《碎玉3》
娱乐性:5-
创新性:5
绚丽的创意,越到后期越明显。随着游戏的进行,笔者被一块块碎玉的魔法效果震撼到了,具体的效果就不剧透了,有兴趣的玩家一定要在本作中亲自体验一下。通关后不由得感觉自己思维枯竭,火6遗作估计又要拖一阵了…
与其说这是碎玉系列一贯的RPG风格,倒不如说这是一个偏向于解谜类的战役,魔法效果所带来的新意激发了很多过关的可能性,新颖的战斗形式也让玩家跃跃欲试。在没有动用MOD的情况下达到如此效果的确不易。作者KK也是战役制作的老手了,场景的安排和衔接都十分顺畅,但是本作还是有很多不完善的设计和bug的存在,希望作者在经过大赛的公测之后能够继续完善。
平衡性:5
诚如上面所说,本作更像是解谜类的战役,虽然有提示存在,但是类似于绊马索,轻骑圣徒的爆炸,逼疯战象等等关卡都需要玩家的一些猜测和理解,解开谜题后用简单中等难度通关轻而易举,但是在困难难度下还是需要一些操作和运气,难而能过,不错。
地图设计:4
沙漠地形塑造的很自然,然而有些过于简单,相对来讲营地啦、静魂之地啦就显得有点偷懒了,其实在不影响剧情所需效果的前提下,这些场景都可以更加细化。沙漠上的装饰可能不需要很多,但是对于一部高质量的作品还是希望能够在地图方面看到一些亮点。地图实际使用的面积很小,因为大部分的战斗基本都在营地前进行,如此设计虽说很省时,但是由于作者的一些疏忽,例如忘记移除地图上的某单位,忘记考虑玩家的不同玩法而封堵城门或者限制行动范围,多个关卡共用一块地域很容易酿成bug,这一点也是需要改进或者从触发上更加完善的。
剧情/提示:4+
架空于十字军东征背景下的故事,透着一股神秘的色彩,剧中的人物塑造得还算成功。不过本作的剧情由于悬念比较多,第一次通关看得比较迷糊,别说那一个个的女人究竟谁是莱奥谁是仙德尔,我只是听了很多次请给我翅膀…也刚刚把男人们的关系搞清楚。其实本作比较有趣的是类似galgame的对话选项和多结局,可是当我每次遇到选择都怀揣好奇去揣摩这两个明明是一个意思的选项究竟有什么区别之后,作者告诉我结局还木有做,实在是让人万分遗憾,求补完,我已经把通关密码编辑到碎玉III的战役名上了…(另外,没有小沙场也是这项印象下降的原因之一!!…不过,不要告诉查理我是因为没有小雪场才给他扣分的…)
本来在游戏过程中找不到过关方法的时候,一直在抱怨提示方面做得不好,不过当自己想到或者打听到过关的方式时,感觉提示的确已经点到了,而且有十分贴切的暗示,突然恍然大悟,可能是因为自己半年没动战役后第一个接触的作品就是本作的原因吧,总之在提示方面,真正想体会到本作魅力的朋友,请顶住看攻略的诱惑,用自己的智慧体会下作者给出的暗示吧!
总评:4.6分
时间附加分:-0.5 主题附加分:+0.2 用文艺的叙事方式渲染了一份纯纯的爱…但是…故事没完成,比较残念。 比赛得分:4.3分 |