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[原创场景] (1.4分)六国之争

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男爵

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发表于 2011-4-16 21:50:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
场景发布
游戏类型:
对战人数:
房间设定:  
适用版本: 官方征服者1.0a 官方征服者1.0c 
图片展示: -
作品简介/注意事项: -
联系方式(QQ/电子邮箱): -
附加属性:
六个人玩的多人场景。

千万别加电脑。

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参与人数 1耕战 +14 收起 理由
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精华

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教皇

耕战
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翔鹰建站十周年大纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章一级皇家勋章鹰之智者蛟龙勋章十字军勋章大冒险家狂熊勋章

附庸关系2
发表于 2013-5-28 16:39:08 | 显示全部楼层
可玩:1
平衡:2+
地圖:1
創新:1
指示:2-

六名玩家分成二隊進行對戰,各自擁有一座城堡、四名村民、一座伐木廠以及持續出現的遊俠部隊,但是玩家必須手動指派遊俠離開原地才能繼續生產,作者所謂「聖殿騎士……之所以不連續生產,是為了增加遊戲的公平性」毫無事實根據,至於要求「滅掉敵人的城堡之後,趕快把他們的聖殿騎士生產點堵死」更是笑話中的笑話。另一方面,對於擁有大量資源且位於後帝王時代的遊戲者來說村民與伐木廠根本沒有任何實用價值,空間極度狹窄的地圖也不容許進行太多的基地擴建工程,結果導致戰鬥多數淪為無意義的騎兵混戰。
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精华

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发表于 2011-4-17 09:04:03 | 显示全部楼层
恩 很好  谢谢了、
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 楼主| 发表于 2011-4-23 20:35:17 | 显示全部楼层
谁来评个分啊{:5_148:}
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伯爵

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活跃者翔鹰建站十周年大纪念章

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发表于 2012-5-26 16:57:53 | 显示全部楼层
凭我个人感觉,这是一个废地图,为什么这样说呢?
1.出兵那个位置,竟然没有设置指派单位移动的触发。
2.作者没有设定单位上限。
3.触发就只有一个,也就是不断产生游侠,太单调了。
4.作者没有设定失败的触发,即是要玩家将另个玩家的所有单位、建筑打掉,再把出兵那个位置赌上,方可消灭。。。。。(十分无语)
5.对于作者设定玩家的基地位置不妥,例如1P和2P(隔壁)是敌对的话,那城堡就射来射去了(非常无语),而这一项设定又使玩家必须要设定1P2P3P为一组,4P5P6P为另一组了。这些问题很严重啊.......(更加非常的无语)
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精华

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骑士

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发表于 2012-7-25 17:49:28 | 显示全部楼层
..................
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