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[教程] 装备抽取模拟

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发表于 2012-3-25 16:35:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 music冰影 于 2012-3-25 16:38 编辑


这是个装备抽取模拟
我做的比较简单,变量不多

这个效果可以用在战役中打怪随机掉落装备
或者用在“抽奖”中

22个变量,弄了一个小时
3个变量单位


装备抽取模拟注意事项
1:再次抽取装备时金钱归零
2:装备效果将增加至主角血量
3:血量不会在再次抽取装备时归回初始量(无法做到)

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参与人数 1耕战 +50 收起 理由
adongct + 50 很好的范例触发系,可演变成各种运用。

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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2012-3-25 16:49:41 | 显示全部楼层
sofa,看一下
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2012-3-25 16:55:51 | 显示全部楼层
很好啊,灵感来源于RMXP吗?
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 楼主| 发表于 2012-3-25 17:10:57 | 显示全部楼层
回复 百战圣骑兵 的帖子

实话说是暗黑与RMXP
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发表于 2012-3-25 20:53:44 | 显示全部楼层
变量是什么我到现在还没怎么弄懂。。。LZ是做一个随机触发吗?看顶楼有点没弄懂。。。。

点评

随机只是一种模式,效果运用就看你了。  发表于 2012-3-25 23:48
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 楼主| 发表于 2012-3-25 21:06:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 music冰影 于 2012-3-25 21:07 编辑

回复 小周飞刀 的帖子

会变动的量,设此变量格式为(X1)
这个量可以用触发增加或减少

带入这个量直接输入格式(X1)就行
帝国目前似乎做不出变量,不然会有很多新东西
可以说这个模拟器是多个随机触发的结合,就有很多不同的装备了
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发表于 2012-3-26 00:09:32 | 显示全部楼层
这就看清楚了..辛苦你了。
简单来说就是1+1+1=3的效果吧。
三个加数‘通过某指定条件’达到不同数值,而使总和变化,控制不同等级同一装备的变量。

PS:秦俑的一组检测未完成任务的指示,跟这触发是同一路的,只是“指定条件”不一样。
PS:这是一个很好的范例,ARPG的极佳触发系,另,可再次变量成各种不同的运用。
ys168网盘       秦俑半章     主题帖子技巧与帖图

   
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