本帖最后由 adongct 于 2012-2-9 17:00 编辑
原帖【AGE】疯狂的鹰---阿帕奇直升机 技巧升级
更新了一个飞机只会受到投射物的攻击,不会再有近战砍飞机的笑话。
1.0C版 直接复制使用
内容:
阿帕奇两架----英雄栏中;机场一个----建筑栏中。
直升机A:导弹型攻击,飞行物模式。
直升机B:机枪型攻击,飞行物模式。
机场(停机坪):一个机场只能停放一架直升机,占地4X4,可生产飞机。
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------------------制作过程------------------- 因是在旧技术上修改,以下有更新修改的地方以红色代表。
----直升机---- 复制鹰的单位为做直升机的基础。 遗憾是鹰这疯子会到处乱飞.......... 但没办法,只能‘鹰和金刚鹦鹉’的飞行物才行。 若其它单位附加飞行能力,那就只能在高地上起飞,而一掉下来,还是得再从高地起飞。 鹰虽然也会掉下,但它能自己自动起飞。 AEG只能这样复制原有单位,新增的总是少了些什么.........
改鹰的图像、攻击、防卫、生命等自定... 以下几个重点改动: 一、单位栏 *类型: 42 *体积:改写为0/0,为了穿越飞行,因为下面得改血条。 *血条高度:改写为1/1,如果0/0那箭类99.9%射不中。 *未知4: 0 / 0 为了避免近战会对直升机进攻。 *互动模式:改写为4,只有4才能手动控制。 *绵羊式转换:保持‘√’,没√的话鹰也要高地起飞了。 *英雄模式:‘√’,不是为了回血或被转化,是为了开始一走来就保持防卫状态。 其它参照正常单位。
二、能力栏 1.飞行能力:底下的图像ID改成-1,或你自己有了滑翔图像... 2.复制攻击能力、自动攻击能力...等..............用于进攻。 3.复制‘进驻能力’类型-1,单位ID(为机场ID)....用于停机。
----机场---- 图像、攻击、防卫、生命、等自定 以下几个重占改动: 机场由于大部分单位都能进驻,上面的机场是以自带水塘围起,不让地面单位接近驻扎。 机场面积大小为4X4,实体积为1X1,这样4X4以外的单位就无法接近中心点的1X1了。 *类型:3 *体积:改写为0.5/0.5 *Editor Radius:改写为2/2,这是占用面积而体积无关。 *地形:改写为1,(1是水)建筑物底下的地形将会是水,真水无法渡水。 进驻人数:1 *进驻图像:直升机ID,进驻后有停留飞机的假像。(其它单位进驻也是一样,所以才用水围起) *附带守卫见附带单位组合性能篇
----被攻击---- 因直升机类型为42,及未知4为0/0,所有单位都没会对它进攻。 所以得给其它兵种增加攻击直升机的能力, 只对远程兵种,船,塔,包括飞机本身增加能力,就杜绝了近战打飞机的笑话。
所有远程兵种,新增攻击能力,类型42,单位(直升机ID)。
有两架飞机,所以得新增两条不同的ID。
-----僧侣改动---- 想达到更好的效果,却有得有失... 因直升机是类型42,是圣物类物品,会被僧侣瞬间(拾取)秒杀。 所以得删除僧侣拾起圣物的能力。
系统内部指定125号拾圣物的,这只能复制新的125号僧侣
让125号生成后替代为新复制的;或取替125号按钮。
----存在缺点---- 1.直升机不会听你的攻击命令(它是自主攻击形),只听移动及其它命令。 2.多架直升机一起命令,不灵活或不听指挥。最好一对一操控。 3.电脑玩家会对直升机的主动攻击,但得看电脑的心情。
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