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[教程] 前置与后置的攻防体会 作者:_LK_晓风残月

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发表于 2011-4-27 20:09:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 逍遥最好 于 2011-4-27 20:09 编辑

打帝国也有两年多时间了。对这个游戏也有些体会,但是很零碎,如今要整理出来,不知从何谈起,那就先说说我对这个游戏的一个整体的理解吧。平衡中暗藏着丰富的变化,战术意识较量的同时又十分依赖操作能力。当然,这只是一个笼统的理解而已,真正理解帝国这个游戏的人,恐怕只有那些高手们了,我这里说的理解是指理解里面的那些战术,理解兵种,理解地形等等。每个人都是从被蹂躏的血泪史中走过来的,玩久了进步是必然的,跟以前的你相比,你肯定是在进步了,但是跟你一起起跑的那些人相比,也许你慢慢的落后了,什么原因呢?打帝国犹如解数学题,高中时候大家都知道题海战术,一个题目做了100遍,我想在笨的人也学会了,而下次新的题目出现了,可能稍微一变化,有的人就蒙了。为什么?因为没有理解。而那些解题高手之所以每每游刃有余,是因为他们理解的是题目里的那些知识,而不是题目本身,他们甚至能猜到出题人的意图,如此还有解不出来的道理吗?打帝国也一样,局打的越多固然好,但是到了一定阶段,打局只能提高你操作的熟练度,思考与总结才是提高的关键所在,打一段时间后你停下来,看看自己以前的录象,看看高手录象,花点心思思考一下,总结一下得失,必然比你埋头猛打效果要好的多,你思考多了,对帝国的理解也就更深一些。自己的理解总比别人的言传要深刻。有的人一感觉水平上不去了,就到处拜师学艺,其实最好的老师就是你自己,别人在怎么强,也不能帮你思考。

   接下讲的细一些。帝国这个游戏很多地方可以举一反三,以次类推,拿阿拉伯单条为例吧。。比较正统的战术无非是封快的前置与后置,后置依据地形,个人习惯,敌人动向等可以有诸多的变化,马厩开局,靶场开局,靶场什么时候出弓,MM什么时候开始采金子等等都有些讲究,但是最最主要的一条就是克制对手,马弓虽然威力大,但是形成规模较慢,早期容易被XX加矛所克制,而垃圾兵在规模较大的马弓队伍面前也会显得软弱无力,每个战术各有其优点,这也是平衡性的一个体现,接下去要思考的就是如何把优点发挥出来,比如开局是XX加矛,一般会选择比较早的进攻,特别是对方马厩开局的时候,短期内你的兵力是一种优势,不进攻不是一种浪费吗,选好一个进攻点,能杀几个MM固然好,不能的话,起到一个骚扰的作用,也能让对手很不舒服。我方马厩开局呢,如果对手是靶场开局,一般马不要集结在马厩里等候,尽量都出去敌人家里逛逛,能赚一点是一点,更重要的是拖住敌人的XX,减缓敌人进攻的时间,敌人太早进攻,对我方是不利的。战术也不是死的,XX加矛后期可以转XX加弓,也可以补马,我讲的只是对封建初期的一点自己的认识,这几点无非都只是尽量的取长补短,这才是问题的本质,至于什么战术该早进攻,什么战术该晚进攻,这些都只是现象而已。

   后置最关键也是最难的部分应该是防守了,WALL应该是防守的一个很主要的手段,不管打前置还是后置,WALL都是一种很好的习惯,我想大家都遇到过一大堆兵被敌人拒之门外的感觉吧,有力用不上,而自己家里却狼烟四起,你也可以努力的让对手来享受一下这样的感觉。还有一个防守利器就是塔了,塔的好处自然不用多说,但是采矿基地的100木头,以及采石头的几个MM的劳动力消耗在前期绝对对你的经济有很大影响,所以尽量不要过早的开矿采石,双方都后置的话经常出现你进攻到敌人家里,敌人也刚好进攻到你家的情况,这样谁防守好一些一般谁就将获得胜利,所以在你倾巢而出的时候是否也该考虑一下,家里的防守是否到位,能不能顶的住敌人的突击,比如家里是否围成了猪圈,如果实在没法围,或者确实不想围,那就开始采石头吧。总之防守的这根弦要时刻崩着。后置就讲这么多吧。

   下面说说前置,前置我就多说一些,平时大多打前,体会也更多点。先说说黑暗的时候,要特别注意MM的工作效率,特别是打22P的话,伐木的MM的效率如果不注意调整,就会遇到封建起不了靶场的尴尬境地,让22P的优势白白消耗了,黑暗的时候注意观察MM的效率也是一种很好的习惯,不管打前打后都是很必要的。黑暗的探路要注意搜索敌人的石矿的位置,最好找到敌人两堆石头的位置。主金一般不想找到都难。22P的开局看看录象就会了,猪不要太晚杀,基本就可以升上去,不太顺利的话打23P。尽量不要拖到24P,越早前,效果会越好,22P几乎是一个上限了,在早的话封建经济很难保证,会使自己陷入两难的境地。去前置的MM数量一般根据个人习惯而定,感觉22P 4MM前置基本可以保证封建后的经济跟军事,是比较合适的选择。22P一般先起一个靶场,等经济厚一些在起第2个,否则勉强起来也出不了军事,反正延误战机。

   前置碰到的两种状况,一是敌人也前,另一个是敌人后置防守,先说互前吧,如果你的探马发现敌人也是前置,但是他没有发现你前,这时候你要做个决定,要不要4个MM上去打架,一般来说看地形,如果你感觉你去前他会让他开始就很难受,第一下就有很大杀伤力,而自己家里的经济重心在后面,暂时不会有很大的危机,那可以选择饶开他前的MM,不跟他正面冲突,封建初期就给他家里一个惊喜。基本上就能占据主动。如果你选择了前置MM上前肉搏,那最好先建好兵营,兵营不用太靠后,就等他的MM走过来你刚好建起来就差不多,出两个民兵就可以把他打回去了,倘若敌人发现你也前,他也比较早的建了兵营,那地图的中间就免不了一场MM加民兵加肉马的混战了,这时候基本是看谁的操作好一些,先后退的一方将处于较被动的位置,兵营有被WALL的危险。互前的时候,双方MM提前打架的情况相对来说会少一些,更多的状况是,双方都可以把兵营靶场顺利的建在敌人家门口,这时候应该如何应对,应该注意些什么呢?感觉互前打的就是一个“矿”字。早期先抢石头,4堆石头,就看你用什么办法,让敌人采不到,而你却能采到,最好是在前线采石,互前的时候不要急着在敌人家里起第一个塔,除非你感觉第一个塔可以打中他的七寸,一般很难。特别是家里地形不理想的时候,更要谨慎,就算第一个塔起在家里,前线有4个MM采石,加上原来75的石头,只要50就可以在起一个塔了,用不了一两分钟的。自己家里的靠前的石头容易被对手利用,可以选择提前围了,或者封建后用塔来封,总之就是围绕着抢石头这点来打,每个人有各自的状况,各自的想法,各自的创意。有了石头以后塔应该起在哪里还是有点讲究的,能建在敌人家里固然是好的,但是首先要保证自己家里的安全,这就跟敌人兵的数量,兵种还有你的地形有关,自己掂量一下危险系数,如果感觉吃力了,塔就只好先搞家里了,等石头多了在考虑前线,前线的塔建在哪些地方比较好呢,前期当然是影响敌人伐木跟搞食物的最为直接有效,很多人前置的前期只看重破坏敌人的伐木,其实我觉得影响他采集食物也许会更有效,前期的食物来源无非是三点,果子,两三块农田,TC里杀羊,互前的话敌人家家里没军事,果子那里人不多,你出兵骚扰几下,敌人大半会知难而退,如果你还能用塔废掉他的那两三块农田,而TC里的羊也杀的差不多了,他几乎就断了食物来源,这就将造成敌人短暂的食物紧缺,影响他军事经济生产,我方也就取得了主动权。这里就有一点细节的东西,就是黑暗的时候,基本上每个人都会种两三块田,这些田是不是只要靠近TC就随便种呢,为了防止敌人前你的时候用刚才那个方法,所以黑暗时候的田最好种在后方,以防敌人早期建塔而影响了食物来源。就算在封建中后期,在敌人农田旁边起塔也可以起到影响敌人发展,压缩敌人空间的作用,虽然有时候只废敌人一两块农田,我觉得还是值得的。石头多了闲着也是闲着,当然,废敌人的伐木场对敌人的影响也不小,特别是敌人两个伐木一起的时候,但是这种情况比较少见,现在大多数人都会伐木分开。塔是死的,而兵是活的,要打死敌人光靠塔是不行的,早期的塔是用来争取优势的,哪怕是一点点的优势,而争取来的优势如何体现呢,还是从出来的军事来体现,互前的时候军事方面要注意的地方还是跟矿有关,就是金矿,互前的时候出什么兵最实际,最实用,当然是步弓,因为互前经济一般都比较烂,打弓是最理想的选择,而且越早转弓越好,于是金矿又成为了两家的焦点,想争取金矿当然还是要依靠塔,如果前方采石头的话,只能在后方采金了,而后方有敌人的军事,所以要采金子,大半要依赖塔,石头的重要性又体现了,如果你控制了石头,又采到金子,那基本上大事可定。如果控制不了所有的石头,敌人也采的到,双方很可能将展开一场塔暴,塔暴一大的焦点就是争取黄金出步弓。那就看谁意识好,谁先想到前面,这个可能要多些练习就能体会到吧。如果石头全部被敌人控制,那前线只能找地方采金,敌人家里大半会起塔防守,所以兵力要迅速回防,打击敌人在你家里的石矿基地,封杀他的石头来源。讲了这么多,还是回到刚开始那句话,互前就打一个“矿”字,基本思路就是围绕这个来打,至于过程是各不相同的,就算我在讲十种状况也无法列举完毕,只是想启发观众,跟我一起思考。

   互前谈的差不多了,下面说说碰到敌人后置防守的,首先敌人马厩开局的,这种情况下XX一定不能停,短期你的兵种是XX加矛,并在不断增加,敌人是马,或者加少量的矛,你的兵种处于优势,所以第一个塔的位置可以稍微贪一点,不怕跟敌人的军事正面交锋,如果敌人MM起义,你就先退,会让他很难受的。一般敌人早期的马会先去你家里逛,而不会在前线跟你拼XX,所以家里的防守要做到位,防守一旦慢了,会被马砍的很惨的。前线搞塔的优势荡然无存。家里的防守一般以WALL为主,伐木场跟磨房可以围起来,特别是远的伐木场,XX的回防也是必须的,所以兵营里的XX兵前期都不能停。基本上处于供不应求的状态,前线的MM建完第一个塔后找石头采,根据后方防守影响经济的程度考虑是否起第2个靶场,因为兵种优势就可以配合MM继续起塔推进,并不需要在数量上在做增加,但是如果敌人有起靶场的话,我方的第2个靶场也要尽量起来,以保证军事上的优势,起塔能在敌人没有察觉的时候起来而骚扰到他经济是比较理想的,但是这种塔一般效果会差一些,影响小一些,但是就是这一点点的优势慢慢就会转化为胜势了,帝国的胜负就是在优势不断积累中产生的。等到军事优势比较大的时候,配合MM塔推过去,就差不多了。不过这是比较顺利的情况,有时候碰到敌人地形好的时候,他围了,打不进去了,那一般就考虑转弓。好处就不用多说了,弓数量多了,可以考虑是不是能配合MM砸进去,如果敌人地形实在好的用石头围死了,那在依形势判断是否回防。。另一种敌人后置防守的情况就是,敌人也是靶场开局,如果他地形很好,很早就围死了,那要提防他是不是直接出步弓打你家里,危害很大。敌人没有那么好的运气总是地形好,大半的时候是不能早早的围起来的,敌人也靶场开局的时候,如果敌人升级的晚些,那短期内,你还是有点军事优势,因为22P早出兵,利用这个优势进行骚扰,或者配合MM起塔,如果敌人也22P,军事上我方没有什么优势,第一个塔既无法扰木也无法扰田,那就只能缓一下节奏,控制他的矿了,如果敌人两堆石头都在外面,一旦被我方全部控制,那只要不出意外,敌人很难翻身,这种情况一般进攻不要拖的太晚,不要等敌人的军事积攒多了,那就难下手了。如果前线没有控制住他的两堆石头,而是控制住他的金子,一般是主金。两方的兵种都是矛,所以短期内虽然我方无法取得优势,但是敌方也不能对我家里发起进攻,这时第1个塔还起到了保护的作用,因为敌人一旦军事领先,就不会在傻傻的等你宰割,一定会上来寻求军事上的交锋,我方一退,一则前线MM难保,二则靶场也会被围,所以第一个塔控制矿的同时最好可以保护住靶场,所以前置时候军事建筑最好建在矿场旁边,防止一旦军事稍微落后就被敌人得寸进尺。控制住敌人的金子后如何体现这个优势呢,有人会觉得控制敌人金子后敌人就没金子升城堡,就算升了也出不了马,而我方只要升了城堡就基本赢了,其实不然,除非你家里做好了稳固的防守,而且控制住了敌人的全部金子,这是要冒些风险的。其实控制了敌人的金子,可以在封建就把优势体现出来,那就是步弓,一旦控制敌人的临近的金子,控制或者减少敌人的采金的数量和效率,然后暴马弓,此时敌人大半不敢抢城,只能跟着暴封建兵,然后我方就可等待时机寻求决战,我方的远程主力应该是步弓为主,胜算也就大了。

   敌人靶场开局防守的时候还有种情况就是敌人上MM来围你靶场,这种情况会让很多打前置的人相当头疼,防止靶场被围首先最简单的做法就是靶场不要建的太近,但这会影响前置的效果,一般被敌人发现前置的话最好不宜太近,没有被发现的话就根据不同情况自己拿好分寸,如果对自己的操作有信心就可以稍微近些。下面说说敌人上MM来围时应该如何应对,首先,我方军事建筑不能停止生产,XX跟矛都要出,敌人一般上来的MM会多一些,加上刚出来的矛跟XX,我方军事处于劣势,必须先退让一步,有的人碰到敌人上来围靶场,总是过于急噪,想一下就把敌人打回去,这不现实,先退让一步其实同样让敌人很难受,因为敌人有比我方更多的MM在外面,拖的越久,对他的经济影响越大,还有,敌人第一下上来的时候,MM跟兵基本是一拥而上,比较密集,我方数量又不占优势,很难发挥操作上的优势,而且敌人围靶场也不是一下就能围的起来的,他MM在围靶场的时候,我方还可以回头骚扰,拖的越久我方军事的劣势就越小,比如开始双方都是5个兵,敌人6个MM,我方4个,11:9这样情况除非操作相差很大,否则很难,但是拖一段时间后,双方MM数量不变,兵数都变成10个的话,16:14,就可以依赖操作来取胜,拖的越久,差距将越小,所以不必太急着与对方决战,退一步海阔天空,把拳头缩回来目的是为了更有力的打出去,时机差不多的时候还是免不了军事的交锋,操作的时候应该注意哪些地方呢,首先要明白我们操作的目的是什么,很简单,就是为了更多的打击敌人,更少的被敌人打击,所以操作的一切都是围绕这点,个人感觉这种情况下应该先杀兵,特别我方的兵要先杀敌人的兵,而不是杀敌人的MM,而我方的MM跟XX,都属近距离攻击,应该遵循就近原则,什么离的最近就杀什么,当然,还是杀矛会好一些,矛碰到近距离攻击的部队会后退,这样可以冲散敌人的阵型,敌人越分散,就越有利于我方的操作,操作的另一个细节就是引,比如发现我方一个MM被敌人N个兵围攻的时候就跑路,引开敌人的火力,这点很容易,但是要注意,不能因小失大,过于惜兵,比如,有的人发现自己的两个MM,假如编号为A,B。正在围殴敌人的一个MM,而敌人的这个MM打的是我方的A,于是他为了保护A号MM少受攻击,就拉开自己的A号MM,然后变成了敌人的MM追击我方A号,而我方B号又追击敌方的状况,这样显然是错误的,短兵相接的时候首先是攻击,其次才是做保护,过于惜兵会延误战机,当然,不管怎样,发现即将阵亡的士兵或者MM在受攻击时候应该立即拉开,留一口气总比挂了好。此外,如果敌人破釜沉舟上了比你多很多的MM来围你,基本上如何操作都拼不过的状况下,可以主动舍弃前线的军事建筑,在后方,或者前线的MM另起军事建筑,敌人上的MM多,经济影响就大,所以我方军事虽然被围,并不一定是已处劣势,不过切记,另起军事要迅速,不能拖的太久,不然断了军事生产就会处于被动了。前置的总体思路就是循序渐进,不象后置那样,经常是积攒了一堆兵,然后一下打挂敌人,打前置就是要善于一点点的累积优势。有优势的时候不要老想着城,以免在进退犯难之间被敌人扼杀。

   好象写了不少了,不是一口气写下来的,思路可能有些乱,也没加什么修饰,就以一种聊天的口气说说,里面的观点也许有的是贻笑大方了,但全部是本人的真切体会,本人不敢自称高手,在我看来,真正的帝国高手对帝国的理解应该比我高好几个层次,他们能理解的已经不是什么战术之类的了,而应该是对整个帝国游戏的平衡性有个清晰的概念,随心所欲的变化自己的战术打法,就象看一部好莱坞的大片一样,我们都在为清晰逼真的画面,震撼人心的声音拍案叫绝的时候,他们已经把镜头调的很高很高,看到的是另一番心旷神怡的全景画面,不知道有多少人达到了这样的境界,而我今天写的这些只要能给观众带来一点点的收获,也就心满意足了。
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