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ability-to-maintain-distance(持距力) 计算机游戏者的远距离攻击单位回避和敌人保持一定距离的机会率。有效值范围为0-100。默认值为100。 例如当计算机游戏者用一个弓兵去攻击敌人的骑士时,持距力将会影响该弓兵会否在骑士冲向自己时一边后退、一边攻击。持距力设为0时,计算机游戏者的远距离攻击单位凡于受到攻击时都会保持一定距离。
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