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实战中,在近战单位混战时,远程单位为避免误伤本方,是不进行攻击的。
帝国中的混战,远程单位似乎没有误伤一说,有也只是范围伤害引起的
狂教主对远程伤害有一个比较详细的解释:
“命中率是對攻擊位置的精度判定, 不足100%就有射偏的可能, 如巨型投石機打城堡就不一定擊中
彈道學會開啟飛行道具的軌跡測量功能, 例如目標單位正在向上方移動, 那麼攻擊位置就要修正為該單位繼續向該方向移動的預期地點(計算敵人及飛行道具移動速度後), 不過對慢速飛行道具卻可能被利用為轉向回避的弱點, 如砲塔
飛行道具本身速度有助更快擊中敵人, 但不代表其重要性高於以上兩項, 例如火槍兵的子彈是低命中的高速飛行道具 (諷刺的是, 有時射偏的火槍子彈會像彈道學一樣打中移動中的敵人)
另外射偏了的飛行道具如果打中其他目標就會造成弱化無加成的損害值
結論: 各樣都有其重要性
----------教主所说的射偏, 是指 低命中引起的吗?
那么 是否只要远程单位的低命中 就能实现误伤?
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