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楼主: zxlaljj

[优质作品] (3.2分)第一次做的战役《古城之战》

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发表于 2012-3-25 01:25:45 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-3 15:57:48 | 显示全部楼层
下来玩玩看,支持新作。
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翔鹰建站十周年纪念章一级帝国勋章二级翔鹰勋章二级嘉禾勋章翔三电影节冠军冒险七王者

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发表于 2013-1-1 20:24:24 | 显示全部楼层
可玩性:3+

这是一部以作者YY出来的以某年某地一个城市抗击日军扫荡全过程的定量过关战役,战役清楚明了地以从伏击到防御再到反攻的线索设置三个任务章节,三个任务进行方式皆有令玩家充分自由发挥的空间而不是单纯的两军火拼,特别是第一关的丛林伏击战需要对出手的时机以及后续的操作处理进行多方面的权衡才能顺利全歼敌人。第二关用不多的部队抵抗敌人的强大攻势并保护英雄和箭塔,由于部队肉盾成分的缺失只能消极回避来争取时间,但这需要在开始就用骑兵将敌人的攻城武器和远程火力偷掉。相对而言第三关的设计有些粗糙,敌人在要塞中的实力远不需要将全城的建筑和军队交给玩家,至于强大的盟友则更是摆设,用少量部队掩护攻城武器强拆即可。

平衡性:3

强两个关卡能够符合易而不腻、难而能过的设计要求,需要玩家对局势有个比较准确的判断而做出正确的决定,且有游戏难度的区分机制,第一次做战役就有如此安排实在难得可贵。不过最后一关玩家控制的军力过于强大,敌我较量过于悬殊使得决战有些乏味。

创新性:3

以点击树林手动触发伏兵歼敌的任务形式还是较为新颖的设定

地图设计:3-

地图的做工马马虎虎很多地方太人工化,城池过于拥挤,不过足以满足战场的需要,但任务内容过少大量的地区没有存在价值。

剧情和提示:4+

剧情的构思别出心裁,内容的叙述也非常详细,还有对长篇对话内容的观看与跳过选择,非常人性化,任务描述清晰易懂且每个分关都有多项提示,如果不是篇章短小此项可为满分。

总评:3.2
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发表于 2013-4-27 00:06:23 | 显示全部楼层
==================Hawkaoc 2012年年度战役横评结果==================  

By sulfurliuz


这是一部以作者YY出来的以某年某地一个城市抗击日军扫荡全过程的定量过关战役,分为三个部分,依次为利用躲藏在草丛中的伏兵劫杀敌军前锋,派少量部队守住城外高塔等待援军,最后是调遣全城武力击破日军在远处要塞中的城堡。战役整体虽然较杰出制作有些短小,地图也马马虎虎,不过对细节的处理还是非常精炼,对玩家的要求也恰到好处,特别是在剧情和提示信息的叙述上非常详细。
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