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一些制作DOTA的想法

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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2011-9-25 13:28:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近研究了一下DOTA的制作,想说点自己的想法:
魔兽的英雄选择帝国做不到,但是通过修改数据也能模仿个大概。
首先,你得用AGE将英雄全部制作好,再制作一个基地,所有英雄可以在基地里生产,英雄价格为1食物或1木材,生产时间为1秒,基地为分钟转换一次控制权,这样既可以只放一个基地,也能使英雄死后玩家有等待时间。
每当英雄死后进贡一个资源(1食物或1木材)才能有资源生产,也能控制英雄只能生产一个。

用AI让电脑攻击对方,但是电脑只能走中路,不过我想可以这样做:
DOTA三条路,每条路有四座塔,第一排塔从左往右为瞭望塔,警戒塔,要塞(其它也行,只要保持三条路每排塔不一样,但是不要用自己新增的塔),第一排为敌对,后三排为中立(即和所有人都是联盟),等第一排的塔爆掉一个,就改变它后面一个塔的使用权,这样就能用AI使电脑三条路攻击了(用AI让电脑攻击瞭望塔,警戒塔和要塞)
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翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2011-9-25 15:12:25 | 显示全部楼层
是吗?不知道。。。
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翔鹰建站十周年纪念章一级帝国勋章二级翔鹰勋章二级嘉禾勋章翔三电影节冠军冒险七王者

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发表于 2011-10-5 22:15:23 | 显示全部楼层
想像就觉得很复杂
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二级翔鹰勋章

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发表于 2011-10-7 12:51:59 | 显示全部楼层
基于帝国是不可能做出技能的

点评

你弱爆了  发表于 2011-10-7 18:08

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发表于 2011-10-7 18:38:48 | 显示全部楼层
怎么说呢...我不看好它,尤其是因为要加入电脑什么的。

不得不说帝国时代2有很多不那么人性化的设置,唉...
帝国时代...很值得怀念的名字
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一级皇家勋章智将勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳剧情第一届火箭筒杯最佳创意第二届战鹰杯单人赛亚军鹰之王者

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发表于 2011-10-7 19:27:37 | 显示全部楼层
魔兽原本设计上就有很强的RPG特性,所以DOTA设计英雄做主角,通过技能来达成各种目的,很合适。帝国设计上就是传统RTS,你非要帝国去模仿DOTA,不是以己之短攻人之长吗。帝国擅长表现历史厚重感和大场面,这才是帝国应该发扬的地方。
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冒险家翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章第一玩家翔一电影节冠军

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发表于 2011-10-7 21:57:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ru43 于 2011-10-7 22:00 编辑

没有新产生单位巡逻功能一直是触发上软肋。。。。。。做成RPG的话,界面不太友好,效果不太炫目,顶多只能在帝国er里面作为同人作品吧。。。。。。

AI的话,如果只有一个建筑是可以有目的性的,但如果面对三个建筑,他可能只会选择其中一个来攻击,而且可能出现双方兵力擦肩而过攻击对方家的局面。。。。。。
从多人游戏来说,帝国的优势在于阵形系统,即使以目前的各种游戏来说,暂时也没有更好的或者更方便的存在。。。。。不过目前主流的兵团战也都是存在英雄主导的,所以题材不是很乐观。。。。。。
怪物健康时对玩家伤害加倍。。。神patch膜拜ing。。。
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