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发表于 2012-2-7 00:22:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何让城堡造出的单位增加生命,且不是只有一个能增加
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2012-2-7 08:48:06 | 显示全部楼层
改“data”文件夹里的“**.dal”l文件
在浩瀚的大海上,沐浴着火热的阳光,自日出至黄昏;黑暗的气息迎面袭来,心中毫无畏惧,自罗马的复兴,至成为征服世界的王者,我已千锤百炼;不再局限于亚洲的王朝......
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2012-2-7 11:54:43 | 显示全部楼层
效果,产生对象
效果,改变目标生命
效果,指派对象

要循环的
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发表于 2012-2-7 12:06:21 | 显示全部楼层
这个也可以
区域中的物件——城堡外一圈——士兵(就是你造呢个)
移除物件——城堡外一圈——士兵(就是你造呢个)
建立物件——游戏者≠1(比如游戏者3)(防止原有士兵去堵路加血)——士兵——城堡远点的位置
改变生命值——游戏者3(或其他≠1)——士兵
改变所有权——建立的位置——游戏者3(或其他≠1)改成游戏者1

循环效果
记住城堡一定要在周围堵上,只留一个口出兵,不然后来的兵回到城堡变会再次触发的
深山魔塔 已出半成
电影《覆灭》断续制作中
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发表于 2012-2-7 12:07:17 | 显示全部楼层
当然改变dat也行,只是多个文件,即不可用于联机
深山魔塔 已出半成
电影《覆灭》断续制作中
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发表于 2012-2-7 17:14:00 | 显示全部楼层
效果:改变对象生命。(设点地域:城堡周围)
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翔鹰十周年帝国Online纪念章翔鹰建站十周年纪念章一级帝国勋章二级嘉禾勋章俾斯麦勋章十字军勋章火十一水王

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发表于 2012-2-7 22:26:32 | 显示全部楼层
大家回答的已经很详尽了,过来打个酱油
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 楼主| 发表于 2012-2-8 13:39:02 | 显示全部楼层
谢各位大神
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