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[其他游戏讨论] RPGMaker的神作——梦日记

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发表于 2011-4-2 01:47:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小霖 于 2011-4-2 01:58 编辑

最近彻底迷上了梦日记这个游戏,当年这个游戏出来的时候可是引起了热烈的讨论。不过因为游戏本身的画面以及其他特性,限制了它注定属于小众的游戏。



(以下介绍参考komicawiki中的内容)

>>简介

梦日记是一个与传统游戏有着大相径庭风格的游戏。
游戏内容开门见山是偏向黑暗气氛,没有故事和目的,在梦境奔走的游戏。
不过因为游戏带有不少的负面色彩插图的关系,因而被一些人认定为精神猎奇向。



主角窓付き(附窗子)是一个留着双麻花辫,眼睛总是闭着不睁开,好像永远也睡不醒一样的女孩。
她住在一栋窄小的公寓之中,不知为何,她面对通往外面的房门,总是摇头,怎么也不肯踏出房门一步……



当游戏在选择开始后,紧接就是让玩家白由活动至到游戏终结,游戏流程说明亦没着墨说明玩家该做甚么。
不过在游戏里唯一称得上的目的,基本上只有主角窓付き在自己梦境世界寻找会赠送效果的NPC。



另外,正如刚才的游戏内容所说,是在梦境奔走的游戏,其游戏过程是没有剧情和战斗等设计,所以请对剧情或游戏画面有要求的玩家玩之前三思。
而且游戏的地图设计带有LOOP的特性,在寻找NPC过程当中有大部份时间花在漫无目的行走地图。
游戏乐趣仅有让玩家亲身体会那些不言而喻、充满黑暗色彩的所见所闻。
但由此至终游戏及作者网页都没有对这些释义,例如梦境的事物、梦境的真实性和梦境情节的解释。
因此有不少该游戏的玩家,透过游戏的档案揣摩和综合在游戏经验分享对其梦境剧情、作者经历和作者制作的心理等等。这也成了该游戏最大的乐趣之一。



>>游戏流程

游戏开始、读取存档
         ↘
          现实世界┬写日记(游戏存档)
         ↗    ↓
 某些原因、捏脸颊     睡觉
         ↑    ↙
        └梦境世界

>>操作

←↑↓→、HJKL
主角移动。

Enter、Z 、Space
打开门、向特定NPC取得效果(道具)、调查NPC或物品和把蛋回收变回效果。

0、Numer0、ESC键、Insert键、XCVBN
开启或关闭选单。0、Numer 0键在FCの世界、FC小屋中会失效。

1、Numer1
效果(道具)特殊功能一。

3、Numer3
效果(道具)特殊功能二。

5、Numer5
(门の世界限定)把使用中的效果变成蛋,也可把蛋回收变回效果。

9、Numer9
捏脸颊,如果主角身处梦境中,捏脸颊后会醒来。

F4
切换成窗口化或全屏幕化。

F5
调节游戏画面的大小。

F12
马上回到选择はじめて、ゆめにっき、おわり的最初画面。

>>结局

这个游戏有一个唯一的结局。
如果收集满全部的24个道具(不包括一开始的游戏说明),在梦境门的世界丢弃所有道具之后,
在梦醒时就会看到有一个地方不一样——那即是通往唯一结局的路。

>>背景

梦日记于2004年6月26日在网络免费发布,作者为ききやま,是一款PC平台AVG游戏。
游戏由RPG制作大师软件所制。而制图、编曲和游戏设计工作完全由作者独力完成。
后来作者陆续推出更新版本,加入新场景及修正BUG。目前最新版本为0.10修正版,游戏仍未完成。
游戏原版为日文。网络上的英文、简体中文版乃出自善心翻译的人。
(简体中文版汉化者为ddsdsdsdf(DDS))

>>下载地址

.https://0rz.com/dlxEHc
游戏解压缩运行RPG_RT.exe即可,道具全满存档在游戏的一个同名文件夹下,复制到游戏主文件夹中即可使用。

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我宁以顷刻短暂的繁华,换取千年无尽的落寞。
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 楼主| 发表于 2011-4-2 01:59:26 | 显示全部楼层
我宁以顷刻短暂的繁华,换取千年无尽的落寞。
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发表于 2011-4-2 13:06:09 | 显示全部楼层
下来体验一下~
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发表于 2011-11-18 20:43:49 | 显示全部楼层
rpgmaker的界面没这么糙吧,就像以前的小霸王上的智力卡
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