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[教程] 四大资源维持时间研究报告

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发表于 2011-10-16 15:29:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chickenpie 于 2011-10-16 19:14 编辑


轉貼自樂古,我沒有權限發放 url,有興趣看繁體字的自己進樂古找,帖名一樣,繁體字而已。
其實也不過是自己的文章,搬到這兒是想多點人知道吧。
研究的目的只是為了製作出「村民不停採集而無需回城擺放資源」的視覺效果。
nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=4160760  去掉了最前面的 http 之類的東西,想看就自己加回。

序言

本篇研究报告是关于四大「资源维持时间」:
 → Gold Lasts 黄金维持时间(47)
 → Stone Lasts 石头维持时间 (79)
 → Wood Lasts 木材维持时间 (189)
 → Food Lasts 食物维持时间(190)


本篇的诞生须感谢「热心人士」的鼎力相助,因为他的一句话,一针见血地指出了「资源维持时间」的关键,我才会着手研究,才有本篇的出现。


四大「资源维持时间」乃新触发事件的隐藏资源,详情见[教學及討論]新觸發事件解說 [更新日期 2010-06-11]。
[因為沒有權限發放 url ,有興趣的自己進樂古找]

「资源维持时间」的作用是令村民采集资源的速度加快;「资源维持时间」愈多,采集速度愈快。然而,物极必反。当「资源维持时间」达到了某个数量时,你会发现村民无间断地采集,身上资源量似乎永远也不会增加。

  为什么呢?原来,这是 AOC 自身的 bug。
原来,当「资源维持时间」太多,换言之即是村民采集的速度太快时,村民身上资源量会维持在某一个/几个数值,而一直继续采集也不会增加身上资源量。


原理

利用 AOC 自身的 bug:
当「资源维持时间」过多时,
村民无论采集多久也不能增加身上资源量。

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1.村民身上资源量的数值转换

前文提到,「村民身上资源量会维持在某一个/几个数值」,「几个数值」是什么意思呢?

  就是在以下数值间不断转换。
图为金矿矿工的身上资源量。


尽管村民身上资源量会超过限额( 上图限额为10 ),然而村民依旧会继续采集,原因不明。

研究发现,假如村民身上资源量大于限额的话,有一定的机率停止采集,而身上资源量则为满额。
然而,假若继续命令村民采集,村民亦会继续采集,身上资源量亦会继续变换,直至遇上「一定的机率」而停止采集。

因此,最好找一个比较「稳定」的「资源维持时间」;让村民身上资源量保持在限额以下,便可确保村民不会「罢工」。



2.游戏速度对村民身上资源量的影响

有趣的是,游戏速度也会影响到村民身上资源量。
例如当「Gold Lasts」数值为「1431655808」时,村民身上资源量数值为:
 → 游戏速度(快) :8 , 9
 → 游戏速度(正常):8 , 10
 → 游戏速度(慢) :8 , 9 , 10

正常来说,游戏速度(慢) 会使村民身上资源量的数值接近/等于限额,因此村民「罢工」的机率也会上升。
同时,游戏速度(慢) 亦可能终止「不停采集」的效果。在某些数值的「资源维持时间」下,当游戏速度(慢) 时,此AOC 的bug 会消失;换言之村民只要采一下便已经达到限额,需要「回城」交货。

玩家不断地转换游戏速度亦有一定风险。即使在所有游戏速度都可达至「不停采集」的情况下,不断转换游戏速度亦有可能打断村民的工作。即是,村民身上资源量立刻变作限额的数量,并停止采集,「回城」交货。
然而,重新命令村民继续采集,村民仍可「不停采集」。



3.资源源头的资源蕴量

资源源头是指金石矿,树木,农田等等。而资源蕴量即指资源源头拥有的资源,例如农田食物。

无论村民怎样拼命工作,资源源头的资源蕴量(下称蕴量)永远不会减少。

  这儿有两个情况:
1)村民采一下便可「回城」交货
2)村民「不停采集」

于上述两个情况,无论村民采集多久,采集多少次,蕴量也不会减少。
然而,只限于「资源维持时间」过多的时候。例如「资源维持时间」为5 , 蕴量是会减少的。

  至于原因,目前仍未能确定。可能与村民身上资源量一般,是AOC 的bug。



4. 「资源维持时间」的失效

「资源维持时间」对非村民单位无效。例如渔船,「资源维持时间」对它是失效的。无论是渔网或是鱼类皆都无效。

同时,在某些情况下,「资源维持时间」亦会失效。
如「Food Lasts」是「1431655808」时,男村民在耕田时会以正常情况耕田;换言之即是慢吞吞地1 食物1 食物地采集,等于普通的耕田。

  奇怪的是,失效仅限于男村民。由女村民采集,可以达到「不停采集」的效果。莫非,连农田也喜欢被女的「耕」而讨厌男的「耕」它?(男村民的失效只會出現在 1.0 版)



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四大资源维持时间研究报告

→ Gold Lasts 黄金维持时间(47):金矿矿工
建议数值:1431655808

适用速度:慢,正常,快

稳定性 :高

剧情档案:见页末 .rar 中的「Gold Lasts」

→ Stone Lasts 石头维持时间(79):石矿矿工
建议数值:2126008810/2147483647

适用速度:慢,正常,快

稳定性 :中

剧情档案:见页末 .rar 中的「Stone Lasts」

→ Wood Lasts 木头维持时间(189):伐木工人
尚未找到适合数值。

→ Food Lasts 食物维持时间(190):农夫

建议数值:1431655808

适用速度:正常,快

稳定性 :高

剧情档案:见页末 .rar 中的「Food Lasts - 农夫」

→ Food Lasts 食物维持时间(190):渔民
建议数值:1431655808/1540819622

适用速度:正常,快

稳定性 :中

剧情档案:见页末 .rar 中的「Food Lasts - 渔民」

→ Food Lasts 食物维持时间(190):抢粮员

建议数值:268435456

适用速度:快

稳定性 :中

剧情档案:见页末 .rar 中的「Food Lasts - 抢粮员」

→ Food Lasts 食物维持时间(190):牧羊人

尚未找到适合数值。

→ Food Lasts 食物维持时间(190):猎人

尚未找到适合数值。


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希望大家好好善用以上资料,来达到 [每周一問] 世紀大採花--花田園居 (答案已揭曉) 的效果,以丰富自己的剧情。
[又是那一句,有興趣自己進樂古找]

同时,也欢迎知悉「Wood​​ Lasts」适合数值的各位在此发布,本篇将适时更新。



剧情档案:




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支持: 5.0 顶: 5.0
神作: 5.0
當初在樂古有看過這篇了 這確實是一個很深入的研究  发表于 2012-7-16 13:22
支持: 5 顶: 5 神作: 5
极品剧情效果  发表于 2011-10-16 23:40

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参与人数 2耕战 +60 鹰币 +200 收起 理由
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发表于 2011-10-16 18:28:42 | 显示全部楼层
翔鹰对隐藏资源的研究甚少,欢迎乐古研究员入驻并引进研究成果。


点评

...  发表于 2011-10-16 21:31

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参与人数 1鹰币 +3 收起 理由
lo_oj + 3 这篇让神人有很有趣的评点,笑了很久,感谢.

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发表于 2011-10-16 22:54:48 | 显示全部楼层
又被狂“....”了。。。24.....确切的说,与港台研究者相比,印象中大陆研究者在隐藏资源这方面的研究的确不多吧。。。
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发表于 2011-10-16 23:43:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 adongct 于 2011-10-16 23:43 编辑

....当时还为了树不被砍光,石头不被采光的效果,一次性任务了十多个目标。...
这一触发解决。.还无须改变状态清零携带物。
ys168网盘       秦俑半章     主题帖子技巧与帖图

   
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 楼主| 发表于 2011-10-17 19:12:38 | 显示全部楼层
回复 adongct 的帖子

遗憾的是伐木工人还未找到适合数值,
只好用摧毁目标-999999999999 来让树木永远也砍不断。

而且游戏速度的改变也是一项限制颇大的因素,这极大地影响了其稳定性。

在乐古中我提到过:
刚刚发现了资源维持时间的另一个特性。
资源维持时间有可能受游戏者的影响,

例如我们想1p 石矿矿工做到「不停采集」的效果,
使用的数值可为「2126008810」;
然而如果想4p 石矿矿工做到「不停采集」的效果,
使用的数值必须为「2147483647」,
令人费解的是「2126008810」对4p 石矿矿工并不能做到「不停采集」。
遗憾的是我迄今仍未对此作出仔细研究。

其实整个效果对剧情的作用不大,
只是为了美观度更上一层……不得不说是锦上添花之举。
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发表于 2011-10-17 23:50:36 | 显示全部楼层
好奇的问一下,这样10位的数字,是一个个的尝试出来还是有什么规律可循么?
怪物健康时对玩家伤害加倍。。。神patch膜拜ing。。。
——————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2011-10-18 18:56:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 chickenpie 于 2011-10-18 18:57 编辑

回复 Ru43 的帖子

「热心人士」最初跟我说,他是输入99999999999 (不知多少个位) 的。
之后,我以 16777216 为基数,
首先得出了 268435456 (16777216 乘以16 ),发现它可以应用在「抢粮员」身上。

至于其他,你会发现是除不尽 16777216 的,
因为其他数字都是 268435456 乘大后再乘1.5 之类的,才可以找出稳定性较高的数字。
(所以可以说是蒙的)

不过 AOC 很奇怪,
我在测试过程中输入1431656000,
但游戏中却显示了1431655936,看回aokts 也是1431655936。
(题外话:这个数字后来随意加减来测试,最终被AOC「修正」为1431655808)

最后,只能说大部份数字都是碰运气的。

点评

浮點數準確性問題 http://www.stata.com/support/faqs/data/prec.html  发表于 2011-10-19 02:27
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发表于 2011-10-19 23:23:31 | 显示全部楼层
太好了,最近做的图正苦恼怎么让村民采集资源做样子而不至于在游戏时间过长导致资源源枯竭的问题呢
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发表于 2011-10-23 11:43:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 千骑卷平冈 于 2011-10-23 11:45 编辑

就村民采集动作利用而言,这个方法最大的好处在于,能很完美地弥补“村民对空动作效果(详见:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-33614-1-1.html)”无法不间断利用村民动作的不足。所以利用村民采集动作,只要你能想象出怎样去改变村民的工作环境或工作对象,就能制作出形形色色持续的村民动作效果,这两帖的结合运用相信会大有挖掘前景。一个很棒的例子是,把渔夫微调到舢板上捕鱼(见图),不用入库上交资源,一直在舢板上捕鱼,便是水景的一道新景致,很出彩。


PS发现还有神人在2楼做文章,所以有必要澄清说明一下。上周此篇出来时由于个人上机时间受限,无暇阅读。但当天阅毕前面数篇来自乐古的精华研究帖,为了表示支持和欢迎,就在二楼草草敲出一帖。。。怎奈被狂哥点评后才记起在暑期时候,狂哥因三国MOD需要曾发过两帖关于某些隐藏资源的研究。。。但个人印象中,翔鹰关于隐藏资源的研究成果似乎都是出自狂哥这个骨灰级的翔鹰香港人,所以在这方面的研究大陆研究者相较港台研究者的确不多吧。。。

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发表于 2011-10-23 17:13:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 lo_oj 于 2011-10-23 18:17 编辑

对不起,其实我没恶意,只是看到点评和三楼的回覆单纯觉得很有趣,和想试试看评分功能,忍不住就评分了。我后面本来有打很多XDDDDD,可是被吃掉了{:166:}

ps.就像facebook上看到有趣的留言,会想按「赞」一样^^



看到点评忽然想到...那时候会想测试评分,其实是刚好很好奇要怎样才能点评,是不是等于评分,所以测试看看=  =不过现在知道了XD造成误会真不好意思: P

点评

理解,某被狂熊这样点评已不下三次了,基本每次都单纯地认错补救。。。权当一噱头,笑过便罢。。。  发表于 2011-10-23 17:47
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