本帖最后由 chickenpie 于 2011-10-16 19:14 编辑
轉貼自樂古,我沒有權限發放 url,有興趣看繁體字的自己進樂古找,帖名一樣,繁體字而已。
其實也不過是自己的文章,搬到這兒是想多點人知道吧。
研究的目的只是為了製作出「村民不停採集而無需回城擺放資源」的視覺效果。
nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=4160760 去掉了最前面的 http 之類的東西,想看就自己加回。
序言
本篇研究报告是关于四大「资源维持时间」:
→ Gold Lasts 黄金维持时间(47)
→ Stone Lasts 石头维持时间 (79)
→ Wood Lasts 木材维持时间 (189)
→ Food Lasts 食物维持时间(190)
本篇的诞生须感谢「热心人士」的鼎力相助,因为他的一句话,一针见血地指出了「资源维持时间」的关键,我才会着手研究,才有本篇的出现。
四大「资源维持时间」乃新触发事件的隐藏资源,详情见[教學及討論]新觸發事件解說 [更新日期 2010-06-11]。
[因為沒有權限發放 url ,有興趣的自己進樂古找]
「资源维持时间」的作用是令村民采集资源的速度加快;「资源维持时间」愈多,采集速度愈快。然而,物极必反。当「资源维持时间」达到了某个数量时,你会发现村民无间断地采集,身上资源量似乎永远也不会增加。
为什么呢?原来,这是 AOC 自身的 bug。
原来,当「资源维持时间」太多,换言之即是村民采集的速度太快时,村民身上资源量会维持在某一个/几个数值,而一直继续采集也不会增加身上资源量。
原理
利用 AOC 自身的 bug:
当「资源维持时间」过多时,
村民无论采集多久也不能增加身上资源量。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
1.村民身上资源量的数值转换
前文提到,「村民身上资源量会维持在某一个/几个数值」,「几个数值」是什么意思呢?
就是在以下数值间不断转换。
▼ 图为金矿矿工的身上资源量。
尽管村民身上资源量会超过限额( 上图限额为10 ),然而村民依旧会继续采集,原因不明。
研究发现,假如村民身上资源量大于限额的话,有一定的机率停止采集,而身上资源量则为满额。
然而,假若继续命令村民采集,村民亦会继续采集,身上资源量亦会继续变换,直至遇上「一定的机率」而停止采集。
因此,最好找一个比较「稳定」的「资源维持时间」;让村民身上资源量保持在限额以下,便可确保村民不会「罢工」。
2.游戏速度对村民身上资源量的影响
有趣的是,游戏速度也会影响到村民身上资源量。
例如当「Gold Lasts」数值为「1431655808」时,村民身上资源量数值为:
→ 游戏速度(快) :8 , 9
→ 游戏速度(正常):8 , 10
→ 游戏速度(慢) :8 , 9 , 10
正常来说,游戏速度(慢) 会使村民身上资源量的数值接近/等于限额,因此村民「罢工」的机率也会上升。
同时,游戏速度(慢) 亦可能终止「不停采集」的效果。在某些数值的「资源维持时间」下,当游戏速度(慢) 时,此AOC 的bug 会消失;换言之村民只要采一下便已经达到限额,需要「回城」交货。
玩家不断地转换游戏速度亦有一定风险。即使在所有游戏速度都可达至「不停采集」的情况下,不断转换游戏速度亦有可能打断村民的工作。即是,村民身上资源量立刻变作限额的数量,并停止采集,「回城」交货。
然而,重新命令村民继续采集,村民仍可「不停采集」。
3.资源源头的资源蕴量
资源源头是指金石矿,树木,农田等等。而资源蕴量即指资源源头拥有的资源,例如农田食物。
无论村民怎样拼命工作,资源源头的资源蕴量(下称蕴量)永远不会减少。
这儿有两个情况:
1)村民采一下便可「回城」交货
2)村民「不停采集」
于上述两个情况,无论村民采集多久,采集多少次,蕴量也不会减少。
然而,只限于「资源维持时间」过多的时候。例如「资源维持时间」为5 , 蕴量是会减少的。
至于原因,目前仍未能确定。可能与村民身上资源量一般,是AOC 的bug。
4. 「资源维持时间」的失效
「资源维持时间」对非村民单位无效。例如渔船,「资源维持时间」对它是失效的。无论是渔网或是鱼类皆都无效。
同时,在某些情况下,「资源维持时间」亦会失效。
如「Food Lasts」是「1431655808」时,男村民在耕田时会以正常情况耕田;换言之即是慢吞吞地1 食物1 食物地采集,等于普通的耕田。
奇怪的是,失效仅限于男村民。由女村民采集,可以达到「不停采集」的效果。莫非,连农田也喜欢被女的「耕」而讨厌男的「耕」它?(男村民的失效只會出現在 1.0 版)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
四大资源维持时间研究报告
→ Gold Lasts 黄金维持时间(47):金矿矿工
建议数值:1431655808
适用速度:慢,正常,快
稳定性 :高
剧情档案:见页末 .rar 中的「Gold Lasts」
→ Stone Lasts 石头维持时间(79):石矿矿工
建议数值:2126008810/2147483647
适用速度:慢,正常,快
稳定性 :中
剧情档案:见页末 .rar 中的「Stone Lasts」
→ Wood Lasts 木头维持时间(189):伐木工人
→ Food Lasts 食物维持时间(190):农夫
建议数值:1431655808
适用速度:正常,快
稳定性 :高
剧情档案:见页末 .rar 中的「Food Lasts - 农夫」
→ Food Lasts 食物维持时间(190):渔民
建议数值:1431655808/1540819622
适用速度:正常,快
稳定性 :中
剧情档案:见页末 .rar 中的「Food Lasts - 渔民」
→ Food Lasts 食物维持时间(190):抢粮员
建议数值:268435456
适用速度:快
稳定性 :中
剧情档案:见页末 .rar 中的「Food Lasts - 抢粮员」
→ Food Lasts 食物维持时间(190):牧羊人
→ Food Lasts 食物维持时间(190):猎人
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
希望大家好好善用以上资料,来达到 [每周一問] 世紀大採花--花田園居 (答案已揭曉) 的效果,以丰富自己的剧情。
[又是那一句,有興趣自己進樂古找]
同时,也欢迎知悉「Wood​​ Lasts」适合数值的各位在此发布,本篇将适时更新。
剧情档案:
|