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[求助] 由帝国MOD的平衡性而引发的问题,求助!!!

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发表于 2011-2-10 14:47:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
帝国时代2可以自己编制mod,大家弄的mod也很多,先不说画面这些东西,光是如何保持游戏的平衡性,我想就是一个十分大的问题。
如红警,不喜欢玩的人就很多,为什么?游戏的平衡性有问题,兵种间差距不大,成纯兵力的比拼,帝国要好些,但游戏时间太长,星际与魔兽就完善多了。
其实,这些我也不是很懂的,所以,我想学,有没有专门的这方面的知识?
当然,我想,这种战略游戏的平衡性设计应该还没有成为一门课程(世界角度),也就说明这方面的知识其实研究的并没有那么深入。
所以只能退而求其次,找这方面的相关文章,相关网站,我知道我能力有限,因此来求助大家,希望能提供相关的东西,感激不尽。

个人认为,大家设计繁杂的单位,科技等数据时加入太多的主观因素,因此设计出来的东西并不全面,一个人的智慧毕竟有限,大公司设计出来的东西差距尚且这么大,更何况一个人或几个人。不知道大家自己设计MOD时是如何保持平衡性的?偏重感性的测试还是理性的测试?也就是说偏重于 自己不停地实际试玩来凭感觉调整单位属性 还是 用实际数据的数学计算 来调整单位属性?

ps:我是学软件的,对于游戏比较热爱,尤其喜欢帝国时代2的画面,真的,太喜欢了,当然也喜欢帝国时代2的游戏方式,但是感觉出有不完善的地方,所以想改变,而且我想这种改变能为大家所接受,甚至于自己编一个帝国时代出来,呵呵,说的远了,也不知道能不能实现。。。不过目前还是慢慢来的好,我觉得战略游戏的精髓在于游戏的平衡性,这才是决定一个战略游戏成败的关键,所以大家如果有这方面的经验,不如说一下。。。。。。。。(我的语言组织地很不好,我承认,大家将就着看吧)
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发表于 2011-2-10 15:09:55 | 显示全部楼层
基本不管事,半月上一次。
什么事找我都是真没用。


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