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发表于 2011-11-30 23:51:51
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一个土方法,秦俑中的传说装备百分比加成。适用独立单位,复杂。。。
例:
主角原攻击50,制作一‘计算单位(木栏)’减血量成50。
每次主角加攻击N,(木栏)血量同时加N,血量与主角攻击一致。
如:主角攻击到了135,(木栏)血量也是135.......为主角增加5%的攻击力:
触发1:
效果:激活触发2
效果:减‘计算单位(木栏)’血量10
(10为后期的四舍五入,若10%是5,若20%是2或3都行)
触发2:重复开启
条件:某玩家捕获‘计算单位(木栏)’
效果:增加主角攻击1.
效果:减(木栏)血量20.
(20为100除以5,若10%为10,20%为5,3%为33......)
到‘计算单位(木栏)’减血量o时死了,触发2:条件就不在而加攻停止。
(木栏)135减了第一次10,再触发2减7次20,而主角便加了7点攻击(135的5%四舍五入)。
当然每一次百分比加成,都需要一套,‘计算单位’及触发系。 |
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