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[教程] 民族全攻略-波斯

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发表于 2011-4-21 15:00:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
波斯(进攻型民族)

1. 民族奖励:
(1)开始时具有多 50的木材和食物
(2)城镇中心、船坞:①生命值 ×2;②生产效率:帝王时代 +20%
(3)组队奖励:骑士对弓箭部的攻击力 +2

2.城堡和特色兵种:
(1)战象(骑兵,升满级后的生命值:600,攻击力:24,甲:4,盾:7)
(2)巨型投石车 (升满级后的生命值:150,攻击力:201,甲:1,盾:150,射程:16)

3.顶级兵种:
火枪手,精锐掷矛战士,重装骑射手,长枪兵,重装骆驼兵,圣殿骑士(游侠),轻骑兵,快速喷火舰,重型爆破舰,大型战舰,精锐炮舰,重型攻城冲车(重冲),重型弩炮(重投),火炮。

4.进攻性建筑:
(1)城堡:生命值为6808,攻击力为13×(4—19),射程为10。
(2)警戒塔:生命值为1815,攻击力为9×(1—5),射程为10。
(3)炮塔:无
(4)城镇中心:生命值为5808,攻击力为7×(0—10),射程为8。

5.缺少兵种:
劲弩手,双手剑士,勇者剑士,重型投石车(重投)

6.缺少科技:
    造船匠(舰船木材价格-20%)、增强城墙(比石城墙牢固,更难被攻城武器打开裂口),拯救(可以转化敌人的建筑物),圣洁(僧侣生命值+50%),赎罪(可以转化敌人的僧侣),启发(成功转后,恢复信念快50%),护腕(射手,骑射手,箭船,城镇中心,城堡和防守塔的防守力+1,攻击力+1),攻城技师(攻城武器射程+1,攻击建筑物破坏程度+20%),脚踏起重机(村民建筑速度快20%)。

7.民族特点深度分析与打局建议:

  堪称后帝国时代一流民族的波斯,除拥有全面的经济科技外,民族奖励让波斯城镇中心生产农民和船坞生产渔船的速度提高+20%,这对波斯的迅速发展起着非常大的作用。军力方面,它的铁匠铺除了缺一样护腕科技外,其他科技一应俱全,波斯民族的组队奖励:骑士对弓箭部队的攻击力 +2点可以说是对这缺憾的补偿(战象也属骑兵类),波斯还拥有全系列的骑兵和垃圾兵兵种,其攻城武器也只少一种顶级兵种——重投(但有中投,也不弱啊!),波斯还是帝国2中唯一有战象的民族,它所缺少的顶级兵种和科技几乎在其他方面得到了补偿,为波斯民族的兵种组合带来了极大的方便,这些都是众多后帝国死斗玩家喜欢波斯的原因。

  波斯的特色兵种:精锐波斯战象的生命值远远高于帝国2中其他兵种,它的攻击力也大得惊人,足足有24点,高达7点的箭防表明弓箭对它的攻击几乎不起作用,相比之下它的护甲少了一些,仅有4点,但和其他兵种相比也算是不错了,需指出的是,战象还有践踏伤害(即当它攻击某一个敌人同时对周边的敌人有伤害),故它特别适合大部队混战,所以,当波斯吹响进攻号角之时,成海的战象令人极度恐怖。当然,优点突出的波斯战象其弱点也十分明显,一是它的价格极其昂贵(特别是食物价格高达200点),这说明波斯民族对食物的用量非常大,建议玩家在游戏开始时就要进行食物生产,波斯农民与作战人员的比例要高于其他民族,如是团战,同盟在游戏中应要不断向波斯提供食物,如果波斯的食物能得到保证,波斯是必胜无疑的。二是战象的移动极为缓慢,它特别害怕僧侣群的转化及中远程武器的攻击,其中重投群(数量超过7-8辆时)对其伤害最大,其次是撒拉逊的马穆留克,重弩海等,近身肉搏部队中价格最为便宜的长枪兵对它有极高的附加攻击力,5-6个长枪兵就可战胜一只大象,重装骆驼兵对战象也有附加攻击力,由于价格原因,用重装骆驼兵战大象并不合算。由此可见,波斯民族选战象作为主战兵种,必须扬长避短,否则,强大的波斯民族瞬间就有可能变成任人宰割的弱小民族。

  据波斯战象的特点,重弩应当是它的最佳搭档,当战象+重弩组合部队在宽广道路上前进时,枪兵海、撒拉逊的马穆留克都是难以抵挡的,面对战象部队的进攻,敌人总喜欢出重投、重弩等攻城武器部队加以克制,因此,波斯战象部队必需带上圣殿骑士或轻骑兵部队专攻敌人的攻城武器部队,在波斯部队取得节节胜利的同时,还应毁掉敌人城镇里的各种建筑物,所以波斯部队还应有重型攻城冲车,护甲偏低的波斯攻城武器需要近身肉搏部队的保护,让价格便宜的长枪兵担当此重任是最好的选择,可见,以战象为主力的推荐组合应为:精锐战象+重弩+重冲+圣殿骑士(或轻骑兵)+长枪兵。

  波斯的骑兵科技全面,兵种齐全,由骑兵作为主战部队是波斯民族的另类打法,具体打法与法兰克等骑兵民族类似,但波斯民族较法兰克民族多了重装骆驼兵,所以波斯骑兵部队可由圣殿骑士和重装骆驼兵混编而成,根据不同民族的主战兵种采用不同比例加以编队,结果可能会有更好的效果,这种打法的常见组合为:圣殿骑士(或重装骆驼兵)+长枪兵+重弩+重冲(或巨投)。

  波斯无攻城技师科技,说明波斯攻城武器的射程会近1格,对建筑物的破坏力降20%,意味着波斯巨投在与其他民族巨投对攻时会呈现颓势,这也是波斯民族惧怕撒拉逊民族的主要原因,因为撒拉逊的马穆留克、长枪兵、重投都是波斯战象的克星,波斯战象的最佳搭档重弩可以反克撒拉逊的马穆留克、长枪兵,但撒拉逊重投的射程比波斯重弩的射程远了整整2格,说明在撒拉逊重投面前,波斯重弩几乎成了一堆干木柴,如波斯利用骑兵去攻击撒拉逊重投却又被撒拉逊的马穆留克克制,如用波斯巨投去克制撒拉逊重投,却又不是撒拉逊巨投的对手,波斯如出中投,虽可以危害撒拉逊的马穆留克,但照样不是撒拉逊重投的对手,因此,在两民族阵地战中,以战象为主力的波斯兵团几乎完全被马穆留克为主力的撒拉逊兵团克制,表明强大的波斯兵团在撒拉逊兵团面前会感到困难重重。以上分析也可说明另一个道理,战斗中当撒拉逊兵团因在某一环节上出了问题而被波斯牢牢抓住,波斯兵团可乘机攻击撒拉逊,在波斯兵团攻击下撒拉逊将会溃不成军,所以,波斯与撒拉逊作战时,波斯要耐心地通过操控部队与撒拉逊周旋,只要撒拉逊露出点点破绽来,波斯就有可能一举歼灭撒拉逊。

  波斯对凯尔特有点像对撒拉逊,以攻城武器+步兵+圣殿骑士组成的凯尔特兵团也是全面克制以战象为主力的波斯兵团,但凯尔特兵团中缺乏像撒拉逊兵团中马穆留克那种机动灵活、攻击力强劲、又有3格射程的兵种,所以波斯只要抓住凯尔特兵团中的攻城武器存在机动性差又有最近攻击距离限制等弱点,尽量避免与凯尔特打阵地战,进攻中如能通过不断改变进攻点,不断调动凯尔特部队,波斯只要能抓住一次机会,让波斯的骑兵部队快速进入凯尔特的攻城武器中间,强大凯尔特不复存在。

  炮塔是波斯战象的克星,所以波斯与炮塔民族作战时,直接利用战象兵团发起进攻,面对敌人的密集炮塔群,波斯战象将有去无回,所以面对炮塔民族,波斯兵团应改为以巨投为主力,利用波斯经济和军事上的优势与之进行阵地战,波斯就可立于不败之地。还有一点值得注意,炮塔民族条顿也有攻城技师科技,它的巨投射程较波斯远了1格,所以波斯与条顿对战时,波斯应不惜一切代价训练小队小队的圣殿骑士,及时拆了条顿的巨投,没了巨投保护的条顿炮塔,在波斯巨投攻击下,条顿炮塔不再是什么可怕的攻击性建筑,没了密集炮塔群协防的条顿,在以战象为主力的波斯兵团攻击之下,除了等待同盟的救援之外别无他计。

  对骑兵民族法兰克、弓箭民族大不列颠及步兵民族维京、哥特、日本来说,面对以战象为主力的波斯军团到来如同噩梦降临,如在波斯兵团里加入几辆中投,用来攻击法兰克的精锐掷斧战士、大不列颠的精锐长弓兵、维京等步兵民族的重弩海,结果可能会取得更好的效果。

  民族奖励让波斯城镇中心生产农民的速度+20%,所以游戏开始时,波斯先造房子和城堡,也难以被快攻,在采用较大地图的3V3和4V4的团战时,更是如此,如在采用小地图的1V1单条时,为防被快攻,波斯可先造重装骆驼兵以对付法兰克圣殿骑士的快攻。另外,不得不提到僧侣,尽管波斯的僧侣非常糟糕,但己方一大队战象后面跟着一队僧侣,仍然是非常令人头疼的,当然,游戏时还要时刻注意对弱小僧侣的保护。

  由上面分析可以看到,强大的波斯战象大军是帝国Ⅱ中无人能敌的,极耗资源(特别是对食物用量特大)是波斯的软肋,波斯玩家如能解决好这个问题,那波斯就必胜无疑。

  波斯城镇中心、船坞的生命值×2,生命值高达5808点的波斯城镇中心,其生命值几乎与城堡一样长,因此,在战局不利时,波斯可以利用多造城镇中心来减缓敌人的进攻速度,以争取给同盟救援提供更多的时间。

主攻:法兰克(前提不能被法兰克快攻),大不列颠,步兵民族

克星:撒拉逊,凯尔特,条顿等有炮塔的民族。
  
  推荐组合:
(1)精锐战象+重弩+重冲+轻骑兵(或圣殿骑士)+长枪兵
(2)圣殿骑士(或重装骆驼兵)+长枪兵+重弩+重冲(或巨投)

作者-如花的帝国
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