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[教程] 帝国2新手打帝国教程之六(多人局打法之探讨)【作者:逍遥最好】

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发表于 2011-4-22 10:46:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 暗淡如云 于 2011-4-22 10:57 编辑

先说3打3
座中:
座中是最重要的,边上水平差不多的话,座中的水平基本可以决定胜负。座中打不好的话要被人骂的。座中的原则是尽量早帝,前期出巫师守家,捡圣物,或去骚扰。但升帝的前提是看好对家有没有出马。具体打法:开局找到4羊一猪后小马赶快去探敌人边上的两家,拉羊,砍农,偷猪,总之搞得他很难受,偷的羊和猪不要给自己,直接拉到盟友家去就行,但小马一定不要死了,留着探自己家的三块金,羊,猪,还有后面对方家有没有出马,自己家的东西慢慢找,不断农就行,升慢一点没问题,如果对方出马,自己应出少量马,多出巫师,进攻的一方总是吃亏的,一般100+的农,30分钟内到帝,这个是个基本功,木和食物早卖,但低于50就不要卖了,给盟友,之前要升级市场。一般点升帝后,马上升级二级手推,绘图仪和铁匠铺。可以见两个铁匠铺,升级更快。到帝后,减少伐木的农名,采家里的两块石,抢外面的小金,升级二级采金,升级采石,升级视野,升级羽箭,升级大学里的火箭,石头一般要少卖,在家建城堡,一般用房子围三面,留一面,前面建10+的马厩和房子,城堡建好后升级出马速度,一般先打边上厉害的对手,至于马的指挥等说得很多了,后期建市场贸易,市场的距离越远,贸易量越多,三个市场,贸易马车不断,50个马车基本保证右下不断了。后起的打法主要是轻骑骚扰,家里守好。集中兵力几家一起先打残一家。
在边上:
升级要快,23+或24+,围好家,不要让巫师骚扰到自己,特别是伐木,一般伐木起基地,那样发展才快,出10+的巫师,一般20马左右,75+的农就可以升帝了。对方很难爆掉你的,因为座中的盟友会帮你,出很多瘦马是没用的。最笨的打法是一早在家起城堡,把家围死,你的对方肯定打你盟友去了,这样也是很自私的。
总之不要轻易投降,投降要得到盟友的许可。打游戏要讲道德的,轻易不要求救,盟友求救一定要去响应,轻易不要暂停,暂停了要说原因,别人暂停了要等他,最烦那种一声不响就退出的人的人!
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 楼主| 发表于 2011-4-22 10:46:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 暗淡如云 于 2011-4-22 10:58 编辑

经济篇:

众所周知,打帝国就是打经济,没有良好的经济的控制,永远不能成大器;经济好,就意味着能够承受打击的能力强;经济好,他死10个、你死20个,但是你可以比他恢复得还快。所以说,菜鸟进阶的第一步,就是要控制好自己的经济。从经济上来说,如果控制不好的话,失去平衡,很轻松某一项资源就会超过三位数。

军事篇:

为什么菜鸟和高手打,总是感觉很别扭,一点力量都用不上呢?为什么水平低一些的输的总是莫名其妙、不服气,而高一些的才能看出两人的差距呢?
这时候经济上是一方面的原因,但是最重要的还是军事的原因。
在军事上来说,一个人的水平基本上分为三个方面的:
1。对地形的理解;
2。战术的理解和运用的程度;
3。操作军队作战的水平;
而三个方面偶认为以重要性来排列的话,分别是1 〉2 〉3。为什么这么说呢?

下面先解释一下偶是如何分类一个人的水平。所谓中手应该是基本上在这三个方面都做得不错了,达到了基本入门的地步,在这个水平的人眼里,砍菜鸟一般已经不费力了,可以说怎么打怎么赢;跟高手打,只能一直跟着高手的节奏,直到一不小心崩盘了事,但是自我感觉总是差距不大;
而高手就必须在某一个方面有所专长,或者微操水平极高,或者经济平衡能力超强,而且至少练就一些自己在各个阶段常用的进攻、防守套路,而这种套路往往即使是超级高手有时也是抵挡不住,冷门就是在这种情况下发生的;
偶说的对地形的理解,其实就是大家常说的大局观。偶总觉得说大局观总是令人虚无缥缈,望而却步,顿时生出对高手的敬仰之情。其实说穿了,就是对地形的理解,为什么中手砍菜鸟不费吹灰之力,因为菜鸟总是关键地方不去防守、主力碰撞总是在对手选择的地方发生、菜鸟的思路总是在对手的掌握之中,这就是对地形的理解。对地形的理解,总的来说就是什么地方如何防守,而不是去碰运气敌人不来;主力进攻路线的选择;哪里是敌人通过的必经之路;等等等等。
封建军事地形的理解当然也是至关重要,下面介绍下何为一点两线。
每一局的地图,双方的防守范围以最远的资源为半径,以TC为圆心画圆,然后双方TC与TC之间拉一条直线,分割防守园,分为左半圆和右半圆。而直线刚刚进入防守圆的相交点附近地带,就是防守的重中之重,这是防守的第一步,偶称为第一防守点,一旦此处失守,就有可能门户大开,进退失据;而左半圆和右半圆往往是敌人进攻第一防守点没有占到太大的便宜,进而兵力运行的路线,如何控制住他,则是防守的第二步;能控制的好,就是反击的最佳时机,因为对手往往要反向移动,..第一防守点再进攻另一方向,这是有比较充足的反击时间。所以说,如果一点的重要在于顶住的话,那么两线的重要在于时间和效率。
第一防守点当然并不是严格要在相交点上,而其实是你和敌人共同选择的结果。你可以根据地形而选择、用封墙或者建筑来移动,而对手也是为了如何更有效的进攻你的资源点来确定。而根据一点两线的思路来理解斗争,将会使你的思路更加清楚,也才能真正看出高手对局的精彩之处。

地形的理解,也是帝国游戏的精髓所在,随着水平的增长,你的理解就越深刻。
这一点,只能是多看录像,看自己的录像回味自己刚才的地形应该怎么防守;看高手的录像,他是如何选择的。
从某种意义上说,最好的防守,可以说,就是站在某个高地不动,对方自动就会送上门来。
另外马的升级上,我认为马铠更重要,骑士已经有了10的攻击力,+1对他来说只是为了所谓的杀农民。而农民40血防1,你也需要砍4刀,升1攻也没用。砍和尚照样还是3刀。而马铠可以+1防御/+1盾防,盾防可以让你的马在穿梭敌人TC时不被射死。你要知道升级了第二层马铠的骑士,TC的箭对他的伤害是2!此时的骑士就不容易被射死了!因此你记住:马铠比攻更重要!
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 楼主| 发表于 2011-4-22 10:46:47 | 显示全部楼层
城堡篇

帝国进行到漫长的城堡时代以后,无论是经济、军事都与封建有了非常大的变化,兵种威力也有大幅度的增强,而且出现了攻城武器、城堡等有可能改变战局的东西,帝国里多个民族在城堡时代已经开始慢慢显露出他的特色出来。
如果细细的讲解的话,估计三天三夜也说不完,我在这里分析的城堡时代特点。

城堡与封建最大的区别,就是能够开TC了,但是TC开的多少,在把握上,很多人掌握不好,为什么会这样呢?这就是我经常说的打局没有思路。如果你能理解了城堡的特点,你就知道在这个阶段你应该干什么,用什么兵种,强化军事还是以经济为主。下面我将从几个方面来分析,帮助大家对城堡时代有一个更深刻的理解。

一。一般说来,我把城堡时代从时间上分为三个阶段:
第一阶段我称之为骚扰期,这一阶段里,双方的骑士都不是太多,防守不是太严密,如果有优秀的操作能力,分兵骚扰的话,在这一阶段甚至可以给与敌人致命性的打击;而且,这一阶段由于敌人很有可能出去开TC,少量在外游荡的骑士非常有可能发现不受保护的农民。
在这一阶段里,一个骑士换一个农民已经是够本了的,即使杀不到农民,让敌人一段时间不能工作,即使双方农民总数相差不大,经济的差距也会拉大;为以后打下坚实的基础。
第二阶段是疯狂boom的阶段,由于军事力量与对手达到相对的均衡,关键部位基本上都已经有TC、僧侣的保护,简单的骚扰、少量的骑士已经占不到太大的便宜了,而这时的重点应该放在家里,按照自己的思路爆兵,努力boom,这个时期将为以后的发展打下坚实的基础。
第三个阶段是城堡后期,这个时期的变化主要是要么没有爆满人口抢先升级帝王,要么就是城堡后期的强攻。
进攻的把握,在于对局势和资源的分析上,自行把握。
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 楼主| 发表于 2011-4-22 10:47:03 | 显示全部楼层
这里现在需要这样的老东西,给新进的队员学习一下


1。同盟技术好。你赢的可能性就大。
2。不管你多棒。一定会有人比你更棒。因此别骄傲
3。不管你多差。一定有人比你更差,因此别泄气
4。你有时赢,有时输。赢的感觉比较好
5。另相信任何人说他打局的目的不是想赢
6。网速慢,对手也慢。别找借口
7。抱怨,发火,不能改变既有的事实和得分
8。做一个好同盟痹灰一个好同盟容易
9。运气当然重要,但运气只能帮你赢一场,不能赢很多局
10。要赢局就得面对你的对手
11。要么赢,要么输,没有平手这套
12。攻击是最好的防守。洞烛先机比全凭反应要好
13。在赢的时候别改变打法
14。在落后的时候要有耐心,别犯没必要的错误
15。打帝国不是最重要的事
16。不管怎样,。这只是一场游戏,谁输谁赢。明天太阳照样从东方升起
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发表于 2013-4-22 14:49:15 | 显示全部楼层
不管你多差。一定有人比你更差,因此别泄气
用来自勉。
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高手。。。。。。。。。。。。。。。。
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