本帖最后由 千骑卷平冈 于 2011-7-31 23:38 编辑
前不久玩了技安汉化的BJ力作《萨巴托圣杯》,其中开头电影运用了能在战雾中显示单位的黑夜效果,让我想起了09年末Racksa在小霖的论坛-寒星小栈发过关于该效果的汉化教程。当时翔鹰不知什么缘故宕了,在维修的几天内,不少坛友通过群里的推广来到寒星小栈暂驻,其间RS临时跟大家分享了他汉化的Night Scene效果的教程并提及事后会再转发到翔鹰。可后来可能他忘记了,这个汉化并没有出现在翔鹰,却一直埋在冷清的寒星小栈,不了了之。。。
很系统很完备的一个教程,含金量高却一度埋没难见天日,弃之可惜,鉴于RS不常上线,本人决定把RS的汉化帖及附件转至翔鹰,既能推广此技术,也使RS的工作成果有个更好的归宿了。
BJ在原帖并没有说明这个效果的制作方法,而专门制作了一个教学场景(SCX.),场景配以剧情效果演示和制作流程,即使你原来完全不知道黑夜效果是怎么一回事,看完这个场景你就能认识并掌握这门技术了,当然前提你得具备很多素质,就像BJ在场景说的。。。 这个场景最初由RS汉化,但本人参考原英文场景并自行测试后,增加了部分必要信息,并修正了一个严重信息错误。
以下转自RS原帖概述:
原理解释:
1、首先,你得先了解SCX中的“迷雾”指的是什么。
迷雾就是单位A探索一个地区后,单位A离开,原本亮着的区域暗了,单位不可见,但地形和资源仍然可见。这种视野叫“迷雾”
2、盖亚的某些单位(如花、石、树木等)在迷雾视野中仍然可见,但无法点击。
帝国中的这些只是用来装饰的,对真正的对战不会产生太大的影响,因此当亮着的地形变成迷雾后,只要这些单位的中心点在迷雾中,那么你便能看到这些单位,不过它是比较暗的,无法点击,这些称为“影子”
3、玩家1、玩家2等的单位无法在迷雾中显示。
这是众所周知的,迷雾中无法显示单位的最新情况(建筑能看到,但那未必是真的,即使建筑爆了你还是会在那里看到建筑的影子)
4、花、路径等的影子能盖住亮着的视野。
只要花的中心点在亮着的视野或迷雾中,那么你就能看到花(在迷雾中看到的是影子)。
这个效果需要的是中心点放在迷雾中的花的影子,因为这样能给人一种好象整个地图都是迷雾的感觉。
5、用冲车驻扎的方法或撒旦的黑洞可以制造出极细的一条亮着的视野。
我们就是要把兵放在这条极细的视野之上,这样我们便能看到兵且点击到他。
这样做是不够的,我们还需要用花的影子盖住亮着的视野。
注意花的中心点是要放在迷雾中而不是亮着的视野中。
我们需要极细的视野,就是为了增加效果的完美度,因为花能盖住的地方十分有限。
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