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本帖最后由 暗淡如云 于 2011-4-25 09:58 编辑
----------转自Cath----------
第一节 概述
为了研究方便,先只讨论在阿拉伯地型下的匈奴,并只研究到升城为止。
优化目标有四个:
G1:最快升封(即怎样最快点升封);
G 2:最快升城(即怎样最快点升城);
G 3:经济型快速升封;
G 4:经济型快速升城;
在四个总目标前提下,先解答以下问题:
Q1:封-城间是否造农民;
Q2:食物取得方式计算;
Q3:要不要双伐木以及何时造第二个伐木;
Q4:升封后是否升双刃斧和独轮车?
第二节 基本资料
对于匈奴而言:
初始资源为食200,木100,金100,石200
各种单位资源消耗:
村民 50食 25s;
步弓手 25木45金 35s 掷矛兵 25食 35木 22s 民兵 60食20金 21s 长矛兵 35食25木 22s 骑士 60食75金 30s
侦察骑兵 80食 30s
兵营 175木 50s 农田60木 15s 住房30木 25s 伐木场100木 35s 磨坊 100木 35s 采矿场100木 35s
靶场 175木 50s 铁匠铺150木 45s 市场200木 60s马厩 175木 50s 靶场175 木50s城镇中心 275木 150s
升级与科技资源消耗
城镇中心 封建时代 500食 2:10 2个黑暗时代建筑
城镇中心 织布机 50金 25 村民生命+15,+1甲,+1 盾
城镇中心 城堡时代 800食200金 2:40 2个封建时代建筑
城镇中心 独轮手推车 175食50木 1:15 村民 +10%移动速率+25% 资源携带量
伐木场 双刃斧 100食50木 25 村民 伐木速率 +20%
市场 绘图法 100食100金 1:00 分享同盟地图
磨坊 马轭 75食75木 20 农田产量 +75
采矿场 采金业 100食75木 30 村民采金速率 +15%
采矿场 采石业 100食75木 30 村民采石速率 +15%
马厩 血统 150食 100金 50 骑兵+20点生命值(不包括僧侣)
城镇中心 手推车 300食200木 55 独轮车
伐木场 弓锯 150食100木 50 双刃斧
铁匠铺 箭羽 100食50金 30
城镇中心 城镇了望 75食 25
VS的概念:
VS就是village second,一个农民工作一秒钟就是1VS。VS是帝国经济分析的基本单位,所有生产方面的计算都可以折算为VS。例如,在大本营杀羊,平均3.4秒可以获得1点食物。则1点食物耗费的VS为3.4;农民走动时间是10秒,耗费的VS就是10秒;3个农民造TC花去90秒,则TC建造耗费的VS就是3*90=270秒,比1个农民造多了270-150=120秒。
到某一时刻可能提供的VS计算:
例如开始有3个农民,每25秒不间断地生产1个农民,则生产完第N个农民(即至T=N*25秒),所有农民提供的生产量为:3*25*N+25*N*(N-1)/2
杀羊测试数据:
人 数 宰一只羊的总肉量 时间
1 人 56 2分50秒
2 人 72 1分52秒
3 人 80 1分24秒
4 人 84 1分05秒
5 人 87 54秒
6 人 89 45秒
7 人 90 43秒
依照上面得到的数据算了一下,我们主城附近的8只羊,如果从头到尾都只有一个小村姑在宰羊,那么8只羊全吃了,也才 56乘以8得到448的食物,但这448的食物却要花上2分50秒乘以8共22分40秒的时间,这个22 分钟快23分钟的时间拖的太久,久到我们的对手早就已经升级到城堡了那如果我们用两个人来宰同一只羊呢,得到的总食物量又会是多少呢?我们看下一张表会比较清楚一点
杀羊测试数据:
人 数 宰8只羊的总肉量 增加的肉量 总时间 减少的时间
1 人 448 0 22分40秒 0
2 人 576 128 14分56秒 7分44秒
3 人 640 64 11分12秒 3分44秒
4 人 672 32 8分40秒 2分32秒
5 人 696 24 7分12秒 1分28秒
6 人 712 16 6分 1分12秒
7 人 720 8 5分44秒 16秒
杀猪测试数据:
民族:中国 时代:黑暗时代
所用农民 放倒野猪时间结束采集时间 耗时 所获食物 浪费粮食
5 0'14" 2'35" 2'21" 283 57
6 0'9" 2'15" 2'06" 291 49
7 0'7" 2'01" 1'54" 296 44
8 0'7" 1'49" 1'42" 300 40
9 0'5" 1'37" 1'32" 306 34
10 0'5" 1'34" 1'29" 308 32
关于建筑耗时:
假设1个农民造一建筑需要时间为T
则n个农民造同一建筑需要时间为 3T/(n+2) |
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