本帖最后由 adongct 于 2012-4-10 00:42 编辑
'狼'大家都知道它有两种速度吧....一种是普通移动,速度是0.7。一种是攻击移动,速度是1.05(=0.7X1.5)。。
其它还有,猪,马,等等......都有两种速度。
上附件(1.0C):
正常移动速度=1 命令移动速度=1X1.5
送的
技巧: 设定‘变速图像’的变速值,AGE/图像系/未知4(如图1),‘未知4’就是这个ID的变速倍数值,正常为1(1倍), 加速可以设为>1(1.1以上,或2,或3..)翻倍,减速可以设为<1(0以上,到1的分数)减成。 如正常速度为A:加速:1.1XA;1.5XA;2XA;3XA;减速:0.8XA;0.5XA;......
变速运用1-5:(以下未加入1.0C附件) 变速当然得通过两个或更多的移动图像才能做成变换不同速度。以下是几个能够变动图像的方案。
一。单位栏里有两个速度图像(如图2),叫单位原始图像吧,第一个用于慢行,第二个用于奔跑。 慢行的(未知4):1 奔驰的(未知4):1.5 效果:两种不同的速度随着命令的不同自动替换,闲着慢行,攻击狂奔。
二。能力栏里的攻击能力(如图3),图像六格中的第一格是能力移动图像。 效果:手动攻击目标时,变图变速追杀目标,AI进攻木有变。 建议,这2.攻击能力图像项和1.原始图像能一起使用,时而有组队冲锋效果。
三。能力栏里的各种采集能力(如图4),图像六格中的第四格是能力移动图像。 效果:农民空手时走动正常(A较快),当带回源资时,变图变速,带着大鱼大肉走动减速(0.8XA)。
四。能力栏里的贸易能力(如图5),图像六格中的第四格是能力移动图像。 效果:马车空车时走动正常(A较快),当贸易后带回源资时,变图变速,带着满车货物的车走动减速(0.5XA)。
五。能力栏里的飞行能力(如图6),图像六格中的第1和第2格是能力移动图像。 效果:这目前这用于鸟类,只是让鹰有不同速度互相追逐。
就是还带之帝国的一个小缺陷,组队后奔跑变速无效,如组上冲车更慢等.... 注意:变速图像如果是多ID组合的图像(如,附加影子SLP),必在众组合ID中设置同样的变速值。PS最好还是单ID安全些。
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