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发表于 2012-6-6 11:52:39
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市场分析
首先,我计算了贸易马车的移动速度。没有研究的贸易马车速
度精确的为1.0 格/秒,研究之后速度达到1.5格/秒。 高地不影响速度。
这个论坛上有人指出贸易马车移动的距离越远越好,我认为这
是绝对正确的。除了西班牙,对于所有的文明,有下面的这个表格:
距离 利润 黄金/格 OGR PGR
40 8 0.2 0.15 0.14
80 23 0.29 0.22 0.20
120 44 0.37 0.28 0.26
160 73 0.46 0.34 0.33
50 11 0.22 0.17 0.16
100 32 0.32 0.24 0.23
150 66 0.44 0.33 0.31
200 107 0.54 0.40 0.38
232 134 0.58 0.43 0.41
对于西班牙,情况是这样的……
距离 利润 黄金/格 OGR PGR
40 11 0.28 0.21 0.21
80 30 0.38 0.28 0.27
120 58 0.48 0.36 0.34
160 98 0.61 0.46 0.44
50 15 0.30 0.23 0.21
100 43 0.43 0.32 0.31
150 88 0.59 0.44 0.42
200 142 0.71 0.53 0.51
232 178 0.77 0.58 0.55
OGR = 最理想的采集速度。
PGR = 最可能的采集速度 (见下)
最理想的采集速度是一个贸易马车的采集速度。例如,单位时
间的采金量= 金子/((2*距离)/移动速度)
正如我们所见,长距离的和短距离的贸易路线之间有着巨大的
差异,而且西班牙的超长的贸易路线有着如此之大的采集量,这也
许会使你想取消掉你所有的农民而只是让你的马车们四处狂奔就够
了。
我曾试图给出了一个贸易利润的计算公式,直到我发现它不是
这种形式f(x) = ax^y y = 常数。我不知道他是否是一个指数函数
或者其他的。 (有人知道吗???) 但是长距离的贸易路线会使你获得红利,而且距离越远,红利越大。
下面我想测试交通如何影响贸易马车。
我把两个市场放置在相距120 格的位置上(实际上,我在一方造
了8个市场然后删除其中7个,我用8个市场造了80个贸易马车 (这样
马车才能尽可能的展开),所有的马车制造好之后, 我删除了其中7
个市场只留下一个到达目标市场的直线距离为120个的那一个市
场)。 过了一会(因为马车需要从8个市场散开), 我把我所有的金
子进贡给我的盟友并且计算了15分钟(900秒)。最理想的采金量是19800, 但是我只采集到17900,交通造成的采金量损失为9.5%。
在这个实验中,交通的影响非常恰当的强烈, 由于 单位/格 速
率 是3/4 9 。 在平时的游戏中你一般没有这么多的交通量,所以大
约损失5% 。
综上所述,实验证明了一个普遍的规则 "越远越好", 只要你能
保证你的贸易马车远离敌人的攻击,因为他们本身很昂贵,而且也
得花费金子。我所做的就是把我的市场放置在地图的一个角落里而
且让我的盟友把他的市场放在另一个相应的角落里。 在有效的安全
保护和骚扰中,这是你能选择的最好的结合, 同时,如果你有攻城
投石车, 毁坏沿途的每一片森林和数目。也要确信沿途没有任何建
筑。最后,因为沿着地图边线的贸易会导致拥挤的交通,(在交通测
试中,在15分钟内只收集到16800 单位的金子,这种方式下多损失
了5%,损失总量达到15%)市场应该建在离边线3到4格的位置上。
我相信贸易船和贸易马车非常类似,但是贸易船更容易受到敌
人的攻击!
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