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本帖最后由 adongct 于 2011-6-29 14:16 编辑
还是一个很麻烦的制作方法,大家先看附件1(含两个)。
效果:1.精准指派地点 2.指派入‘隐形斗篷的建筑’ 3.小距离移动单位 4.布阵
另,增加一改革的''原地转身效果''见附件2
其它用处就等大家开发了.
触发效果-任务目标:
命令攻击不提,另可以将A某指派到B某的位置,与B某会合。
当B某‘隐形斗篷’自我进驻之时一样有效。
那对B某的位置用AOKTS做精密布置的话,就能高精度指派A某的地点了。
任务目标的误差:
我们以B某所在中心点为准,误差是A某的体积半径+B某的体积半径(还未明确,待研究)。
附件中的B某是0体积,步兵A某体积是0.4,误差就是0.2。
0 体积:‘大型木材’‘任一尸体’(‘大型木材’编辑可选)
0.2体积:‘火把’‘路标’‘旗A’......(‘路标’编辑可选)
0.4体积: 步兵....
0.5-0.6体积: 骑兵....
另:A某的起始地方也有影响到B某处的朝向。
制作方法流程:
1.选用‘大型木材’为任务目标点,因它没体积还可以触发点选。
若选用‘路标’或‘兵种’为任务目标也行,体积大点,效果一点点不同而。
注意:‘路标’‘大型木材’此物不能进驻,只做编辑。
如在地形杂乱或建筑下的目标,必选用‘兵种’,因‘路标/大型木材’可能会被吃掉。
‘大型木材’以0/4的方向为准(尖桩型)。
2.用‘大型木材’布置好你预订的目标点,如想精准便用AOKTS改动坐标。
3.编辑触发,将对象一对一全部‘任务目标’,必需测试效果。
如果是0体积的目标点那测试结果也是最后效果。
4-1.最后,是较麻烦的隐形单位。(亚盖玩家单位B某可以简单化,见4-2)
打开AOKTS将目标点的‘大型木材/路标/兵种’强改成‘任一尸体’如‘Archer,D’ 步弓兵的尸体
将其全部进驻到自身ID编号。最好两个做法一步到位。
注意: ‘大型木材/路标’进驻无效,或跳出。需改为‘尸体’后才能测试。
4-2.狂兄的简化方法:打开AOKTS直接将B某‘大型木材’改成OLD系列单位.只适用于大地之母单位。
OLD-ACADEMY、OLD-EXPLORER(地图启示者)一类无体积、不受地形影响的透明隐形单位.
制作方法提要:
布阵:1.布阵做法的点与点之间,需要有等于或大于A某的体积长度空间,否则会相挤而变阵形不整。
2.大量布置,触发之时要注意分层次指派。禁一窝蜂。
3.指派时的方向。
原地转身:0距离转身,这时的B某需为‘敌对态状下的兵种单位’.....尸体无效。
B某的坐标可以尽量靠近A某坐标。0.1-0.2间吧。
隐形下的敌对B某不会受到攻击伤害,不用改无敌兵。
狂兄補充:可以在地圖編輯器利用Ctrl+A觀察單位體積,從而更直觀地判斷精準指派位置.
件1:
1-精准指派(未隐藏)-.scx
2-精准指派(已隐藏)-.scx
附件2
1-精准指派(原地转身)-.scx
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