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作者:劇情嘿嘿嘿
由於世紀帝國中,沒有改變目標防禦力的功能,
所以許多劇情都是以加血代替加防
但是!
你們想一想,有什麼方法可以跟加防有同樣的效果?
我想大家都想到了! 就是減掉敵方的攻擊力!
不過要是你的劇情中有用到建立物件建立出來的單位
那這個效果可能就比較麻煩!
另外這招也不適用於多人劇情!
讓我來做個範例好了!
假設要做天堂的大地販賣機:
角色:大地販賣機(遊戲者2) 騎士(遊戲者1) 妖魔(遊戲者一)
範例一 關 開 循環
狀況 選取物件 大地販賣機
狀況:累積數量:遊戲者1的X資源大於50
效果 改變所有權 大地販賣機 遊戲者2→大地之母
改變所有權 大地販賣機 大地之母→遊戲者2
效果 顯示指令 謝謝光臨~(防禦力暫時提升4)
效果 進貢 遊戲者2→遊戲者1 數量 -50(某一資源)
效果 改變目標攻擊力 遊戲者三 區域 全地圖 -4
當然這只是範例,你可以將效果修改!
如此一來,即可以做出加強防禦力的魔法 防具
甚至可以作提升魔法防禦力和一般防禦力的區別!
給大家參考看看@@
感謝小賢修正範例
有一些缺漏:
一、對於敵方在購買防禦力後新生產出來或「建立物件」出來的單位無效
二、對於敵方攻擊力低於「購買防禦力量」的單位無效
三、對於敵方加成佔其攻擊力對玩家單位的傷害量大於「購買防禦力量」的單位無效
[ 本帖最后由 Ru43 于 2011-2-4 17:39 编辑 ] |
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