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[求助] 火攻效果如何制造、如何让两个战场上的电脑兵不集中到一处

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发表于 2011-8-15 21:37:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
我做战役的原因正如我的呢称,配小说。
小说里有个情节,黄巾军“背草扎寨”,被施以火攻,火烧草,草碰房子,于是黄巾军大败。请问该怎么制作?
第二个问题,我设计了三个电脑,1VS2,分别在三个战场上打。可是已开始调试,那个1就把军队调往一个战场,达不到我想要的三个战场同时开战的效果,请问该怎么办?
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发表于 2011-8-16 19:35:50 | 显示全部楼层
火攻——“施以火攻,火烧草,草碰房子,于是黄巾军大败。”

触发 火攻开始
条件 任意(你的人到达目的地放火什么的
效果 ,,,下面
建筑着火可以用损毁目标达成,按次序执行触发再加上计时器就能做到逐步着火的效果
如果还要别的什么火用AOK放置再卸下
大败是要做成电影控制他们走还是损血让玩家去杀这就随你了

你的第二个问题意思是AI(1)把三个地方开战的兵调到一处,这样?
是AI的问题,,,(
可能是三处开战时间不统一的问题
可能是你放置的建筑,部队位置,把那一处认作“老家”
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
说的不对请指教
战役  -----春逝-------   制作中-----------
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 楼主| 发表于 2011-8-16 22:16:34 | 显示全部楼层
谢谢。第二个问题我用城门上锁解决了。
不过“如果还要别的什么火用AOK放置再卸下
大败是要做成电影控制他们走”能说详细点吗?
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