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翔鹰论坛链接:
https://www.hawkaoe.net/bbs/dispbbs.asp?BoardID=34&ID=1503
使用方法:
CPX文件放到帝国的Campaign文件夹里,音乐则放到Sound/scenario文件夹里
英文名:100 Years War
原作者:MCrnigoj(全名Marko Crnigoj)
汉化者:qs
于2001年发布的作品,在AOK Heaven上获评4.8分。“百年战争”是个非常优秀的经典作品,是定量过关的颠覆历史型战役,其音乐音效的配合妙到毫巅,战役也极具难度,玩家需要发挥策略才能通关。据在征服地带的调查,这个战役是最受中国大陆玩家欢迎的战役,得票数远胜其它外国及台湾战役或场景。
“百年战争”有两个版本---初版和2.0版。无疑的,2.0版远胜于初版。中文版正是2.0版。初版在附录中提供,是英文的,有兴趣也可一试。
作者Marko Crnigoj现在是意大利小组Historiae Populorum的成员(2003年8月4日加入),近期又推出了一款巨制---“坦能堡会战”,对於“百年战争”又是一个超越。详细介绍见这里---https://www.hawkaoe.net/dispbbs.asp?boardID=34&ID=1369
他现在正着力于一系列的中世纪历史题材战役的制作。相信他会给我们帝国战役玩家带来更多的惊喜和乐趣。
中文版下载:
https://www.hawkaoe.net/bbs/soft/100years.rar
英文原版战役下载:https://64.246.48.34/aok/blacksmi ... gn/100yearswar2.zip
现附上作者介绍,两篇相关评论,战役攻略,AOK Heaven评分和初版“百年战争”的介绍:
作者介绍
Marko Crnigoj又称MCrnigoj
生日: 1967年5月22日
居地: 斯洛文尼亚
职业: 系统工程师---注册网络工程师
兴趣: 网络,编程,电脑策略游戏,战锤幻想(旧王孙注:是一款源自英国的奇幻文学系统的桌面角色扮演游戏),油画模型(28毫米大小),数码摄影,历史
入组日期(意大利小组Historiae Populorum): 2003年8月4日
电子邮件: marko.crnigoj@gov.si
也论100 YEARS’WAR
作者:顽皮虎
前一段试玩这个战役之后,感慨颇深,其实这个战役并不是单纯意义上的触发的叠加,这与我们翔鹰的战役乃至很多国内战役是不一样的,这个战役引人之处有二,一为创意,大家在玩到HENRY FIVE逃到旗下,控制大不列颠军队时,体会到了什么?一拨次一拨次的法国步兵和骑士冲过来的震撼感觉恐怕玩别的战役是没有的,而且这个战役的兵力大规模作战并不显得杂乱无章,而且是个玩家的很大挑战,阿木的三十六计大家想必都玩过,很好的战役,虽然有点烦但仍旧是翔鹰几大招牌战役之一,但那个战役我只能打4.1分左右,因为大家知道,后来伏击战基本就是射击游戏,没有抵抗,死亡400是个遥不可及的目标。,除非你的兵全都不攻击。而100就不同,在法国军队的震撼面前,除了杀敌快感还要小心自己的士兵,因为很可能杀退敌人进攻时兵已所剩无几了,很有耐玩性。其二为音效,冲锋的号声马蹄声和长弓兵的“ALL MEN READY!”同样给战役增色不少,这一点我们被远远的落下了。除了陈炯战役屈指可数的几个音效,我们还有什么呢?这是我们的缺憾。
说罢优点,不足也有,同样是那个大规模作战,难度偏大,直接导致下面更难,于是很多人望而却步,这点我们也要记住,免得重蹈覆辙。
总的来说,100还是不错的战役,值得我们学习。
至今无人超越的大场面战争战役
作者:旧王孙
这个战役就是英法百年战争(100 Years War),qs将它汉化了,实在是不好意思,这个战役我从AOK Heaven上下了那么久,昨天之前却一直没玩过(我的帝国的东西太多了,战役相关的东西已经突破了1200个文件,实在是不可能每一个都玩到,通常下了战役之后,看了个开头,无毛病,再看作者说明,是否需要下载另外的音乐音效,Mod Pack或兵种场景,一切办完,就留下,将来慢慢玩)。作为战役作品的版主,我当初将qs的翻译作品置顶是因为一来那两个战役都是AOK Heaven评分4以上的战役(都是4.8分),二来qs肯花功夫翻译则战役必定不简单。
昨天玩了一下百年战争,感觉及其震撼!qs说征服者自带的阿尔库金战役比不上这个战役,我觉得真是太客气了,怎么能说比不上呢?简直是毫无可比性,不是一个档次的,比较起来毫无意义,就像拿小学生去和大学生的学业水平比较一样,没有可比性。
对于表现大战争场面的战役来说,用最简练的两个字来形容百年战争就是:经典。其他的一切形容词就太苍白了,什么精品,极品之类都到一边去。通过几次交锋的层层渲染并配以精彩的音效(冲锋声,马蹄声,还有那酷毙了的Bowmen Ready!),正面战场之外还有奇袭!头两次交锋后,我正严阵以待,准备第三次迎敌,没想到斜刺里从我左翼(从屏幕上看是右方)杀出一飚轻骑,赶忙手忙脚乱的去应付。刺激!而且那一圈篱笆真是很有效果,前面站上剑士堵住缺口,后面长弓兵射杀,最后和尚补血,一翼配以枪兵准备对付骑士,一翼配以骑士随时准备出去冲杀。这是我的布阵,大家玩过的是怎样布阵的?说说看?我想知道最大杀伤敌人的布阵法。打斗中我甚至有感动,我的人马同舟共济,英勇杀敌。对战场面有点像电影角斗士开头的画面,国内的陈炯也制作过一个角斗士的游戏,开头的战斗场面也很大,野蛮的日耳曼人表现得还可以,但正规的罗马军团表现得不好,像野蛮人,无章法。
虎子在“也论100 YEARS’WAR”中说到了两个我们值得借鉴的优点,一个是触发,一个是音效。相当有道理,音效我就不再多说了,经典!而且渲染起了气氛,引起玩家共鸣。触发则更值得我们借鉴,在百年战争中一个场景触发多达600以上!而这么多的触发却不使玩家感到厌烦,触发与情节的融合到了水乳交融的地步,羚羊挂角,无迹可寻。反观国内的战役,好像还没一个场景600触发的吧,顶多300触发,却使人不胜其烦,好像触发不是为剧情服务的,反倒成了剧情为触发服务,本末倒置,为触发而触发。实际上触发的有效设置与否,是可以成就也可以毁掉一个战役的,是一把双刃剑。我觉得有两点要把握,一是触发为剧情服务,不必要的要毫不留情的砍掉,二是触发要与剧情水乳交融,最高境界是玩家在玩的过程中忘我,没有注意到它是一个技术性的触发。
虎子写了“也论100 YEARS’WAR”,我的这篇其实可以叫“再论100 YEARS’WAR”,目的都是想引起大家对这个经典的注意,希望有人再写一篇有分量的“三论100 YEARS’WAR”。
“百年战争”部分任务攻略及评论
下面是原来阿木论坛上对“百年战争”部分任务过关的讨论,文字写得趣味盎然,不单可以当攻略看,也可以用来欣赏。
Flanker: 《英法百年战争》战役问题求教!
各位大侠好!
俺是菜鸟,在打《100 year's war》这个战役时遇到些困难,向各位大侠求教!
1、乘破船进入到勃艮地城堡后,买下手推炮,用自己的骑兵和勃艮地人提供的长戟兵怎么打Tours城堡中不断涌出的骑兵和长戟兵以及掷斧手呢?Tours的兵好象没完没了的出呀。
2、在乘破船度河到勃根地人的城堡后,原来留在巴黎的自己的部队还有用吗?可都是身经百战的老战士呀,尤其是那些精锐长弓兵和宝贵的僧侣。
3、俺在打第一个法国城镇时,把一个叫"Jean's Sister"的女农民杀了,会对后边的情节有影响吗?“农家女贞德”俺没杀,因为俺试过,杀了她就任务失败了。
谢谢各位大侠!
菜鸟Flanker向各位敬礼
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千涛拍岸:
1,用钱买英雄单位的炮兵,用长弓兵掩护,搞掉敌人的城堡和兵营就可以了`!敌人的兵就停止涌出来了`!
2,原来的兵似乎是没用了~!
3,的确,杀她就失败了`!我放过她了`!
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Flanker:
Tours城堡那部分俺过了。
俺发现,留在巴黎的部队还是可以用的:
在攻Tours城堡时,诅咒之塔的射程不如精锐长弓兵,但Tours的手推炮和防御箭塔射程远,其中有两个防御箭塔是在河边,可以用俺留在巴黎的两部中型投石车对付,投石车甚至可以将沿河两边的两道门都干掉。至于手推炮,俺是用英雄砍的。
另外,在保卫最北方的那座城堡时,可以派生命值高的英雄冲到先被法军攻击的英格兰基地,就是与巴黎大教堂隔河相望的那个,在码头边有两艘运输船,可以把巴黎留守的部队运到正被法军猛烈进攻的城堡基地来。
很可惜,俺的机器可能有问题,杀完带队进攻的贞德后,刚把那架要命的投石机砍了,游戏就自动退回Windows了,可惜。对俺的积极性打击不小。
这个战役可以用正式的方法打,也可以用耍赖的方法,比如开始的第一场战斗(俺觉得那应该算战役了),可以利用篱笆打机动防御战,可以让亨利先不去山上,而是在最左边用自己的卫队-六名长戟兵和两明双手剑士作防御,自己去两、三个地引法军阵地上的人过来,逐步消耗法军,当然,法军统帅不会过来,以及最后的法国游侠也不会来。这种方法会导致亨利统领大部队后有可能杀不满“300”法军,没关系,可以用下边浅黄颜色的法军来充数。
另外,乘破船上岸那里,俺是带了三个英雄、两名僧侣、九个精锐长弓兵以及必须带的囚犯-法国王子,请问各位大侠是怎么安排这15个名额的呢?(运输船的载员额度是15)
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qs:
河对面的兵很宝贵,以后还有用。在攻打奥尔良时你可以得到运输船。
对于踢回WINDOWS的问题,可能是触发的不确定性造成的,建议你读取记录,TRY AGAIN,也许就没事了。
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Flanker:
俺Try Again , Again , Again ,终于给俺Try过来了,就是一个法国声音喊着要为贞德报仇,每喊一声,就从屏幕顶角出来一名骑兵、一名掷斧手、一名双手剑士、一名强弩兵和两名长戟兵;
这战役真够长的,打掉奥尔良的城堡和“官邸”后居然还要与勃艮地为敌,还得干掉那么多东西,确实要用到在巴黎留守的部队。
而且打完奥尔良后居然剩下的法军部队和全部建筑都是自己或英格兰盟国的,很是可惜在攻城时被迫干掉了那么多箭塔和手推炮。
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Flanker:
俺又打了几次,发现Tours的兵营不用灭,正常情况下只要灭掉Tours城堡就可以看到提示“France已经失败”,这样城堡周围三个不断出兵的地方就不再涌出兵了;但有时不正常,城堡遗址出的旗子已经变成红色了而出长戟并的地方还不断出兵,这样要么在出长戟的地方站上人堵住,要么取游戏进度重来。
兵营在城堡被灭后会变成英格兰同盟的,Tours的箭塔同样也会跟着变,所以能不毁掉的箭塔尽量不毁,但手推炮好象是不变的。
还有,在进入下一个城堡进行防御时,法军会先进攻左边的英格兰的一个兵营(旁边有俩会自愈的箭塔),那个地方与一开始战役时法军轻骑兵埋伏的地方只隔一片树林,可以派留在巴黎的精锐长弓兵到树林中去埋伏,法军的进攻那里的部队只有两辆轻型冲撞车、几名长戟兵、几名掷斧手和一两名骑兵,他们会先攻击箭塔,只有让精锐长弓兵把轻型冲撞车先干掉,剩下的箭塔自己就可以解决。
但这样会造成作者安排的法军灭调这个地方的情节实现不了,从而使法军不再会主动进攻亨利刚进入的城堡。后边的俺还没试到,俺再好好试试看。
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Flanker:
俺试了,如果象俺说的那样打,用留在巴黎的精锐长弓兵瓦解了法军对左边的英格兰兵营的进攻,这样法军不会再发动对亨利刚进入的城堡的进攻,于是就可以让射程远、威力大的手推炮英雄Jean去把法军的城门及附近的箭塔和手推炮干掉,而后派英雄去英格兰兵营下的码头占运输船;
此时,要做两方面的事:
1、让大部分的部队-包括全部精锐长弓兵和运来的投石车、弩炮到勃艮第城门外的桥边靠自己城堡一侧防御-因为灭了法军后,勃艮第会翻脸与英格兰为敌。甚至可以让投石车强制攻击地面把勃艮第的城门、箭塔、炮塔、部分条顿武士灭了,把勃艮第城堡毁得只剩一点点生命值,为后边的进攻扫清障碍;
2、让投石车或其它适当的部队掩护手推炮英雄Jean到有原来有运输船的英格兰兵营处,Jean的超远射程可以不损毁太多建筑而摧毁奥尔良的“官邸”,只要“官邸”一被摧毁,奥尔良城内的全部建筑(包括城堡和箭塔)、全部弓箭手、炮手甚至游侠英雄都是自己的了,只有一个僧侣、拉海尔和贞德会保持法兰西本色,但在城堡面前,没有什么活路的。
清理完奥尔良,回头对付勃艮第,如果前辈已经清理了城门、箭塔和炮塔,就很简单了,让全部弓箭手密集防御-就在桥头,抛石车掩护,不放心的话后边步上骑兵和长戟兵,让生命值高的英雄们杀进城,将勃艮第的城堡毁了,于是勃艮第放弃抵抗,于是当着大主教的面处死法国王子,于是英格兰国王再处死大主教,于是任务完成。
这种方式打完,会少出现很多法军部队,自己也不会得到两路支援-一路是英雄带领的骑兵和精锐长弓兵;一路是两架攻城用的投石机。
打完这个战役,心里有中难受的感觉,觉得自己很残忍,真的是觉得自己这样屠戮无辜、烧杀抢掠是违背天理的。
但这个战役的确是一个经典战役,尤其是开始的第一场战役、巴黎进攻战、Toura城堡进攻战、以及奥尔良前边的城堡防御战。
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qs:
确实,作者在他的自述文件中就表明,作品的世界观是灰暗的,表现的内容也是非人道的。这个原因也使作品在AOK HEAVENS上的评分离满分差了那么一点点。大部分人打完后都会觉得心里难受。
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Flanker:
打玩后从战术上说,只觉得作者突出了长弓兵的密集防御、利用障碍物迟滞对方的进攻的方法、
当然其它兵种的相克也有所体现。
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Flanker:
上边的独立制作人说“为防止法国王子在勃艮第城门前逃回Tours城堡,要用两船兵”,俺觉得不用,俺很笨,没想过用那破船去占左上边码头处的两艘船,俺只在那破船里装了仨英雄、俩僧侣(其中一个拿着巴黎的圣迹)、九名精锐长弓兵和囚犯法国王子,然后让王子老老实实在下船的地方呆着,把俩僧侣放下圣迹到离下船处很近的栅栏处,再让九名精锐长弓兵战在栅栏后,栅栏和树木间的空地完全可以站得下,然后让仨英雄堵在桥头,再让王子去勃艮地城门,仨英雄中的一个稍让一下,让王子过去,然后马上堵住桥头,其实桥头两个栅栏块之间的位置站两个骑马的单位就完全可以封住,主义让全部人员处于“坚守位置”的状态-俺曾设想如果将王子设为“不还击”能不能让他原地不动不往回逃呢-不行,颜色一变他还是往回逃;但无论法军骑兵怎么来冲,坚决让仨英雄原地不动,很快就可以把法军骑兵消灭了。这里要提前布置好部队并保存进度,千万别让法国王子跑会Tours城堡,因为即便你在他进城堡前就把骑兵都清了,但他在城堡中一变为红色,马上会受到两门手推炮、四个箭塔及其它部队的攻击,根本不可能活着出Tours城。
另外,俺发现在Orlean防御战时,如果前边剩下的长弓兵多-或着说没损失长弓兵的话,打退法军进攻最保险的方法是锁上城门,精锐长弓兵在门口第一线,长弓兵其次,前边勃艮第的强弩兵驻扎进城堡,原来城堡中的12名精锐长弓兵分驻门口的两座箭塔,剩下的俩也放门口,注意所有部队全设为“坚守位置”状态,长弓兵后放手推炮英雄Jean,如果事先已经把巴黎的抛石车运来了的话,再后边就放上这俩抛石车,这样的防御基本上可以使大部分部队在打完法军正规军的进攻后仍能活下来-这样才好对付贞德大姐的大队人马以及日后进攻Orlean和反手打勃艮第。
这里有个小问题,就是如果前边的仗是象俺前边说的那样耍赖打的,那么剩下的长弓兵会很多-甚至“一个也没少”,那么在击退法国正规军的进攻后,不要直接站到右边防御贞德大姐的先头部队,因为贞德大姐在先头部队受损失很大的情况下是不会过河的,反而会出现增援部队不断涌现,而贞德就是不过来,于是一时间Orlean城城墙外满处是法国的增援部队,游戏的运行速度都感觉到慢了,这样最后只能读前边的进度重新来过。所以即便防御部队再强,也要把贞德大姐的先头部队-尤其是骑兵-放过河来-这样才能听到贞德大姐高喊一声:“Follow me and I'll give you a Victory !”然后你自己会在脑海中听到“Bow man ready”......
AOK Heaven上对“百年战争”的评分
评分者:Ingo van Thiel
100 Years War ver. 2.0
发布时间:2001年9月11日
作者:MCrnigoj
评分:4.8
评论:
各项评分: 游戏性:4分 平衡性:5分 创意:5分 地图设计:5分 故事及任务:5分 总评:4.8分
Mcrnigoj的100 Years War居于长期以来我见过的最卓越的战役之列。如果你喜欢宏大的战斗场面,这是属於你的游戏。实际上,里面的阿金库尔之战或许是我三年的帝国2游戏生涯中玩过的最迷人的战役。进攻法军的喧嚷和呐喊, 你的指挥官的高呼命令(“引弓!!... 放!!”),还有音乐,都使我真实的入戏了。当另一波进攻者冲击篱笆,闯入你长弓手致命的箭雨中时,你几乎可以感觉到烟尘袭面。
地图设计:这拥有令人钟爱的精心制作的城市,森林和旷野的地图无论从哪方面来看,都是一流的。巴黎是非凡的,勃艮地甚至超越了它。你置身于一座富有活力的喧闹的城市中,点缀以一些小的细节,比如一个铁匠正在锻造一把刀(我从未见过的出色的‘碎石’效果运用)。
平衡性:平衡性成为很多讨论的主题,因为很多人觉得这个战役很难,甚至觉得不可能获胜。对於平衡性的感觉通常是主观的;我个人对这个战役平衡性的主观印象就是非常拔尖。这个游戏是有可能赢的,但在达成目的之前,你当然必须付出大量的汗水 -你还需要找到一些窍门来通过那些非常非常棘手的挑战。主要困难是食物系统,因为你必须一再的找到一种调和方法:一方面,如果你想有机会来抵挡那些占巨大优势的敌军,你就必须尽量减少自己的损失。另一方面,你的战士剩的越多,那么就有越多饥饿的嘴巴需要你来供养。所以有时你不得不进行猛攻来接受更大的损失。胜利是可能的,但需要一些长远的谋划,有时甚至要取早期的档重来。我在奥尔良的城门之处失败,因为食物耗尽。对玩家的一点提示:无论何时,尽量狩猎与偷羊,在勃艮地时用亨利五世四处好好看看。另一个棘手之处是法国王太子的妄图逃跑。也是有可能阻止的,但前提是你必须带两(!)船士兵过河......其中一艘破船下沉得相当快。大体上: 一旦你找到了在微操---指适当的阵型和状态(我的弓箭手采坚守状态时效果最好)---和怎样保留与牺牲适量部队之间的调和方法时,这个战役的平衡性可说是极好的。
创意:这个战役为我提供了一次全新的游戏体验。交响乐般的阿金库尔之战,战士的进攻浪潮,精心策划的曲折情节,多样的挑战,城市的细节,还有敌人单位的安置与活动(农家女贞德从远处看着她的村庄被毁灭,奥尔良的三个敌人箭手在一小段木栅栏后寻求掩护等等),所有这些都使这个战役成为一件伟大的,创意十足的作品。
故事及任务:历史栏与游戏任务栏都是清楚明了的,并支持以详尽且很有帮助的提示。这一项也给满分。我仅有的建议是再加上一个暧昧的关于如何带攻城机过河的提示。
游戏性: 这是唯一的我决定减去一分的部分。一方面,此战役的很多部分都能使游戏性评分高入云霄,因为是难以置信的美妙。就圣女贞德的人格塑造来说(尽管她是你的敌人),当她向其士兵呐喊时,几乎摧毁了我的勇气,那是一种爆裂而满是激情的声音:“跟我来,我将带给你们胜利!”多么卓越的一位女士。另一方面,一些bug妨碍了这个战役成为一种完美的游戏体验:我的单位在勃艮地城门实际打开前就能通过。如果在场景中经常存档,那么这个bug就会发生(不管是在地图编辑器里还是在游戏中):城门信号多样重叠,如果太多的话,这种"鬼门bug"就会出现。在地图编辑器里删掉多余的信号,城门就会正常工作。另外,还有一个穿越整幅地图使玩家看见两个攻城机的改变视角触发。这令我当机数次(在奔三800,128兆内存的电脑上)。我跳过这部分的唯一办法就是在触发生效之前手动转变视角。将这个“改变视角”触发分成几个较小的视角改变触发可以消除当机风险。在另一个地方,你可以通过点击来购买一些雇佣兵。之后,你没有买的那些雇佣兵就会为你的敌人作战; 但“购买单位”触发依然对他们有效。这就导致了一种奇特场面的出现,如果你在战斗中点击那些敌人单位来看他们还剩多少生命值:突然间他们会变成你的人并在瞬间被前同伴屠杀。无法确定是有意安排还是bug,但我觉得那些触发应该被解除。另一个游戏性的问题,尽管不算bug:循环产生的军队。他们提供了有趣的挑战,不过我已经发现我必须面对利用循环触发产生的至少五六支军队。过上一段时间,这就显得有些重覆了。在决战之前,重覆的影响还可以通过精彩的音效运用被掩盖。然而,决战时也是一支循环产生的军队,我更倾向于在那时有更多的变化。如果有循环触发,它不应该那样平淡无奇:例如,以不定和不可预测的时间段产生更多不同的单位(比如仅当你的军队进入特定区域) 。有个解决的妙方,利用Ai:最后的敌人可以用一些主动性的Ai和大量资源产生 -这才会制造一些更自然的进攻。
结论:这一篇是我曾写于2002年4月的评论的修订版。那时我认为送攻城机过河是不可能的。我错了:还是有办法的。而且,我发现在老版评论中有两个bug没有提到(改变视角引起的当机和雇佣兵触发)。分数还是同样的,当然,我对这件作品的高度评价也是同样的。
总的来说,我认为100 Years War是一件绝妙的艺术品。在历史题材的战役中,它在今天的革命性意义几乎就象毁灭王子帖木儿在两年前所做的那样。在我看来,这个战役是如此的优秀以至于一个声音呼吁着给出官方5分的评价 |
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