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这份文档将介绍如何使用 SLP Editor 来进行下列工作:
(1) 如何修改一个从游戏里导出的 SLP 文件的图像,而不必重新设置描点.
导出位图时选中"增加额外像素以保持描点"选项.重新导入位图后,使用"剪裁空白区域"来去除多余的空白区域.如此即可!
(2) 如何将任意位图导入 SLP 而不会出现调色板或位图格式不兼容的问题.
使用菜单->工具->位图格式转换,这个工具可以将任何位图转换到帝国2调色板类型的256色位图.转换可能出现失真,但这不可避免.
(3) 如何快速地测试一个完整的单位,而不必进入游戏.
使用菜单->工具->单位的评测,将一个单位所包含的所有 SLP(站立,行走,攻击,死亡,尸体)文件配置到该工具里.在点击"重新载入"后,就可以像在游戏里一样来操作和查看这个单位.
(4) 如何快速配置描点.
将数据载入 SLP Editor 之后,选中某些帧,再使用 Ctrl + 方向键来观察和调整它们,直到满意为止.
(5) 如何将您的作品显露在网站上--制作成 GIF.
载入您的 SLP 文件,选中某些帧,点击菜单->工具->保存为GIF,最后保存即可.
(6) 如何制作"阴影"类型的 SLP 文件
使用第三方绘图工具创建一个 256色的位图,并使用索引第131个颜色来填充想要作为影子的像素.在保持整个位图里只有两个颜色的情况下(第131个颜色和另外任意一个颜色)保存它.然后导入到 SLP Editor 即可.
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