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[交流] 日本使用心得【转帖】

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发表于 2011-6-8 13:10:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
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作者:_JDK_梦之伤
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 楼主| 发表于 2011-6-8 13:11:08 | 显示全部楼层
第一章:日本民族特点、经济、作战概述篇
日本的单位.
100肉农民基础的劳动力,不能杀动物只能采果子和专门樱花车来取得肉。上限75

经济嘛。不亚于英国的 很无赖的厕所爆。虽然以前也有类似的打法但是效果没现在这么明显。 不过都属于慢热国家,被很多国家克制,比如AZ。印度之类,早期能发动足够数量或者强力拆迁能力,很容易的压制日本。

日本的军事。估计多半人都知道日本兵BT吧。多种加强下的产物,前期还是比较弱的

第二章:日本兵种篇
兵营
首先,日本火枪,初始26攻击170血,4。5的速度。80肉40金一只    初期相对较弱,后期就一BUG 虽然加强卡被削弱了,后期依然很无敌。   
日本长弓,初始19攻击100血,1。5倍反重步 18的射程   4的速度。55肉50木一只。光是拼远程的话 这东西成队往那戳,鬼杀来鬼,神来杀神。后期远程无敌 (PS:别说拿大炮跟它比,不是一类的)
日本武士,初始25的攻击,范围1 230的血 4。5的速度 100肉100金   很多人眼中昂贵的炮灰?(PS:个人现在觉的,是使用不当的结果)
马房
雉(ZHI)刀骑兵,初始28攻击 300的血,1。5倍反步兵 0。7倍反重步 100金100肉一头。很实用的兵种,杀散,弓类切菜一样的,对重步无解(PS:伤害就单理解成对弓,散类1。5的加成就好咯。对重不还是原来的28左右攻击)
流镝马,初始9的攻击,240的血 8倍反炮 3。5倍反骑兵 18的射程 60肉 150金子一头 尴尬的兵种啊    就反炮而言就是极品。其他一无是处。基础攻击低杀农都要半天的     除了反炮一无是处 骑马超花金子的混蛋

领事馆 锁国兵种
弓忍   初始26攻击 150的血 可隐身 80茶叶一只   虽然质量不错,但是没数量 多用于前方隐身侦察吧
山伏 初始10的攻击 140的血 5倍反骑 3。5反重步   60茶叶一只 反骑效果不错 数量由于便宜些 会比弓忍多点 廉价的炮灰   
忍者 你是无视它吧 它也会无视你的    娱乐兵种   有兴趣自己查去。。 嘎
棋本武士 这整一个BT 大概3倍于一般的武士战斗力   290茶叶一只   一局下来一般不会出超过5只    想看属性同上。

炮厂
火矢,鹰炮和长炮结合失败品, 没鹰炮的威力,没长炮的远程优势   100木300金的价格    5门以上出来的话效果还凑合吧。   反鹰炮还行   对方要是有长炮的话 基本会死很难看
国崩炮 迫击炮的另外一种版本   很类似拆建筑用的

总结下吧,领事馆锁国有个科技,武士信条研究后一下就能造10个兵 日本兵种单一可以变化性较少,但是兵种相对质量都不错滴 价格偏贵吧
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 楼主| 发表于 2011-6-8 13:11:31 | 显示全部楼层
第三章:光环各种军事加强篇(PS:玩日本一定要注意滴)

除德川以外的大名都是10%的攻击加成 24的范围
德川大名,20%的血加成 范围同上

奇迹金阁寺 远程15%的攻击加成   10%的血量加成 5%的速度加成 15%的徒手攻击加成(PS:都是算当前值)
幕府             减少10%的造兵时间和5%的价格
鸟居             奇迹建成后所有经验收入1。5倍的加成
领事馆锁国 全部陆上军事单位10%的攻击加成

英雄5%的削弱攻击光环(要打卡才有的)2只就是削弱10%
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 楼主| 发表于 2011-6-8 13:11:51 | 显示全部楼层
第四章:日本卡片实用简述
各兵种的加强卡 不详细说咯   说几个常用的 有特点的卡 日本大多卡片都可以发俩次的

时代一
天神卡      神社价格-25%   神社收入增加50%    配合东照宫奇迹 葡萄牙领事馆   神社爆打法首发卡。
町人道      队伍农民效率增加8%    多人局必发的卡勒    1v1视情况而定   经济加成卡
贸易帝国 送一个贸易站马车,成本减20%      用在大湖区 效果好些  
武士道     英雄加强卡各50%攻击和血   之后 得到的宝藏资源翻倍    在宝藏多的图不错的卡勒
至于2农 3渔船   这个就看个人了 (具体后面打法会有解释)

时代二
4农卡        必备的   不解释
2樱花车     这个卡比较特别点,因为日本农民不能杀动物 所以只能采果 果子采完就要靠这个了   马上种田的话成本较大 效率也不行     发这卡要有个提前量 别等采完在发那就晚了   新上手日本的 比较难的就发这卡的时间咯   以我个人经验一般殖民后第3。4卡   就会去发这个    其他具体情况自己看着办
时代三
幕府        大名造兵快100% 移动速度加10%   视野加20   配合奇迹幕府 相当实用的一张卡 能马上把资源转化成战斗力 比塔看的很远的距离   在战场上相当有用    能移动的军营  
道场      自动生产陆上军事单位的建筑    分别俩卡名字不一样而已。。 要是和成一张的话还是不错滴
开明之流   英雄的削弱光环(PS:具体向上看)
7农卡没必要了 因为75的农民上限堡垒后多起个TC 一会就满的

时代四
德川大名   本身2000多的血?150左右的攻击?具体忘了。。反正切炮一下一个 配合幕府那张一个移动的炮厂 ,还能造山伏和弓忍   战斗力都很不错    (PS:具体操作脑瓜动一下 把大名单独潜入对方重要建筑附近(比如工厂,奇迹之类的) 阴影的地方开始造国崩,顺当造点弓骚扰)

卡组一般经济卡占3分1   军事3分2吧     大同小异 随便找俩录像看看就晓得咯。

总结下:军事加强卡顺序我是觉的先火枪后弓手之后骑兵,很简单重步死的太快弓手谁保护?等着被草割?  
经济时代二开始除非神社爆,一般都要先发4农但俩次不能连一起很危险的 (PS:神社爆不是不能发4农卡,如果你对对手相当了解 8分钟内不会压过来 你就发农民   完全可行)   全都是依据战场形式 自由掌握1
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 楼主| 发表于 2011-6-8 13:12:15 | 显示全部楼层
第五章 来说说日本的几种战术流程和兵种搭配

神社暴(PS:有叫厕所暴)
最好300木开局,用这个经济最好了,首先建个神社送(肉)   之后弄一个农砍木   凑够200木起领事馆 结盟葡萄牙 首发天神卡   (要用神社送木,凑够200木也行, 看个人习惯了)

13-14农左右时间 就要开始建奇迹了   起东照宫 4人以上敲(越早殖民对自己越有利,理由很简单,要是晚了有被对方前置压制.很容易压死的) 殖民后 ,一般情况下连发俩次兵卡 防守用的
升级殖民中,农民分配留5-6个采果子,其他砍木,俩英雄在外面尽量多的起神社   可以先起军营出点兵配合兵卡防守 8分钟前一定要守好撑过去经济就会上一个台阶   之后就是反击了    看具体的情况吧
FF
一般情况下只适合德州的这地图有牛但是动物相对少,厕所暴效果不理想.

所以首发300木比天神卡好些,300木开局的情况越早起领事馆.结盟荷兰越好0.8的金流,之后东照殖民先600金然后发4农 之后调好经济马上就要开始建堡垒奇迹(PS:奇迹金阁或者幕府都可以.看具体的情况咯).升级的途中就要开始造兵了 起市场研究科技.升级好了就要发次兵卡一般是9弓 堡垒后发次第二张卡就要发次樱花车.这时候多半果子都采完了呢

之后就要看自己实际应变了   多说没用   
(PS:另外录像区有个心灵的德州FF录像大家可以去下了看..我的大多战术都是跟他学滴)
VS印度(PS:单指印度堡垒前置滴)

有海的发现时代发3船(没海就发300木吧,效果比2农好) 之后2农敲奇迹起东照,升级的途中建领事馆锁国,一般情况和印度差不多时间进入殖民,之后发5火枪+5火枪,兵营也要起好开始造8-10只火枪。具体看自己的经济调配能力了     领事馆出山伏一般都能出7-8个吧!!            

这种打法一般情况下,在印度第一波12火枪+俩笨英雄来的时候,自己也够10火枪 5山伏   最好用山伏粘上去,叫出TC卫兵   吃掉这一波   吃掉了后面轻松咯!     

如果对方没动静 等你凑够20左右的火枪 7-8个山伏     就上吧   最好能灭掉对方主力   那样后面就轻松 运气好还能灭掉对方前置堡垒 (PS:这个时候上去印度刚发第2卡吧 ,多半是食物或者金子才开始造兵 兵没日本多勒)   

流程大概是 3渔船(300木)-5火枪-5火枪-4农或者5渔船-樱花车   之后自己看着办。(PS:发次5弓也成,但是不能发2次 那样会死的很难看)
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 楼主| 发表于 2011-6-8 13:12:52 | 显示全部楼层
VS 俄罗斯
这个我以前玩日本的时候也请教了很多人,当初风子还在的时候曾经对过局.1.01a之前俄罗斯只要侦察好,立马就能克死日本.无还手之力   

现在这个还行吧 ,一半对一半的机会不会百分之百有效.

具体打法,依靠是日本强大的经济 开局无论200木还是300全起神社去(送肉)之后发的300木留出100-200左右接近的数值起领事馆   人口50-60一段时间内可以不砍木,但是要砍够起马房的(神社大概会起3-4个+TC+奇迹的)  

这时肉会比较快到800.拉俩农去敲奇迹(起东照)就够了..升级途中就要建好领事馆锁国.神社看缺什么就送什么(金或者肉) 升级好就要起马房第一波我估计能出4只左右.发5火枪领事馆出弓忍之后在发次5火枪,马房尽量出骑兵   这样守着TC敌人一靠近就把农民躲进去10个用TC射主要打骑兵 按兵不动,要是进来了就按民兵吃掉    (PS:要记的留出100茶叶发军事马车.不用一开始就发.没资源造兵的   大概在5火枪发俩次之后的时候发马车就可以了.)

具体操作要看当时的情况,一开始不能在TC外硬拼   堡垒后可以用金阁寺弓+火枪+少量骑兵的组合来打(PS:实验过的光火枪吃不下俄罗斯刷兵太快了,玉米弓会让俄罗斯很头疼的.要做好的就是反骑比较考操作经验滴和控图的)
VS中国
估计大多数人认为 日本打中国太简单了.根本不需要解释     火枪通吃中国的...其实不对的.在网络顺畅的时候,中国只要操作得当,很轻易困死日本.
诸葛弩和日本火枪一样4.5速度 中国XX5倍的反骑    .首先先说火枪对诸葛弩,不动的情况下一般是火枪赢   但是高手对决不可能不动,一点微小的优势都会把握住.16的弩射程 2倍的反重步 4.5的速度 很容易玩死火枪的. 就算被追上了送上去几个XX顶下.日本一旦被困住,经济展不开,很容易被中国牵着鼻子走
SO.有人说出日本骑兵,但是你别忘中国XX,草原骑兵,虽然反骑很弱但是一般情况下数量都是俩倍于日本骑兵的,,吃下日本骑兵一般不成问题,数量上有优势.

其实中国也很克日本的,现在不是很明显而已.短时间内能聚集够多的数量.XX足够强的拆迁能力.
说下打法吧,按照上面的俩种结合下.兵种搭配要用先火枪+骑兵吃不下.立马就要换弓+火枪.    弓主力火枪反骑.别小看中国骑兵,很厉害的,打了双面甲后变相的增加血量 俩种组合骑兵对付日本的那骑兵轻松搞定...
VS德国
要是光是弩X+少量德马的组合还算好对付吧.按俄罗斯的开局,殖民起兵营出火枪领事馆出弓忍.发次俩5火枪加张火强加卡.或者可以换成大名卡.大名出来后造几只马.很容易全灭了德国的兵滴.

主要说德国FF吧
FF德国很强劲啊.要是有个TP的话更强了.兵卡太强大,经济也不错.VS日本一半半的机会吧
如果猜到对方FF的话,(PS:有几个方面的可以得知对方是不是FF的.一般德国FF都是升级选500肉,然后700金 时候差不多去对方TC边上转一圈就晓得了.)先用火枪压制,尽量别伤亡给对方经验 封锁农民在外面采资源就OK..待对方升级好的时候用火枪+骑兵的上去耗别让他发满了兵卡,等他来进攻.....(PS:不保证100%能赢的)

还有就是武士+骑兵的组合等对方攻击.多方向围起来打.效果有时候也会出人意料的,特别是机器卡的时候...
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 楼主| 发表于 2011-6-8 13:13:29 | 显示全部楼层
补充待开发的战术.

前几天在VLAN打局的时候试的,可能是实力差距太大吧,没体现出太多弊端.
具体是启用武士+山伏+骑兵的纯近战组合,俩英雄也改成近战凑数...
详细开局200木或者300木全都起神社发300木继续起神社.留出些起领事馆就成.东照殖民也是为了人口短时间内最大化.只要分配采肉和金就成,不适合一直守,一直消耗保持一定数量就可以.这样就可以不用在起房子了..后期经济好了在起就OK,升级殖民中起领事馆.升级好后起马房(PS:好几次头一波都只能出3只马,后续倒是能3-5只的出) 殖民后发俩次3武士.领事馆出山伏能出5只吧..第三卡可以考虑发大名

主要用来对付XX+弩的组合或者俄罗斯,先用骑兵贴上去.之后武士上去,武士砍XX比较快的.比较忌讳当断不断.不敢上去之后被耗死.

好多开局好像都是类似的,有空在整理吧..凑合着看吧
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