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有没有人写一下翔鹰的历史呀!!!!!

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发表于 2004-6-6 21:24:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题 !
肯定有人回想了解以下呵呵!
很好很强大
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发表于 2004-6-7 14:51:28 | 显示全部楼层
对也~~我们菜虫站队都有队史,哪位元老出来一下~
天行健,君子以自强不息   
    地势坤,君子以厚德载物
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发表于 2004-6-7 17:23:51 | 显示全部楼层
也對, ges也有寫這類記錄...
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发表于 2004-6-7 17:50:50 | 显示全部楼层
寫這網的歷史好啊
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发表于 2004-6-7 20:58:48 | 显示全部楼层
我可以说是现在残留下来的最后两个开组元老之一了吧?呵呵,啊木是另一个.  :)  我会写.不过文笔不好
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发表于 2004-6-7 21:32:46 | 显示全部楼层
「<b>残留</b>下来」[em01]  ......老兵天使
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一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳地图雄鹰勋章

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发表于 2004-6-7 22:23:56 | 显示全部楼层
[em01]
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发表于 2004-6-7 22:47:10 | 显示全部楼层
文筆不好, 有火箭筒、王孫、天日及我等人幫你<b>「補習」「補習」</b>[em01]
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发表于 2004-6-7 22:56:52 | 显示全部楼层
提点意见,以后言及火箭筒大哥,一定要加上大哥这个后缀。切切

每夜坐禅观水月,有时行醉玩风花。净名事理人难解,身不出家心出家


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发表于 2004-6-7 23:03:13 | 显示全部楼层
这是个原则问题

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发表于 2004-6-7 23:06:09 | 显示全部楼层
小弟一時胡塗, 竟忘大哥稱謂, 著實該打該打! (自打手三下)
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发表于 2004-6-7 23:13:21 | 显示全部楼层
过了过了,一时无心之误,何至于此,我想火箭筒大哥也不会计较的:)  大家都要向剧情狂兄弟学习!学习这种严于律己的精神!学习这片忠于火箭筒大哥的丹心!

每夜坐禅观水月,有时行醉玩风花。净名事理人难解,身不出家心出家


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 楼主| 发表于 2004-6-8 21:56:49 | 显示全部楼层
翔鹰成立几年了!??是谁建立的~?  小弟在此问一下?~呵呵
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 楼主| 发表于 2004-6-10 00:26:21 | 显示全部楼层
怎么没见过旧王孙的战役呀????  或以前的~
很好很强大
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发表于 2004-6-9 13:29:50 | 显示全部楼层
<b>下面这篇文章算是对翔鹰历史的一个简介吧。不知道为什么在这个论坛找不到。是从别的地方转来的。</b>  <B></B>   <B>[转帖]我的帝国战役情结
</B>作者:qs
时间:2003年12月3日 20:59:38
来源:阿木帝国战役网论坛
  我的帝国战役情结。
鬼火写了篇他的帝国战役情结,让我我不禁心动,回首一瞥,接触帝国自制战役的竟已然3年有余了,帝国战役对于我而言也从一种爱好升华为了一种情怀。
接触帝国是在大学里。原本,我对RTS类游戏是不怎么待见的,以为不过是比谁鼠标操作熟练而已。不过2000年时正是RTS大行其道的时候,尤其在大学里,不玩星际帝国的多被视为异类,好譬若如今的CS之流行。呵呵,流行就是这样啦。
那时的我自然也不能幸免,常被同学们拖出去混操SC和AOE,不过最先退出的往往是我,水平可见一斑了。我那时对于RTS的态度,和如今对于CS的态度很像。大家聚一起玩时,凑个数,平时是基本不碰的。
直到一个很偶然的机会,应该就是缘分吧,在朋友家,看他也在玩帝国,夷,怎么和我平时玩的不一样?怎么这么像我最喜欢的战棋类游戏?问曰:“这是什么?”答:“帝国自制战役,THE KING'S BEST MEN.”
我想国内的帝国战役制作高手,90%是因为它改变了生活的轨迹。即使在世界帝国战役史上,THE的出现也称得上是划时代的。
从接触了THE后,“作我自己的帝国战役”这个念头就在我脑中一发而不可收拾了。于是,买台电脑也提上了我的日程。在申请了4000元的助学贷款,再加上自己的一点积蓄后,一台电脑终于般回了家,那是2000年末。可以说,是帝国促使我买了电脑,我买电脑有一半是为了帝国。不过说来惭愧,许是终于有了自己的电脑太兴奋了所致,接下来倒有半年多没有了作战役的念头,而是疯狂的玩游戏,把以前想玩而玩不到的那些游戏玩了个够。
这样一直到了2001年夏天,终于有一天,作“我自己的帝国战役”始动了,结果就是《梦战》I,II章的推出。这里插一点,在正式动手作战役前,我曾花了3天把编辑器中各种效果条件的基本作用摸了个透。在我看来,一些基本触发只要去试了就能会,而不是一有问题就问人。所以,在论坛上我也从不回答太过初级的问题。一个制作者,如果连基本问题都不能自行解决,要别人手把手的教,那作战役的念头还是歇歇的好。梦战推出后,因为BUG的存在,没有达到我预期的效果,玩友们发了很多批评,其中一个玩友留言说:如果不是那个BUG,我想这会是我玩过的最好的丢哦战役。这让我又感动又惭愧。梦战的BUG,使我总结出两点:1,测试时别想讨巧。我原本采用分段测试,总体组合的方法,这样可以节省很多时间;2,不能只有制作者本人测试。这两点。我想大家现在都能体会到。
不过这个BUG却使我和SONICX相识了。如果要书写大陆战役的历史,那么SONICX无疑是要大书特书一笔的。在一片黑暗中,他使大陆的战役制作界终于知道了AI,学会了使用战役破解器,使大陆战役界完成了从黑暗时代到封建时代的升级。
那时应该是国内战役制作的起步阶段,也是个黄金时代。亚联上隔三岔五的就有新作发表。随后就是战役论坛的开设,翔鹰的成立,日子应该是2001年12月6日吧,创始人共五个:阿木,才子,大棒,火心和G999(记得不太确切,如有不对的地方请大家指出),“史称”“翔鹰五祖”。
因为有了论坛,有了组织,交流的渠道一下子变得很宽敞。讨论战役制作,免不了要涉及到国外的战役。在讨论中,我发现很多人对于THE都是闻名已久,却并未仔细玩过,想来,E文一定难倒了不少人。也因此,我动了汉化它的念头。
THE汉化完成后,我做了《帝国赌城》。这是我作的愚蠢事之一,考量起来,也是博览不够所致。俗话说,“不怕不识货,就怕货比货。”然后就是《从民兵到国王》的推出。这部作品也是我自认为发表作品中最好的一部。03年5月去GAMEA,发现03年4月还有玩家下载留言,颇有成就感(笑)。《从》的成功,应该是胜在玩法的新颖,而那个思路,则是在玩《三国8》时刹那间迸发的,这就是灵感吧。
《从》是我到目前为止最后一部正式作品,自那后,因为毕业,踏入职场,以及其他的一些烦心事和意外情况,再也没有推出过正式作品。  大约在02年3,4月间,旧王孙来到了翔鹰,他把翔鹰由封建时代带入了城堡时代。那时是我印象中翔鹰的鼎盛时期,大家热情饱满,技术成熟,出了不少好作品。才子,火心因为“南京”事件的影响,捣鼓出了《地雷战》,鬼火的《笑傲江湖》,孟起的《说岳》好像也都是那时出的。
而我当时面临毕业答辩,在学校里成天无所事事,于是上网,把AOKHEAVEN里的战役几乎玩了个遍,不过大多数是进去一看就退出的。有两个战役在打完后我决定将它们汉化,这就是:《100 YEARS' WAR》 和《WRATH OF THE DARK LORD》。100本身的成就就不再敷述了,它也是我所有汉化作品中最得以的。自夸一句,没有我,大陆可能没有人知道这部作品,哈哈。而另一部作品的影响则小得多,不过对于RPG类战役的制作,这部作品的启发指导意义应该是大于100的。另说一点,这两部作品在AOKHEAVEN上的评分都是4.8,但在我看来,很多5分作品并不如他们。
也是在02年世界杯期间吧,在整理自己的物品时,无疑间翻到了自己以前在中学时写的一部武侠小说。小说以荆轲刺秦为背景,主角是我自己和几个朋友。突然想到,这不是很好的战役题材吗。于是马上着手制作。不过这个战役最后却成了一个烂摊子。因为那时我已上班,空闲时间大为减少,于是想了个取巧的办法,即制作单幕剧。而正是这个决定造成了最后的烂摊子。战役的剧本是根据我自己的小说来的,而那部小说有近十余万字,涉及的内容相当多,要把如此众多的内容压在一个场景内表现,无论如何修改删减,现在看来都是不可能的,因为作为一个RPG,它的叙事结构和FF类有着根本的不同,不可能像100一样限死路线,充分利用地图的每一个角落。尤其是根据剧情需要,可能会在几个地点来来往往。贪大贪全,使《荆轲》在制作起步阶段摊子就铺得很大,随着制作的深入,人物事件越来越多,触发越来越复杂,交织(为了给玩家一个比较开放的游戏过程,并没有限制玩家完成事件的顺序,而事件间又有联系互动,并不是相互独立的),以及一些刚发现还未熟练应用的新技术,使制作过程也越来越混乱,没有头绪,终于,在剧情完成度30%,触发数600多时,我放弃了。
天使曾向我要过这个半成品,被我婉据。现在想来甚是后悔,因为那场灾难,这部作品已经尸骨无存了,只有以前发布过的那个《荆轲预告片》,还能窥见一丝丝的影子。  大约在8月时,在一次组内的例行会议上,我提出了制作翔鹰招牌战役的意见,才子迅速采纳了,并立刻上马。剧本也由我编写,孟起序章,G999一章,我二章,风竹三章,千涛四章。计划总是美好的,执行起来总有不测的。班超序章,一章可以说是基本完成,而余下三章都只有半成品,因为 三个制作者各自的原因,都没有坚持到底。再逢那场灾难,做好的序章一章也灰飞烟灭了。班超目前已经完全没有继续的可能了,也是所有组员心中永远的痛。
2003年新春,《角斗士电影》正式退出,应该说这部作品的出现多少是受了骑士的《文明的起源》的影响,呵呵。骑士在那部作品里展示了他惊人的实力,恐怕那时已经很熟悉他的旧王孙也有些意外吧。《角斗士》就我而言,有一半是和骑士比试的意味,剩下的一半才是贺岁。不过客观的说,还是骑士的作品更优秀。《角斗士》节奏比较慢,对机器配置的要求也较高(低配置机器在最后决战时往往会使日尔曼人获胜),以及某些镜头的切换,都是败笔。

03年春节以后,因为一时冲动,辞职在家,结果很长一段时间没找到工作,空闲之余,也没心情作战役,不过也不想无所事事,就汉化了《毁灭王子帖木尔》。但因为缺乏相关的历史知识,这部作品的汉化很不成功,影响了这部作品作为历史题材的表现力。其后《雇佣兵生涯》的推出,也让我有汉化的冲动,不过过多的BUG打消了我的计划。
6月时,终于找到了工作,我的生活渐渐步入了正轨,做战役的计划又提上了我的日程,我策划了两部作品,一部是纯原创的,取名《天行健》,到10月时已经完成了序章和一章,吸取了《荆轲》的教训,不贪大贪全,宁可多作几章,也不使一章内的内容过多过复杂,以便于控制。另一部则是受Marcoj的启发,他最近连续发布了两款战役,《坦能堡》和《黑斯廷斯》,加上100,从他的战役标题可以看出,他有心作一个历史著名战役系列。受他启发,我也准备作一个中国名战系列,先选定了长平之战和巨鹿之战,到10月底,长平之战的地图也基本完成了。
但就在一切看起来都很顺利的时候,那场灾难来临了。因为过于轻信,轻易使用了硬盘分区工具,导致硬盘数据全失……
我不知道这损失能恢复多少,尤其是和帝国相关的东西。帝国文件夹,自从我电脑买来后,它就一直在那待着,经历了多少次的系统重装,目睹了多少软件游戏的安装卸载,唯有它,一直在那待着。三年的积累,只在顷刻间……  想写自己的战役情结,不知不觉却写成了回忆录,还是多说说我对战役的一些感想吧。
我最喜欢的战役类型是FF,也就是定量过关型。而INGO在我心中有着重要的位置。那天玩他的帝国一战役《周公》,再次对他的能力佩服得五体投地。一个简单得不能再简单的编辑器,连触发都没有,他也能作出如此精巧的战役,PFPF。INGO的作品,除了《GYDA》我都有汉化,其中《ULIO》还是违背诺言之行。当初玩完《ulio》后,大受震撼,发誓决不汉化这部作品,免得再受打击。因为根据经验,汉化时总能再发现玩战役时发现不了的制作者的精妙之处。天才是存在的,在很多领域,我们必须承认,战役制作作为一项艺术创作,自然也不乏天才之光的闪耀,而INGO无疑是其中很耀眼的一颗。
说到天才,骑士翔鹰里也不缺乏。翔鹰现在所处的境地,还是因为青黄不接。一方面,SONICX,才子,大棒等人纷纷离去;我,王孙,皆入职场;阿木,风竹更是要养家的男人。另一方面,骑士,孟起这两位中坚力量,却不得不面临高考的压力;而天使等咸处少年好动之时,要他们耐住寂寞安安心心的作一个好战役难度不小。目前恐怕只有风竹的作品值得期待了。也许,孟起骑士顺利进入大学后,天使他们再长大点后,翔鹰会进入又一个鼎盛时期。
我期待那一天,也期待有一天阿木网站的链接会出现在ES的主页上。
天生我才必有用, 唯独是情弄不懂! 某日王帝托梦来, 明早八点起床后, 吃完蛋糕就会懂。 (试读每句第三字会有惊喜) ——火箭筒大哥作
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 楼主| 发表于 2004-6-9 18:59:05 | 显示全部楼层
ES主叶是多少????  谢谢无知者~  不过感觉想文中所说的~是在写QS回忆录~~呵呵不过也很好~谢谢~~~!!!!!!!!!!!!!感叹一下~谢谢!~!~!~!
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发表于 2004-6-9 23:53:01 | 显示全部楼层
唉,这里怎么可能没有?原发地就是这里。后来我才把这几篇“情结”帖子转到菜虫去。只有这里和菜虫才有。  这里的在“帝国资料库”置顶  <a href="https://www.cccamu.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=12&amp;ID=1747&amp;page=1" target="_blank" >https://www.cccamu.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=12&amp;ID=1747&amp;page=1</A>

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发表于 2004-6-10 10:35:42 | 显示全部楼层
我查了一下qs的个人文集,没有找到,我就以为没有了,还纳闷呢。
天生我才必有用, 唯独是情弄不懂! 某日王帝托梦来, 明早八点起床后, 吃完蛋糕就会懂。 (试读每句第三字会有惊喜) ——火箭筒大哥作
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发表于 2004-6-11 22:11:06 | 显示全部楼层
以下是引用 无知者 在2004-6-9 13:29:50的发言:
<B>下面这篇文章算是对翔鹰历史的一个简介吧。不知道为什么在这个论坛找不到。是从别的地方转来的。</B>
<B></B>
<B>[转帖]我的帝国战役情结</B>
<b>..............</b>

我記得是在資料庫的,好像還是置頂.
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