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[求助] 用exescope改说明文字无效

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发表于 2011-7-28 09:45:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
方法:打开dll文件后 修改 保存
进游戏 无效
重新打开DLL文件 确实已修改了
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 楼主| 发表于 2011-7-28 09:55:51 | 显示全部楼层

求助高手!如何让电脑会建造新单位

过程:
1、修改使能同时建造不同级别兵(如帝国时代可同时建造 长矛 长枪 长戟)
2、发现电脑AI只建最低级兵种 如只造长矛,高手指出 可能是由长矛ID 小于 长枪ID 于是我通过新建单位 重新建了 长矛 长枪,使长戟ID最小
3、发现电脑一个兵都不造了 连未修改ID的长戟 也不建了 只生产火枪 特种兵等
用不同AI均是如此

求高手不吝赐教
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翔鹰建站十周年纪念章特级帝国勋章特级嘉禾勋章蛟龙勋章十字军勋章

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发表于 2011-7-28 10:35:12 | 显示全部楼层
dll:不知道,确认一下dat中有没有引用

应该是AI定义的问题,跑去AI版看吧……
基本不管事,半月上一次。
什么事找我都是真没用。


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发表于 2011-7-28 22:18:07 | 显示全部楼层
如果同样的东西在language.dll,_X1,_x1_p1三者中有重复出现,则后面的会覆盖掉前面的。
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特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章雄鹰勋章第六届火箭筒杯最佳战役第七届火箭筒杯最佳战役

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发表于 2011-7-28 22:58:00 | 显示全部楼层
三者重复+1
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2011-8-3 08:55:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 异界行者 于 2011-8-3 08:55 编辑

另外电脑造东西不是看ID大小,而是这个ID本身有没有写进AI脚本里面。

不过不通过修改AI的补救方法可能有,这只是我的一个猜想,并没有去实践过:
一个位置有两个同样的兵,一个是原来的,一个是新的。新的覆盖在老的上面。这样玩家生产的是新的。老的低级兵仍然升级成高级兵。升级兵种科技后,新的兵不升级,老的升级上去,并且与此同时,另一个新的升级兵种覆盖在老的升级兵种上。这样一来AI的兵是升级模式的,而玩家的不会升级,高级兵低级兵能同时造。
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