几点罗马经验
算起来打罗马也有好长时间了,在中得到的经验也不算少,所以写出来当娱乐一番,如果顺带能给初学者一些启示那当然是好.注:以下讨论的情况是在开图的情况下
1如果还停留在14分钟升铜也不算晚的想法中,那肯定输得很惨.在某些称作是菜局的局中,经常可以看到12分多就升铜了,13分多才算刚刚好.有时候我14分多才到升铜,第一批兵还没造一半别人的兵就到了.这 种情况基本是输的多.
2死农民实在是件痛苦的事,但不要一死农民就骂22,然后就退了.刚开局的时候死一个农民不算得了什么,看开点就好了,要知道死农民就不意味着输,如果连这点的打击都受不了,也太脆弱了.有时候我死了两个农民还在坚持着,也不见得会输.
3开局见到大象就要引,不管三七二十一,但太远的就不要引了.远近的距离不好说,但别人说在两屏之内的大象都要引.(一屏就是在当前情况下,屏幕的所能看到的算一屏)
4找到三堆的食物基本就能升到铜了.如果有四堆的话就更好.
5升级升得快不一定会赢.我想,追求打快攻的人不算少,以前我也对快攻十分着迷,常常是22个农民就开始升铜了,12分或者刚出12分一点就升了.如果运气好的话,打赢对手的机会不会低,但我的实践表明,选择快攻就一定要用初期的兵力发挥最大的优势,即尽量多杀农民,不要恋战,搔扰不断,拖住他就行了.因为快攻是以暂时牺牲采集能力为代价的,基本是出了第一轮兵后,第二轮就断了,因为资源不够.如果你的第一轮兵能在敌方的土地上搔扰,他分开精力去对付你的流寇,那就大大缩短了他出兵的进程.
6兵厂的建造位置比较关键,首先要建在开阔的地方,如果在狭窄的地方建的话容易被人堵住出路,十分被动.其二是宁可离基地远点也不把兵厂建在地势低的地方.我见过不少的人把兵厂建得离基地近近的,根本就是紧挨着农田,而一处地势比较高的地方就在它上面,如果敌军占领了那个高地,那己方的兵厂就只有被压着打了,更可怕的是处在地势高的地方的射击部队可以有 https://tieba.baidu.com/p/371510592
攻击伤害的加成.
7农民的工作分配也算一个十分重要的工作,初期伐木的农民要有6到7个(我一般是用7个伐木),其他的去采集粮食,点升铜后,就开始在伐木方面增加人手,起码要把伐木场的个数增加到3到4个.在点升铜的同时,尽可能地开始耕田,耕4到5块,以后逐步增加.
8伐木场越多越分散越好,最起码在升铜后要把伐木场的个数提升到3或4个.不要把伐木的农民一窝蜂地分配在一个伐木场砍木,这样的工作效率不高,而且容易被人一窝端.兵厂也要达到5个,不能少,以后就要逐渐增多.
9战斗的技巧,两军对射的时候,要注意看兵的血,如果发现哪个兵被射了,就要开始溜马(即把兵横向地拉开).还有的就是如果初期到了人家的地方,不要围着人家的兵厂打,要尽快地跑到他的基地杀农民,如果恋战围着别人的基地,战局可能出现僵持,胜负难明.
10说几个有点损的招数,其实也不能说得上是损招,因为这些招数都不在被禁的范围,但可以打破平衡.第一,在建箭房的时候不妨建一个或两个马房,出几部战车.和第一轮箭兵一起去打人家,当敌人看到有个近身攻击的兵种出现的时候,第一时间打的肯定是他.吸引了火力,箭兵就拼命地杀其他的兵.如果这种战车多几架的话,对只有几个箭兵的敌人,打击肯定是巨大的.此方法只适宜在兵少的时候用,兵多了连近身都困难.第二就是出长弓手,就是那种步行但要升两次才能出的箭兵.这种兵的攻击力是5比战车箭兵多了一点攻击.而且他的射速也不慢这兵的缺点就是走得慢了点,血也少了点,但使用的效果不错.第三,2V2的时候,你的第一轮兵不派到你对面的敌人家里去,而是把兵派到你盟友的对面敌人家里,2个打1个,怎么也会有便宜可捡.甚至有可能这是胜负的关键.
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