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[教程] 检测 1p 更改外交

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发表于 2011-2-2 17:34:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如你(1p)有两个同盟,就这样设置:

放1p的两艘运输船,每条船上1个兵(同类)
触发1 关开关

效果:改变所有权 -条船给2p 一条船给3p

触发2 关开关

条件:拥有少量对象 1 (刚刚放的兵种)

效果:送出聊天:检测到更改外交,任务失败.

效果:宣告胜利

-------------------
这些设置完后测试,更改外交,是不是成功了?

[ 本帖最后由 cai 于 2011-2-2 17:35 编辑 ]
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发表于 2011-2-2 18:06:01 | 显示全部楼层
额,,,

有点无意义.
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发表于 2011-2-2 18:07:55 | 显示全部楼层
也的确是个方法..不过限定外交不是更好吗..
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二级嘉禾勋章

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发表于 2011-2-2 18:10:56 | 显示全部楼层
似乎我想得太简单.如果效果改一下..也可以用于多种用途了.
例如有了这个效果..自带战役的成吉思汗第一关就不用ai了.
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冒险家翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章第一玩家翔一电影节冠军

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发表于 2011-2-2 21:00:43 | 显示全部楼层
1、帝国2中“拥有少量对象A”,是指拥有数小于等于A。所以此处应该用0吧。
2、据个人所知,运输船和装载物敌对时,并不会自动抛出装载物。最常见的例子是敌方运输船过来,我方僧侣招降了运输船,但结果装载的仍然是敌军士兵,这些士兵也不会自动下船。
怪物健康时对玩家伤害加倍。。。神patch膜拜ing。。。
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