来看,本作是一部相当不错的作品;游戏中对微操战斗的平衡性设置达到了较高的水平;地图刻画的细腻,及对话的通顺连惯,很难想像出自一位初涉战役制作的作者之手。然而,本作对故事发生背景描述的空白,及剧情场景部分情节的不合理,难免使剧情流玩家略失所望。另外,作品的玩家可控部分稀少(包括刺财主,杀官僚,护主角,奔广场,只四个任务),无疑也使可玩性降低。
平衡性:3+
作品对微操战斗的平衡设置非常到位,比如说杀官僚那段惊险万分;比如护主角那段的一挑三,非常人性化地在战场右方设置了几棵树木,起到了分离敌人的作用。
当然也有设置欠妥的,比如刺财主的那段,即使在困难难度下,也能一刀秒杀恶狗和财主,没有一点通关的快感,也使“恶狗会逃跑通知警卫”的设置失去了意义;再比如奔广场的任务,相当无趣,只要从树林出来走上面的路,便可毫不费劲的奔向广场。
创意性:3
中规中矩,无特别突出的创新亮点。但作品对老技术用得相当到位,赞!
地图美观:4-
相当出色的地图,对雪镇的勾画摆设非常到位,但这只是从“静”的角度上如此。从地图“动”的角度上看,无疑作品还欠缺火候,比如城镇毫无动静,镇上的人个个都像木桩一样干站着:士兵没有巡逻,村民没有忙碌,犹如一座死城。可以借鉴一下《毁灭王子帖木儿》的波斯城,那里对“动”的刻画相当深入。
另外再提个小建议,大雪天的,几个不穿上衣的男村民不入户地往大街上像木桩一样站着,看起来相当别扭,用民兵替代感觉更舒服一点。对了,再配点风雪的音效就更棒了。
故事/提示:2+
本项无疑是作品最为诟病的一项。
首先是对故事发生的背景描述空白,比如说未介绍故事发生在某某年代;虽然题目告诉我们故事是发生在佩塞罗,但对大多数不熟悉意大利的玩家来说,这地名是个空白的概念。还有,对Dehart主教(主角之父)的介绍也是一笔代过(如他处于意大利社会的哪个阶层,他和Gaby之间有什么矛盾,怎么死的),这无疑是众多剧情流玩家所不能容忍的。
再到后面梵蒂冈军队的入侵,“不分男女老少,全部屠杀”,有些过于突然。作者未说明梵蒂冈军队侵入佩塞罗战争的性质和动机,再进一步,场景有句旁白云“Gaby的死也不见得是一见好事”,为什么?难道Gaby和梵蒂冈有何连系?作品一点也没有介绍。
再看看作品对细节的处理。比如刺财主,关于这点黑心查理也有提过,难道长官不知道“拷问”二字?嗯,再提提黑心查理无提及的细节,比如主角贵为前任主教的养子,就算不杀财主也拥有一张明星脸,怎个就大摇大摆地在Gaby所统治下的城镇逛街呢?比如去贫民区碰到了铁匠和Rock King,既然住在Gaby那么老变态的家伙的城里,怎就口无遮掩,一见到陌生人(主角)就提言要干掉老变态?再比如Gaby,一个有能力把曾经“富甲一方”的城镇建设成为一座伟大的贫民窟,怎个就只三个护卫来保护他,最后还得坐马车落荒而逃?
最后一点就是作品的“灵魂”的欠缺;本作围绕着主角为父报仇这一主线发展,但作品缺乏对人物细腻感情的描写,纯粹的杀人。最后一位幸存者,Reno,赴广场寻死所为为何?为了和泉下的老友相聚?前任欺压百姓的老变态已死,但又来了一群烧杀抢掠的恶魔,你Reno之前殚精竭虑地想刺杀老变态,不就为了解放人民么?人民未解放,你怎会无脑地去寻死?再说要死随便找棵树上吊就行了,何必要死于那群屠杀百姓的狼的爪下?最无语的是,结尾Reno临死前还想到了之前“全家相聚”的美好时光。。。
总评:3.0
主题附加分:0.1(“作品的‘灵魂’的欠缺”)
时间附加分:无
大赛总得分:3.1
[ 本帖最后由 风雨技安 于 2011-2-4 11:31 编辑 ] |
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