可玩性:
点评:战役的可玩性做的相当棒!作为一个定量过关类型的守城战役,无论是从我方兵种的搭配还是敌军兵种的构成都比较合理,在实战的可操作性都很强,不会出现望着满屏幕的兵不知从何下手的情况,当敌人吹响进攻号角之后玩家的双手更是一刻都停不下来了,一波接一波的进攻会让人始终处于精神高度紧张状态,激昂的配乐更是衬托出了战斗的激烈,而当我全歼进犯敌军之后油然而生的成就感确实很过瘾,这不是一边倒的杀戮游戏,而是通过自己精妙计算和殊死战斗而取得的胜利。特别是当敌军从上中下三个不同位置强行插入的时候……OH MY GOD,这种三重穿透的滋味实在让我飘飘欲仙!但是有一点我很不满!是的,相当不满。游戏开始后我观察到关隘后方有一条狭窄的菊花道,当我认为这是作者有意为止,并且派了一只防爆菊小分队驻扎菊花口之后,一直到游戏结束我的菊花位都没有出现哪怕一杆长枪!这显然是满足不了我的!我再重申一遍,我喜欢不同体位的插入!皮卡下次如果不能满足这一点的话,可玩性必须1分!各位,我要再强调一次,这是一个很好玩的战役,好玩到我用中等难度通关后又用难玩了一次,虽然在最后一波敌军进攻时失误死了一个英雄导致失败,但是并不妨碍我用简单难度又爽了一次!这么说吧,从我玩帝国来的近十年,只有两个战役让我用三种不同难度进行游戏,一个是《轮覆之时》,一个是《圣盔谷之战》。
得分:5。得分点:虽然没有什么让人震撼的创新元素,但是完美的地图,精妙的平衡=满分的可玩性。