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[其他游戏讨论] 来谈谈魔兽RPG 真三 DOTA的特色《借鉴百度百科》

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发表于 2010-12-19 00:48:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
 魔兽RPG之真三国无双是基于魔兽争霸开发出来的,5人对5人对战地图,是由台湾同胞lovemoon03在1999年制作的RPG地图,曾经一度风靡亚洲,现在在大陆地区还是有相当的fans,其中3.9D是最热门的版本,并且还衍生出很多相应的地图。这张地图可以去竞技平台玩,房间比较多。如果不想上网对战,也可以下载相应的AI地图,也就是可以增加电脑,但是美中不足的是地图还是不够智能,需要强化。   
现在公认的正版真三地图是《真三国无双之3.9D》。   目前,大家所说的真三,主要是指3.9D版的真三国无双。由于3.9D版地图所取的巨大成功,因而演化出其他版本的真三地图。   平台主流对战的有:   1.真三国无双3.9d   2.真三国无双v3.9d Eagel-14E   以及等等,及其这几张图的更新地图。   还有一些地图不普及,但是也时常使用的地图:   1.伪三国无双v43ES   2.真三国无双_战士群挑v3.9d   3.真三国无双-法师群挑w3x   4.真三中法比赛裁判图v3.9d Solo 等等其他地图。
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 楼主| 发表于 2010-12-19 00:49:51 | 显示全部楼层

魔兽RPG DOTA

Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。截至2010年10月DotA Allstars官方最新版本为6.69b,AI版本为6.67b AI。
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 楼主| 发表于 2010-12-19 00:52:51 | 显示全部楼层

DotA 的特色魅力

特色魅力
  1.平衡的单位设计与物品系统     DotA v6.63 载入页面
对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达97个各式各样的英雄(dota 6.67.c版本,以后或有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。   DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"不朽之守护",随机出现的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。   英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。   2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望   与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。   很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。   3.亲身体验精彩激烈的团战   玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。   身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。   4.在游戏中经历付出   DotA有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90多名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。
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 楼主| 发表于 2010-12-19 00:53:59 | 显示全部楼层

真三3.9D

真三3.9D比赛方式
  现在VS,浩方上的比赛,主要是5V5的团战,以及1V1的中法单挑。   团战,就是上面所说的国家队,5人对5人的方式比赛,以一方的大本营被拆或者一方所有队员离开比赛为一局终结。中法单挑:则指的是,蜀国的诸葛亮对阵魏国的司马懿,在中路进行厮杀。以一方阵亡三次,另一方即获胜;或者一方中路兵营被破,另一方获胜为一局终结。要说明的是,中法单挑有许多规则约束,如:双方不能打桶,不能打野怪,不能出车等等。
编辑本段真三主力十人介绍
  蜀国:关羽,张飞,魏延,诸葛亮,赵云(以下简称S国)   
关羽:力量型英雄; 技能:X字斩(X) 五月雨斩(D) 醉卧沙场 旋风斩(B)   主动技能以下简称(X,D,B)下面以此类推。关羽每个英雄大家的加点和打法,出装备顺序都不尽相同。所以在这里只说下大家基本认同的一些东西。要出的装备(顺序):飞鞋,退魔刀,玄武,衣服,七星剑(或专属或大地)。   很多人都喜欢打关羽,但可以很负责任的说10个抢关的9个菜,其实关羽很难打。大家喜欢关羽的原因就在于关羽是力量英雄有力量型英雄的攻击输出,同时也有着敏捷英雄的攻击速度,还有就是关羽的技能,没错关羽的4个技能都很变态,X的控制,D前期的瞬间输出,开视野和无视地形的跳跃逃跑追杀,醉卧的闪避和暴击,B的跟随输出和魔免,都是好技能。关羽那么好的英雄为什么说他难打呢,听道来,很多关羽都喜欢盲目的游走,走到哪就想杀到哪,但事实很不如愿,前期的关羽很脆弱可以说和法师差不多,再加上曹仁的眼导致很多关都抓不到人,甚至被反抓,抓不到人就导致关羽失去了经济的来源。等飞出飞了郭嘉可能已经孙子加上6、7辆车了,自己能就只有那么可怜的一双鞋,郭嘉一个C上去然后用车甩下最后N一下就可以让关羽回家洗温泉了。所以关羽前期的经济也是很重要的,那么前期关羽怎么打呢,关羽出门装备5树枝,GX飞2红4蓝,打桶D强盗,顺便看下有没有典韦卡狼,如果典韦不在上也不在下,那么你笑了,十有八九在卡狼果断地D进去直接收150吧。如果魏延走上,抓住机会将脆弱的敌方英雄直接搞死,如果魏延走下那要么在上保护飞,要么在中帮诸葛压制,也别老想着杀人,要出手就一定要死人,如果对方不死那死的就是自己。等典韦去下打钱了这才是你抓人的黄金期,关注曹仁的走位,抓住对方脆弱地方出击,顺便提下,曹仁第一组眼基本在6分半到7分钟的时候消失,这个时候不管抓中还是抓上都很好。没鞋子之前不要去下,前期没鞋子从上路走到下路要多长时间,抓到人还好,抓不到就亏了,被反杀?那你哭吧,有这时间还不如去卡狼。郭嘉是W国推进的关键,抓死郭嘉了那W国基本就没希望了。如果前期经济好了就出个车放到河道打捅看视野,记住有钱一定要先补2个力量拳套,有力量拳套做起事来才安全。等飞出飞了根据士气选择是否出车,如果士气高了可以选择出4到6车打钱又安全,还可以顺便去卡野。基本出装备的顺序就是飞鞋然后推磨最后玄武,当然也可以根据情况选择先推磨再飞再玄武。团战的时候关羽不要怕死,要打出霸气来,可以灵活运用D开视野,吸引火力,技能和道具的使用要调配好。   诸葛亮:智力型英雄; 技能:暴雷雨(G) 极冻凝结(E) 飓风(W) 卧龙光线(X)   要出的装备:孙子、飞鞋、羊仗、青囊书、大地斧、玄武   诸葛可以说是S国最重要的英雄,S国的战术都是通过诸葛传递的,一个好的诸葛不仅仅要装备跟的上,对于大局观的要求也是很高的,什么时候推进,什么时候防守都是由诸葛决定的。前期出门装备选择一4红5树枝出门(一红给赵云)这是对于A兵自信喜欢压制的出门。二3红2蓝4树枝,这是红蓝兼顾的出门。三2红4蓝,这是萎缩G兵的出门。诸葛在前期要尽快的A出12木出车,不管是用车A兵补兵或反补都是很重要,这车用的好能使自己出孙的速度加快也能使司马懿出孙的速度减慢,这对于操作的要求还是很高的。在A兵的同时要多关注上路,当上路兵线压到塔下或操作典韦不在时就要选择萎缩,出孙前防止被抓,如果被抓了身上有500就果断买鞋。队友如果在边路埋伏或保护你时,你的技能要跟上,司马懿如果萎缩了你就直接在对方兵线上A钱,不让司马懿分经验A兵。在第一时间出到孙子,出了孙子后看郭嘉有没有孙子,郭嘉没孙就去上帮飞抓次,加快张飞的出飞速度。出了孙子后根据情况把车补到4到6辆,出了飞后补到8到10车。这里介绍下甩车的方法,操作低的就直接编成一队吧,不要好高骛远,省的车毁人亡,操作跟的上可以把车编成2队或3队,如6车编一队,6车中的3车可以编2队,3车中的1车可以编3队,甩的时候根据小兵血量选择需要用到的编队。如果前期关羽和魏延的游走比较到位,士气高可以果断直接推掉一塔和2塔给中压力,把人逼回中路,让上路下路安心打钱。这边说下一些新手玩家的错误想法,很多人认为S国的131就是推,其实不然,131是推是拖要看W国人在中的数量,如果对方是3个可以抓住机会,果断地配合魏延T和飞的T秒掉W国一个英雄或2个英雄推中。如果对方有4个乃至5个英雄的时候就是拖不是推,在这种情况下时间拖得越久,关云的装备就起的越快,如果冒进很有可能就照成己方的伤亡。等云和关的装备起来了中路可以选择打集合战,团战中诸葛的站位要在最后,飞的飞T如果T到2个到3个人别犹豫直接X飞EG上去秒掉,开孙能走就走掉,走不掉没关系任务完成了。如果飞只T到一个就开个孙X上去能EG就EG,放完技能差不多可以飞鞋走了,其他的交给云和关。推了中如果允许就推上和下,如果自己人也死得差不多就果断开孙回家,准备打粮。   赵云:敏捷型英雄;技能:长枪突刺(C) 横扫千军 闪避 无双(B)   要出的装备:玄武、退魔、飞鞋、源式之凯、倚天剑、七星剑、各种玉、大地   云的精髓就一个字,钱!如何能在最短的时间内打出最多的钱,这就是关键。基本出门装备,一鞋,拿诸葛一红,如果诸葛不给红,果断喷他吧,不专业。如果典韦走下,就看兵线萎缩拉野补兵,尽快出到一车。典韦走上那就奔放点,蛤蟆放G了就果断去追他不让他吃经验,同时补他们没血的兵,他绕G走就果断C他,A他,让他残血,能C到好位置就笑了。等6了,看蛤蟆有没6,蛤蟆6了就不要开无双追他,中了陷阱就难了,蛤蟆没6果断追死,中了陷阱继续追,他进了塔就别追了,回头补兵,打野。好的云会人拉野车打钱,或车打钱人拉野,只有这样才能保证自己前期又安全又能打到更多的钱,如果蛤蟆有了否决自己又没玄武,就不要想着用无双杀他了就控车打钱用无双去打野吧,等出了玄武再搞他。打钱的时候多留意中路的司马懿在不在,不在的话就要猥琐点了。如果士气高可以选择先玄武飞鞋,再推磨,如果士气不好,就要玄武推磨了,要不没推磨团很难起到作用。玄武无双杀荀的时候要注意走位防止被荀空插,这里说下推磨的使用不要小气,毕竟玄武只有17秒,要在这17秒钟内发挥出最大的作用,推磨可以让对方飞鞋不能使用1秒这个很重要,要灵活运用。团的时候云要懂得埋伏在最恰当的时候选择出击这个很重要。   张飞:力量型英雄;技能:战争践踏(T) 狂战士(B) 硬汉 万夫莫敌(V)   要出的装备:飞鞋、玄武斧、3级烈玉、源式凯、大地斧、七星剑、血斧   飞是S国团战进攻的标准,飞T出去一连串的技能就跟上了,飞出门2力量拳套2树枝3红,加上关的2红4蓝。如果典韦上了就萎缩点A兵,注意补最后一下,没人在上保护那就更需要萎缩了,分分经验就好,要在5红中A出1车来。典韦和曹仁去中了记得和中说下,飞一般出2车打钱人在车后面分经验,注意跟上关的配合击杀郭嘉,兵线压过去了可以去卡狼,在最短的时间内出飞。出了飞鞋,就抓对方薄弱的地方出击,飞出去就要死人,尽量从正面出击,注意猜测曹仁的眼位。杀了人马上看地图,没人了赶快走,小心被人抓,天神该开就开不要小气。飞打的就是意识,多看地图。团的时候飞的站位要注意不要被曹仁睡上了,曹仁要上来睡你了就不要客气,直接V飞T搞死,没V就后退,被人睡上了就是一个字秒。团的时候VT出去不要开B,开了B很容易死的,特别是典韦上了火,那叫一个脆啊,几下砍死,B可以选择在追人的时候使用。   魏延:力量型英雄;技能:风暴之锤(T) 战斗训练 防守战术 幻影分身(R)   要出的装备:眼睛、飞鞋、源式之凯、3雷玉   很多人都不喜欢打魏延,但想说的是,魏延你都都不会那你还还指望打什么。大家不喜欢魏延的原因无非就在于魏延又要买眼又没输出,玩的不痛快,但魏延的作用对于S国来说那是至关重要的!!!大家都知道魏延属于控制性的英雄,就一个T和分身有用。魏延前期2种出门,1单鞋,2速眼,单鞋的魏延机动性强,可以根据场上情况游走压制,前期魏延就一个到2个T的蓝,所以T出去就要把对方击杀或打残。同时注意曹仁的走位,猜测曹仁的眼位选择拔掉或在对方眼看不到的地方放,保障队友的打钱安全,有钱了优先买眼,有眼优先放中和下,上有多余的眼可以放,有多余的钱再补力量拳套,魏延只要不死就不会没钱买眼,所以魏延要学会保护自己,前期的分身可以用来打野,不要老想着杀人。速眼的打法前期在曹仁放了眼后猜测曹仁的放眼位置,再拔掉进行埋伏,给对方压力,让对方不敢出来打钱,出来了就直接抓掉。所谓一步领先步步领先,要打得主动。这边介绍下魏延分身围人的2种方法1比较靠进对方T出去走到对方斜上方45度角或打横分身;2先分身在T出去,控制分身围人,这个需要操作技巧的,大家可以多单机尝试。后期的魏延在有力量拳套的支持下可以去偷粮偷兵营。团战中魏延可以用T骗掉对方主力英雄的飞或控制对方英雄,分身可以用来卡位趟陷阱或顶兵。总之魏延是个操作要求不高,却对大局观要求很高的人,魏延就是S国的眼睛。   团战:先说下站位,团战中基本由关羽顶在最前面,飞在后面需找机会飞T,魏延在飞左右,诸葛最后面,赵云埋伏等时机。S国团就在于魏延的眼,飞的控制,诸葛的瞬间输出和赵云关羽的追击,打乱W国的阵型和技能连接。当然这只是教学般情况,变数还是很大的,需要灵活的使用技能和道具,相信自己,相信队友,这才是关键!S国要打的霸气!   魏国:郭嘉,曹仁,典韦,司马懿,荀(以下简称W国)   司马懿:智力型英雄;技能:焰击波(E) 火焰雨(F) 液态火(C) 星落(N) 要出的装备:飞鞋、孙子、巫术、风行、玄武、衣服   说实在的司马懿对于操作要求来说并不算很高,对于意识的要求才是最重要。司马懿出门3红一饰环4树枝,这是对于A兵自信的,3红4蓝4树枝,刷钱流的。这里说下司马懿的卡兵,很多人都经常卡兵卡过头,司马懿卡兵相对诸葛来说好卡很多,前面不需要大卡,稍微卡下就行,到了1塔的时候看对方小兵的位置,选择再卡多少,这样基本就不会过头了,稍微过点可以用E来补救,真卡过头了就迅速A掉卡下拨,基本也能控到兵线。前期看到残血的兵可以E人加E兵耗诸葛的血,有12木就出车,正补反补,曹仁或典韦过来了要跟上配合EF杀诸葛。出了孙子可以选择控车人游走,前期EF的杀伤力对于S国来说那是致命的,可以通过和曹仁的配合杀人,关于、魏延走到哪可以追到哪,跟的上就主动出击,直接秒掉,跟不上了就可以选择埋伏。很多司马懿都喜欢第一件装备出风,这种司马懿我只能说太自我了。风就5个,如果对方主动点,可能一次就用掉2到3个,等用完了,那就是一个空白期,对方爱则么虐你就则么虐了。所以我认为司马懿的第一件装备必须是孙或飞,不管是在杀人或逃跑上都有优势。司马懿由于有EF这2个技能刷起钱来特别快,只是在刷钱的时候多看点地图小心被对方抓。司马懿是W国的主力输出英雄,所以在团战的时候要特别学会保护自己,站位在典韦的后面,注意别被飞同时T住。曹仁睡到人了就N,N的时候可以站远点使用边缘N,防止被人干扰。若对方先手了就要考虑N的位置了,尽可能地让N的作用最大化,同时控制好技能道具的使用。只要是有意识的司马懿在经济上都是不会落下的。司马懿打的就是就是意识。   郭嘉:智力型英雄;技能:霜冻新星(N) 霜冻护甲(F) 辉煌光环 冰河爆裂破(C)   要出的装备:飞鞋、孙子、青囊书、专属、羊仗、大地斧   由于郭嘉的变态大技,现在团战对郭嘉越来越依赖,可以说郭嘉是对各方面要求最高的一个英雄。出门2饰环3树枝一蓝,(单鞋出门的不谈)可以选择卡兵,也可以去抓下关打强盗,和典韦配合的好还可以杀掉关。前期在典韦和曹仁的保护下尽量A好每个兵,出到一车,用NA尽快地耗光飞的红。车的攻击前期比人高多了,所以用车补兵是个不错的选择,可以影响对方的经济和心情,不过这对于操作要求还是挺高的,建议大家可以多单机练习。补一队车是个很好的习惯,对于郭嘉来说车就是攻击,用的好那是让人很心悸的事情。同时郭嘉的车就是郭嘉的命,死人了都不能死车,车打钱的同时要多关注地图,特别是在云出了玄武后更是要小心。同时郭嘉就是W国的指挥官,什么时候推进都是由郭嘉决定的,这就对于郭嘉的大局观要求很高,要把握好场上的局势,选择最好的推进时机。团战中郭嘉的站位永远都是在最后的,郭嘉的C就是保护队友反杀敌方的一把利剑!团战中要冷静,选择最好的位置C出去,必要的时候要用飞来调整位置。   曹仁:力量型英雄;技能:腐臭蜂群(C) 睡眠(E) 群蝙蝠 鬼神降临(G)   要出的装备:眼睛、飞鞋、孙子、青囊书、大地斧、衣服   曹仁还是一个比较好打的英雄,出门3树枝2蓝,买眼,龙道可以先不放,放了也没用,刚出来是白天,而且人基本都在上,想从下绕上来基本不可能,眼要用到关键的地方,关键的时候。前期买了眼给司马懿上路放一个,去上保护郭嘉,切忌不要上去A兵补兵人在郭嘉旁边分分经验就好,睡要用到关键的人身上,不要别人技能全放了你才睡,那就晚了。兵线压过去了就去游走或压制保护,哪有经验就去哪,尽快到6,到了6就是曹仁的黄金期,曹仁的精髓就是睡一个,砸2个,甚至可以砸3个!大了以后别和队友抢兵,可以去打野。放眼要根据局势来上,要放到最关键的位置上,以保护为主,大家可以去参照各种眼位。团战中曹仁基本都是属于一个先手的情况,要看准飞,若张飞比较靠前别犹豫就直接睡住,有人上来就直接大了,顶在最前面。张飞如果开了玄武了就要看住诸葛。   典韦:力量型英雄;技能:战争践踏(T) 重击 野性战魂 妖火(R)   要出的装备:飞鞋、玄武斧、3烈、源式凯、大地斧、血斧   目前基本都是流行典韦走上战术,典韦出门2力量拳套3树枝1红,出门跟着郭嘉保护郭嘉A兵(出门卡狼的不谈,也是[已屏蔽该脏话]),同时补掉己方残血的兵,切忌别和郭嘉抢兵。等兵线压过去了或天黑了,可以和曹仁游走,有500以上的经济就回家出双鞋子再去下路打钱。前期建议先补2个力量拳套再出飞鞋,磨刀不误砍柴工。由于典韦有加速技能,所以他的机动性特别强,要多关注场上的局势,在关键的时候帮助队友,同时自己的经济不要落下,没什么战况或寻被抓了就去下路打钱,穷了蛤蟆也不能穷典韦,有了玄武的典韦才有保障。很多新手在出了飞鞋以后就瞎走不知道怎么打钱了,就导致装备一直跟不上,典韦的游走要有目的性,要么就是保护要么就是杀人,不要老想着阴人,很有可能就是螳螂捕蝉黄雀在后。很多新手玩家喜欢见到人就是一个飞T,这种想法是不对的,飞鞋就是生命的保障,能不用就不用,走能T到的为什么要用飞呢。用出去了就一定要杀掉人,要不没玄武的典韦飞出去基本就是回不来的。团战中典韦一般都是顶在最前面的,尽量不要打先手,现在什么躲飞躲玄武之类的不要太轻松,一般都是由曹仁先手,曹仁睡了就走上前T,团战中典韦的作用在于控制而不是输出,这点希望大家要牢记。怕死的典韦不是好典韦,该顶上的时候就顶上,看到云开玄武了就直接一个妖火上前敲。   荀:智力型英雄;技能: 致命结界(G) 医疗波(E) 静滞陷阱(T) 毒蛇守卫(W)   要出的装备:飞鞋、风杖、羊杖、孙子、青囊书、大地斧、孟德书   荀是个很特殊的英雄,有着强大的火力和控制力,但同时也有着最脆弱的身体,这就要求寻要学会保护自己。单鞋出门,先打桶在拉流氓,如果顺利拉了流氓还是能拉螃蟹的。魏延如果走下就要萎缩,切忌不可力抗,云如果在兵线上A兵就放G,追你了就绕着G走,这时候要注意走位,不要被云C到小兵或石头上。有否决了就果断地回家买出来,否决就是生命的保障,可以用来否云的无双,也可以否眼和魏延的分身,要灵活运用,同时陷阱要多放,放的要^_^。蛇可以用来打云的车,不要小气。对于云来说他的车就是他的经济,打了云的车就等于断了他的经济,出了否决建议大家先补2个力量拳套再出风,没力量拳套的荀太脆了,几下就死了,要以保护自己为前提。典韦在下打钱不要和他抢钱,多去和云抢野,打了云的车,打了云的野,云就该哭了。同时要多看地图,没人的时候就萎缩,或多放陷阱,在隐蔽的地方放陷阱,抓住机会可以反杀。团战中荀有陷阱就放,对于S国来说,陷阱就是威慑,就是致命的。蛇可以配合郭嘉的C围人,同时放的位置要注意,不要放在对方小兵多的地方,要不放出来没一会就给小兵打没了,荀就算是死了也要把大放出来,放出来对于队友就是一种保护。   团战:团战站位,一般都是典韦和曹仁一左一右顶在最前,司马懿和荀在后面刷兵,郭嘉在最后保护,注意不要被飞T到2个或3个人,W国就在于各个英雄的技能配合和连接秒杀控制对方英雄,对于大招的依赖很强,所以一般推进都是要等人和大招都齐了再推,W国要打得稳!   真三2大派别:意识流派和技术流派精彩解说!   所谓技术流,大家都已经很熟悉了,代表人物多不胜数,完美的操作,完美的A兵,疯狂的APM,对任何小的细节都追求精制求精,另人想象不到的操作,完美的保护自己,这是技术流的典型例子,对技术流的评价本人可能没更多的话语权,希望技术流的代表在下面补充。   意识流,也许大家对此非常陌生,很多人完全不懂意识的意思,根本不知道意识在游戏里的什么作用。如果说技术流是靠操作起家,意识流就是靠阴人而发展,技术流往往是一对一的强大表现的很明显,意识流则是55中最灿烂的光辉,众所周知,55中必须有一位领导者,此领导者至今还没见到是以技术流来领导的,而纯往往是意识流派的人,意识流派的人很少,加入进来的也很少,分析下意识流:在55中,一般2人以上的组合完全可以秒杀一个单独行动的对手,但,可能由于操作没别人好,所以根本不能正面和对手交锋,这时就要躲在暗处,或者一明一暗,细细的观察对手,当发现对方的晕技放出后,要抓住CD的时间悄悄的出现,不给对手跑的机会,加上一点2人配合轻松搞定。这是局部意识的一个特征,在5对5的时候,要观察对方的站位,这时候意识的领导者应该是张飞或者电位还有草人和云,为什么说云?云一般不参加直接的正面战斗,或者是战斗的发生比较晚,有更多的时间可以仔细的观察对手,记住那个对手跑哪去了,可能躲在哪?张飞和电位是正面第1个过去群晕对手的人,找到对方站位靠挤的瞬间,飞过去T住,诸葛连或者司马国家草人连招,还有,万一实在打不过,也可以选择和对方周旋,你打我家上,我推你家下,你打我家中,我断你中间的兵援或者拆你家两旁,另对手防不胜防,烦心是我们意识流最值得存在的地方,正如一个比喻,英法百年大战,英国马克硫骑兵以其巨大的攻击力和防守力在1对1的法国兵面前所象无敌,法国是由长枪兵等欧洲中世纪代表型的兵种,单独的面队英兵死路一条,跑都跑不掉,所以英国在战争的前几十年很占优势,但打到后期,逐渐发现问题,长枪兵种堆积后,英国的骑兵数量在多,都攻击不进去,因为长枪兵的攻击力非常的高,但攻击的准确度太差,全部的攻击来源都在那一刺中,长枪的优势:近距离攻击远,攻击高,劣势:攻击准星低,毫无防守能力。但长枪的集合完全弥补了准星和防守能力,使法国最终称霸欧洲。意识流要靠集合才能出现的强大正如上所说。还有一种意识流:是以阴人为主,把自己攻击强的特点,在抓住机会的瞬间全部释放,主要在于,经常躲在树林,在树林两旁装有陷阱,这种以意识为主打的英雄表现在云和青蛙2者身上,其实经过众多的实践表明,云和青蛙2者很平均,青蛙加个电位完全压制云,如果是青蛙单条云,则拼操作。意识流的悲哀之处,在没有树林优势的上中路,如果突然袭击打不死对方,多半以上变成技术流的经验。所以单兵作战是意识流的大忌,小地图是意识流最重要的底盘。正因为意识流的阴人和配合使大家烦心和防不胜防,所以直接的导致最近的MH盛行,使很多意识流的无法生存下去,跟CS一样,只不过CS的外挂反过来了,使技术流的无法生存意识流的风光无限。这真是游戏的悲哀之处!看着以前以意识为主打的玩家近乎消失,真另人之痛。只有支持线下的比赛才能最为主打。   期待第3中派别出来:那是意识流和技术流的结晶,不过本人实验失败了,经常完美A兵结果队友来搞突然袭击没配合上,跟对手比操作就放弃了对小地图的观察,因为技术流和意识流是矛盾的,2者互不相容,打技术流的只能局部的出现些强大意识,不可能具有意识流的全部特征,因为意识流是死抓小地图不放,根本没时间拼操作,除非你一个眼睛玩操作,一个眼睛看地图!所以第3类派别很难甚至不可能出现!   技术流代表人物:(选定中)真三以外的:云烟散尽,上海马超   意识流代表人物:(选定中)真三以外的:曾今开船的,狮子王GAI,眼泪成诗
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真三国无双 与 dota 的对比 认为dota好的

dota(斗塔) DOTA 全名 Defense of The Ancients DOTA的历史 要从星海争霸时代说起 有人做了一张地图 叫做Aeon of Strife, 这是第一张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图) 到了魔兽ROC时期 一位玩家叫做 Euls, 他做了第一张 RoC DOTA 最早的Eul Dota 两队都只有总共5只英雄 而且每只都和正规的一模一样 (我只记得其中3只是SA, Lich 还有 KOG 其他的都忘了@@) 之后英雄开始慢慢增加 到了TFT时期 Euls 并没有在TFT做任何的DOTA地图 於是这时就有许多人 开始在TFT创造类似的地图 Defense of the Ancients v.2.5 Valley of Dissent 1.2 by Karukef and Mosef DoTA - Stand of the Dwarves Thirst_for_Gamma_v1.0 DOTA Darkfall 这几个是在当时比较有名的(我有印象的) Guinsoo拿其中一个版本 然后开始加一些声音和光影效果(这是Guinsoo创造Allstar的开始) 当时有一小些人(非常少 大约只有10人) 创了第一个讨论版 叫做"9nid" 直到现在 还有许多当初最早的成员 名字现在还列在荣誉榜上 Guinsoo是一个非常好的地图制作员, 但是他也是我认识的所有地图制作员之中 唯一一个不玩它自己做的地图的人 因为他技术实在是非常非常的差 每次玩都输... 我还记得一次 他用lycan 大决开启的状态, 区然追不上没有穿boot的lina...这真的很悲哀 9nid讨论版 开始变多人, 直到伺服器负荷不了 讨论版转到了rtsgames, 也创了所谓的DOTA联盟. 这时2004年的4月 Clan TDA创立 当时的地图为Allstar5.84 International Gamaing Syndicate 也就是我们所说的 IGS IGS开始举办正式的DOTA比赛(唯一官方认证的比赛) 第一届锦标赛有20组参加 第二届有45组... 於是越来越多人参加 (现在总共有1049组) (https://leagues.theigs.com/dota/ 这是IGS的官网 有兴趣的可以去参加) 因为玩家越来越多, 需要更新的东西太多 最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助 (Icefrog是其中一个) 当然中间也有所困境 在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快 最后他退出了这个社圈, 创了他自己的伺服 这时陷入了很长的一段混乱时期, 因为Pendagron他负责所有的管理 (Guinsoo负责地图开发 Pendragon负责管理) PS: Pendragon在Guinsoo离开之后, 又回到TDA了 Guinsoo, Neichus, TerrorBlaze 还有许多其他人 做了Allstar6.00, 6.01 然后就跑去玩WoW Icefrog 由6.02开始接手 直到现在 我个人认为Icefrog是目前为止 最好的DOTA地图制作人 他不像Guinsoo, 地图一堆bugs...现在bugs明显的减少许多 Icefrog也比较容易接纳其他人的意见 现在许多新东西, 都是在讨论版有人提议而被创出来的. (现在的Maelstorm就是我提供的建议欧~^^) 不像Guinsoo, 1000个建议 可能只接纳1个... 如果还有什么问题 或是想知道的事 都可以问 只要在我能力范围之内, 我都会回答 那什么时候才出现ex跟chaos的? allstar有很多恶搞的地方 能介绍一下从哪一代开始吗? DOTA Choas 当TFT堆出时, Eul撤手不做. 坚持只做ROC的DOTA 这时就出现了DOTA Chaos 由韩国人制作 当初 比起Eul, Chaos更好上手 全新的英雄,华丽的法术 吸引了不少玩家 但是因为是韩文, 所以除了亚洲以外, 并没有很流行 DOTA EX DOTA EX是由Wasabi制作, 也就是 "朱老师魔兽教室"站长 Dota EX 是最类似DotA Classic(Eul版本) 的一版 因此有不少ROC老玩家死忠 由於这2版我都没有做深入的研究 所以没办法给你我无法确认的资讯 Allstar恶搞 真正大规模的恶搞 是从5.84开始 当时的万年回锅文ATOM讨论, 在官网突破5000篇!! 但是很可惜的, 结论就是"大家都被耍了" 至於现在的6.29b 这是Icefrog目前第一次的恶搞 目前还没有详细解答 另外Allstar的历史 也可以从他的道具看出一点端倪 Eul's scepter of divinity =Eul 的神杖(吹杖) Oblivion Staff = 遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员, 也就是遗忘的工作人员) Guinsoo's scythe of vyse = Guinsoo 的Vyse镰刀 (羊杖) 由此可以发现 当合成Eul's scepter of divinity + Oblivion Staff =Guinsoo's scythe of vyse 也就是 Eul的神杖+ 遗忘的工作人员=Guinsoo的武器 大家看出他的关系了没? 至於英雄方面也有相关 像是Terrorblade(大决可以生命互换的那只) 其实就是当初最早的制作员之ㄧ他的名字 请问是指最近有人发现隐藏的icefrog和许多小青蛙还有红色图形吗@@? 到目前好像还没人能解出这个隐藏的任务... 您对这个有多少了解呢? 我记得下面有一篇标题icefrog的 就是在讲这件事 现在这个时间 官网对於这东西的讨论为907篇 我每一篇都看过了, 都还没有详细解答 现在的状况是 5只青蛙和 upgrader 都找到了 之后要怎样不知道 6.30 青蛙都消失了 我个人认为, 会跟以前的ATOM一样 纯粹恶搞 不知道还有没有人记得 当初最后一个ATOM道具的名字? 如果忘记了, 让我告诉你 他的名子是 "HAHA im am asshole" !!!(哈哈 我就是个浑蛋) 我当时看到 呈现了一个完美的 "囧rz" roshan的名字由来? 人名, (巴基斯坦文) 据说是因为作者为Hrithik Roshan迷 Hrithik Roshan是一个超级巨星 但是没有证据可以证明此推论为实 在5.84左右的年代!! 隐藏道具有三样! 我至今只找到两样! (我没仔细找><) 一样叫做神的遗物 另一样忘了 能讲讲看那三样道具的构思吗?? 还是纯属作者的恶作剧 5.84 隐藏道具有6样 名自分别为 A, T, O, M 还有2个upgraders 在大家讨论热烈, 努力想查出真相的时候 5.84b 出现了!! 5.84b 除了这6样以外 又多了一样 答案补充
如何玩好:1熟悉英雄 2熟悉装备 3坚持玩完每一局 被杀多次不a机 4和对友杀人 5和对友拆塔 6学会逃命和追杀〔5秒后没有100的把握 放弃〕 再学反杀 7每5秒看一眼小地图 然后知道对方和队友在哪里~ 8学会一个人包抄敌人 9在混战中能冷静 心中默念 第一个逃命的 死! 10了解每一棵树的位置 吃一棵树开一条路 〔我师父说的 我还没到这水平〕 11最后切记 dota是团战 不是个人show 团战第一
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 楼主| 发表于 2010-12-19 00:57:33 | 显示全部楼层

真三国无双 与 dota 的对比 比较理智的玩家

DOTA到底有没真三好,你又不玩真三,又没人强迫你玩,你为什么非要比较一下优劣?
这里真三迷算少的,到U9直接能骂死你
第一,你对真三不了解
第二,非要争个123,HF澄海玩家最多,但我不喜欢玩,并不代表地图本身不好,只是没缘分
第三,一个地图的好不好,是看他的优点,而不是追着缺点不放


我来解释下真三,免得不了解真三,就开始胡言乱语
真三的确有很多毛病,如版本,BUG,平衡性==
但是优点也有,基于三国历史的地图,就算你不喜欢,却不的不承认就因为三国所以很多人选择了真三,地图风格细腻,整个地图看起来很舒服,没有刻意区分魏国和蜀国的不同,没有黑色或灰色的地面,,三,人物漂亮,像诸葛根据血法修改,拿一把扇子,头像取自日本PC游戏真三国无双,
4,人物都是特别熟悉的人物,非常有好感

下面说缺点,版本问题永远是真三玩家的一个痛,是别人伤害了作者,是玩家伤害了作者,现在大家都觉得对不起作者,那位DOTA玩家不了解作者胡言乱语真想劈死他
BUG,就想MH一样,有但不代表就要用,就算部分人用,也不能代表所有真三玩家
平衡性,真三的确不平衡,团P就出那几个人
作者都没说非要平衡,要不还有隐藏物品,非要把3个国宝算蜀国把日本算魏国,一直没吕布,有很多女性英雄,有很多不知名英雄上太,却很多知名的没出现

是的,我们不拿真三的缺点去与其他地图对比,我们因为真三的优点来享受真三带来的快乐
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 楼主| 发表于 2010-12-19 00:59:54 | 显示全部楼层

真三国无双 与 dota 的对比 比较理智的玩家

是一款三国题材的游戏,模仿了DOTA的对战模式.

虽然有很多BUG,但这些BUG并不能致命!

他的成功是因为这个地图增加了:1.粮仓

                             2.士兵士气,

                                                   3.中国元素—三国(魏,蜀,吴)鼎立!
                                                    4..投石车的使用
正是因为这4个因素,才使得真三成为中国的魔兽玩家最喜欢的RPG地图.

这3个因素也是真三的特色!



总结:一款好的游戏,需要创新,不能一味的去模仿!
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 楼主| 发表于 2010-12-19 01:13:37 | 显示全部楼层

本贴 求精品

我是拿现在中国比较主流 的竞技游戏比赛进行比较
个人喜欢战略游戏
认为战略游戏可以体现一个人智慧
也很欣赏 角色扮演 游戏 因为那样使人的生活更加丰富
从最初小学转战帝国,到 星际 到 魔兽发展版
到现在玩魔兽真三 等等..
很多 《光环战争》   * 《太空堡垒》系列  即时战略游戏
* 《世界转变》(WorldShift)   * 《魔戒》(The Lord Of The Ring)系列   * 《横扫千军》(Total Annihilation)   * 《国家的崛起》/《王国的兴起》(Rise of Nations)   * 《战锤40000:战争黎明》(Warhammer 40000: Dawn Of War) 系列   * 《星际争霸》(StarCraft)系列   * 《魔兽争霸》(Warcraft)系列   * 《命令与征服:泰伯利亚的黎明》(Command & Conquer:Tiberian Dawn)系列   * 《命令与征服:红色警戒》(Command & Conquer:Red Alert)系列   * 《命令与征服:将军》(Command & Conquer:Generals)系列   * 《帝国时代》(Age of Empires)系列   * 《神话时代》(Age of Mythology)系列   * 《地球帝国》/《世纪争霸》(Empire Earth)系列   * 《家园》(Homeworld)系列游戏截图(20张)  * 《绝地风暴》(KKnD)   * 《黑暗帝国》(Dark Reign)   * 《沙丘》/《沙丘魔堡》(Dune)系列   * 《最高指挥官》(Supreme Commander)   * 《英雄连》/《英雄连队》(Company of Heroes)系列   * 《星球大战:帝国战争》 (Empire at War) 系列   * 《突袭1.21》 (Sudden Strilke) 系列   * 《突袭2.02 秘密行动》 (Hidden Strilke) 系列   * 《地球2150》 (Earth2150) 系列   * 《地球2150:逃离蓝色星球》(Earth2150: Escape From The Blue Planet)系列   * 《地球2150:月球计划》(Earth2150: The Moon Project)系列   * 《地球2150:迷失灵魂》(Earth2150: Lost Souls)系列   即时战略游戏 星球大战(12张) * 《地球2160》 (Earth2160) 系列   * 《同盟国与轴心国》   * 《三国群英传》系列   * 《全面战争》系列   以上 百分之50的游戏玩过
可以说 玩过很多游戏 独爱 战略
这次 收集了发表了一些关于魔兽RPG的有关对比
我想想帝国时代完全可以借鉴和创新一些自己本身有关 的地图编写 ,魔兽正是由于许许多多的玩家和高手在编写新的地图,使得魔兽RPG热 远远超过 魔兽本身的发展版,这一点是值得 帝国借鉴的。
我想帝国时代以后的发展 可以 有古竞技版本维持不变帝国一二,系统。更新 版本 外带帝国三的 的英雄找宝藏 增加英雄装备栏 等等,学习 国家的崛起的战役模式 等等
当然这只是个人对帝国有关发展的想法,现在帝国时代几乎停止发展 ,不是许许多多想我们这样的老玩家支持
我想帝国时代 可能早已经完全的没落了
为了 帝国,为了我们喜欢的共同战略游戏,希望 各位朋友关注此贴,关注帝国的发展。
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发表于 2010-12-19 06:50:38 | 显示全部楼层
果断澄海3C4.5或4.9版路过。
最近打局都是这个。人各有好吧
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发表于 2010-12-24 09:34:15 | 显示全部楼层
我想问下why 真三还有这么多4。x 5。x版本呢?
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发表于 2010-12-26 20:22:08 | 显示全部楼层
dota还是不太会玩,貌似现在很火。。。。
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发表于 2011-2-21 20:02:27 | 显示全部楼层
感觉单英雄堆装备的对操作毫无难度。
只有一个要求,补兵补兵再补兵…
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