翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 1862|回复: 3

最新博文有道翻译6月1号

[复制链接]

307

主题

5

精华

-4万

积分

流徒

耕战
-9331
鹰币
-9084
天龙币
0
回帖
5289

二级帝国勋章OL截图大赛冠军冒险七王者

发表于 2012-6-1 22:42:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
发射日期和发布说明夏天更新
5/31/2012
AOEO图拉真、Solicest
大街上,所有!
我非常高兴地宣布的目标数据夏天更新:2012年6月12日。请注意,这是一个目标日期only-we是90%肯定,我们一定会击中这个日期,但这就给了我们一个机会,我们需要把日期推迟一周。为什么我们还不确定呢?夏季更新包含大量更改两个比赛扮演(科技树检修,联盟,等等),这样,游戏的操作(帝国点变化)。我们在非常小心的测试和认证,游戏准备发射,但这是一个漫长而技术过程。
说到长和技术流程,更新过程本身会非常长这个时间。我们预测,游戏服务器将需要离线整个更新天。这是可能的,我们才能完成它之前,在这种情况下,我们将打开它们然后;但请期望做其它事情的那一天。什么,你可以问一下吗?Solicest和社区的其他团队正在计划一个广泛的在线活动来给你很多的AOEO选项,如预览流的构建和其他的惊喜。我要让她的细节。
说到更多细节,我也高兴的宣布更新notes可用下面。
最后,夏季更新引入联盟特性,它允许在每个服务器上40级球员竞争帝国点和吹嘘的权利。如果你错过了前面讨论的联盟,你可以获得更多的信息在这里:https://www.ageofempiresonline.com/en/articles/blog - 20120430
在我们的联盟广泛的测试,很明显,就像交易和PVP联盟玩更有乐趣当越来越多的人一起玩。
因此,我们只发射同盟,最多8个服务器:马拉松,瓦罐、雅典亚历山大,阿波罗尼娅,阿、德尔菲法和Gesa。如果你想玩新的联盟系统并不是其中一个服务器,您将需要转移到其中一个服务器。(记住,我们不会向服务器转移。)
几周后推出的夏天更新服务器后人群有机会稳定,我们将关闭其他6个服务器。我们将提供充足的注意和足够的警告,没有人将失去任何东西;人与文明的服务器上我们正在关闭仍然能够把这些文明了免费服务器关闭。这个很长的通知也将允许你们中那些拥有了朋友的一个关闭服务器来讨论移民作为一个群体。
现在,在你们中有些人完成键入你的大声和愤怒的论坛的帖子(OMGWTFBBQ 1 ! ! ! ! ! ! ! !AOEO是关闭服务器游戏DEEEEEEAAAAAAADDDDDDDD)让我把这解释清楚。 我们正在关闭服务器不是因为经济原因,但对游戏设计和播放器体验的原因。事实上,玩家基地翻了三倍春节之后更新(凯尔特人,蒸汽,等等)。我们这么做是因为游戏更有趣当越来越多的人集中在更少的地方。如果我们开始遇到性能问题,我们将根据需要重启服务器。
如果你有问题或意见,请让他们在这个线程。我们将回答和倾听。
谢谢你玩!
AOEO图拉真
夏天更新Notes
特性
现在可用:帝国时代的网络帝国,点
我们引入了一个新的方式来获得和购买优质内容而玩帝国时代在线:帝国点(EP)。他们现在的货币用于购买所有的游戏内容如文明,助推器,而虚荣齿轮。
你可以赚点,而演奏喜欢的帝国文明和作为奖励参与该联盟的战争。这种变化使得帝国时代在线真正“免费”。
你也可以购买帝国点用真实的钱在游戏中。从登录菜单中,单击Add帝国点按钮打开帝国点商店。这个操作将您带到Xbox LIVE市场或蒸汽商店,在那里,你让你的购买。
有额外的访问点在游戏:一个按钮旁边的帝国点显示,在首都的UI,另一个在帝国集市(仍然是用来购买文明和推进器),及其他地区。
所有的溢价和pro文明冲突,国防克里特岛,未来所有的优质内容现在完全可以用帝国点。这是一个更复杂的过程。你选择你想要的和付费内容的,如果你有足够的帝国点,点击购买。然后——这似乎是疯狂的谈话——项目马上解锁。没有更多的去叶片,点击菜单、下载等。
如果你已经拥有的优质内容,什么都没有改变。你仍然拥有它,并将继续获得所有你已经购买的所有当前和未来的文明。
这个帝国的一部分点的变化,我们需要重置所有人的之前得到的帝国点。我们将你当前的职业钱币在10:1比率,因此,每1 EP你有在你的财政部,10个硬币就会自动被添加到您的文明。
最后,感谢您玩帝国时代在线,当前所有的球员将获得一笔奖金500 EP免费。所有新账户后创建的这个变化也将会收到100 EP。
读帝国点这里的博客帖子:
https://www.ageofempiresonline.com/en/articles/blog - 20120423
现在可用:联盟的战争
选择你的阵营,并参与联盟的战争!这是崭新的,40级游戏大赛将测试您的技能与其他帝国时代的在线玩家。你和你的联盟将跟其他联盟,沿途赚取帝国点!
该联盟战争包括:
三个独特的联盟来选择,每个都有自己的奖金
帝国赢得的点数在每日、每周、每月的基础
新设备和虚荣心
全新的Alliance-only任务
改进的被动联盟的奖金基于球员联盟排名
如果你已经40级,该联盟战争将更新后的立即可用。
阅读联盟战争这里的博客帖子:
https://www.ageofempiresonline.com/en/articles/blog - 20120430
阅读FAQ这里的联盟:
https://www.ageofempiresonline.com/en/articles/blog - 20120507
阅读“你会选择哪一边?“这里的博客帖子:
https://www.ageofempiresonline.com/en/articles/blog - 20120514
阅读“想看看在联盟地区呢?“这里的博客帖子:
https://www.ageofempiresonline.com/en/articles/blog - 20120522
现在可用:更新的科技树
各种文明都有他们的科技树彻底检查和更新一场引人入胜的游戏体验。这里有一些细节:
免费装置已经解锁只要你有权使用他们的年龄
树完全解锁在40分花每一次你到达一个新时代
新科技图标和树的背景
可口的科技命名和平衡的调整
明星技术是目前在两岁的时候开始(等级3)
概述了更多细节在平衡下面的更新。
阅读“科技树系统的修正”这里的博客帖子:
https://www.ageofempiresonline.com/en/articles/blog - 20120508
现在可用:虚荣齿轮
现在你可以装备您最喜欢的帝国时代的在线业务具有独特的虚荣装备!这些设备将会覆盖你的常规设备的外观。有特殊的虚荣掌舵,盾牌和武器插槽。这将你试着首先,鱼刀和南瓜的盾牌?你想要独特的civ-specific英勇的装备呢?你决定。
你会发现这种设备购买(和展示)在虚空岛,一个新的区域,展示新的和旧的虚荣。(是的,我们已经任命了一个地区虚荣岛。它看起来有趣的一天,我们从来没有改变它。很奇怪,有时像。)该地区可通过一个新区域的任务日志捷径或选择在你的任务日志虚荣岛,然后选择前往地区。
所有的旧虚荣的建筑(惊人的雕像,光荣的花园,等等。)现在可以购买单独与帝国点。球员自己的旧的DLC版本不需要购买EP版本的相同的雕像和灌木和这样;他们还可供硬币从你自己的建筑。
现在可用:虚荣军械库
支持虚荣齿轮,现在有一个虚荣的军械库附加到齿轮大厅。当你购买虚荣齿轮,你“添加”他们通过右击鼠标的虚荣军械库库存,类似于你如何添加顾问。
在开放的齿轮的大厅里,有一个虚荣选项卡,也打开了虚荣军械库。您将看到所有可用的虚荣齿轮,和那些你已经收购了可以选择(通过左键单击)和添加到单位类似于装备常规齿轮。一个数字显示在每个虚荣齿轮槽显示你目前的库存物品的。
现在可用:帝国耗材
遇到的困难探寻呢?购买一个帝国消费品帝国的商店!可用的1级和没有任何年龄限制,这些提供必要的火力,即使是最狂热的粉碎敌人的。
一些帝国消耗品包括:民兵的帝国,实力强劲的帝国,狂战士狼。
阅读“夏季更新虚荣和消费品”这里的博客帖子:
https://www.ageofempiresonline.com/en/articles/blog - 20120515
电脑改变
与此更新,竞选的核心AI已经更新,占新科技树。许多电脑改变是直接和机械,只是简单的让AI要使用新的内容。然而,我们也做了一个完整的通过解决任务难度和我们各式各样的技能水平的球员。
一般来说,任务的困难,就是重新评估,现在有一个陡峭曲线在20级。具体来说,竞选AI现在使用的关键特性,从冲突带来了允许更长时间的游戏会更健壮的和有趣的和使用更高级的单位和技术:
AI现在可以使用商队。
AI现在将使用Ra的女祭司。
AI现在将使用Palintonons在大多数4岁的任务,使用一个siege-focused AI。
AI现在将培训和使用其他比公羊围攻。
AI现在将培训和使用先进的海军单位像烈火战船和Trireme弹弓。
所有埃及AI现在继续训练村民们虽然衰老了。
马克斯收集的距离已经减少了。
建筑物的放置塔已得到改进。
海军船坞建筑现在更健壮,pre-scouted和作者。
海军AI现在使用Triremes不止。
建造顺序是现在能够适应基于单元类型AI已经确定它最需要的和基于任务的设置(在我们使用非常严格的建造序列)。
构建顺序的工厂数量被调整过的基于村民计数和任务设置(更多的工厂维护如果村民可用来维持的,和更多的工厂往往是建立在一般)。
额外的动作被添加到支持AI:
AI现在可以升级他们的高楼在他们自己的。
AI现在将研究更频繁。
在许多情况下,AI现在将利用市场来解决资源失衡。
AI现在将使用新的科技树。
AI现在将通常巡逻资源,维护市场,并且,在某些情况下,创建基础和海军巡逻。
塔式建筑现在是使用更加普遍所有的更高级别的人工智能。
错误,导致AI拖延已经固定在黑桃:
镇中心现在将一直被用作主要的基地。
AI不会立即摊位如果不能建立一个特定类型的建筑。
攻击间隔和组计数现在服从。
AI不再auto-resigns具有低的单位数。
“杀死”目的利用任务涉及到建筑不再能被利用。
AI现在更健壮的英特尔收集并且更不容易错过球员基地。
该系统采集食物分配任务已经被修改,以并非停滞不前并积极地响应地图与附近的资源和农场。
同时,自适应机制已经被添加到规模AI基于玩家水平和技能。作为背景介绍,一些细节:
这个级别的设备使用的人工智能将扩大球员水平提高。这是限制在一个per-quest基础。一般来说,在几个低级副本上限水平,和高级别的任务规模到40级。
我们现在故意给玩家一个水平左右来适应新时代之前的AI能够达到同样的年龄。这意味着,即使是低级副本,有时有先进的年龄达到AI,而以前,我们只是硬编码的最大年龄为给定的任务。
地面攻击在速度和规模大小基于一个评估球员的技能。这是基于玩家上限水平,与高层次玩家看到最自适应扩展。目的是要添加的挑战提供高效的球员。然而,这仍然是也限制了敌人的经济有效性和生产设施。球员战略敌军村民和工厂将可以容纳AI在海湾容易比球员海龟。
海军的攻击规模大小根据海军偏见的一个给定的AI和实力的球员海军;也就是说,海军任务更有可能是比以前海军集中,但仍把他们的拳。我们试图避免敌人AI能创造海军封锁(尽管有一些有趣的想法,我们追求想到以后)。作为一个点的比较,旧的模式只会派遣海军攻击如果海军敌人AI的前面的球员,海军竞赛,AI被迫很少构建超过三艘船在一个时间。
在这一时间点,自适应扩展不调整的玩家都在苦苦挣扎,和公众反馈将极大地影响的可能性,这种功能是在将来实现。同样,我们可以有把握地说,仍然有先进的球员想要更多的挑战(你知道你是谁!)。反馈将被喜爱和欢迎。
追求变化
“嘿嘿。PeePaw”已经不再疯狂宝困难。这是一次意外。对不起。
任务目标类型“战胜敌人”现在将使用一个更慷慨的定义中失败的。目的是要让这些任务没有完成的球员在追捕每一个敌方单位。
“挑战:失去你的宗教”不再涉及构建转换。
几个任务设计修改新地图和/或新的敌人的功能。下面的任务,特别是:
“把海滩!”
“捍卫迈锡尼”
“大王,自负”
“真是个狂人”
“帮助邻居”
国防克里特岛的变化
我们已经添加了单人和合作的high-score排行榜。记住,孩子们,它将是显而易见的,如果你作弊,和生活有一个零容忍政策,会导致你的帐户被禁止的。
其他方面的改变
PvP任务现在对于两位选手给予奖励,维克多接收一个更重要的奖励。
更换损坏的设备与各种各样新不可用的物品。这些项目仍然打算出售给供应商但旨在看起来不像齿轮,所以没有混乱。
单位统计现在被陈列在科技树和单位的infotips信息面板。
添加齿轮得分到齿轮大厅的用户界面-一个数字值,基于项目的平均水平和罕见的你的装备。这是旨在用作通用指标的质量,你的装备,你不要去互相比较分数,你疯狂的孩子。在未来,它可以通过对齿轮PvP配对系统。
耗材现在显示出它们的冷却时间的班级,帮助澄清当可以使用它们。第1类是用于耗材,提供统计爱好者;类2是用于耗材,创建单元。
更新的声音对于大多数海军,攻城武器,huntables,掠夺者和大量的建筑两。
添加新的任务和城市音乐和独特的主题音乐对于每个联盟。
UI更改
添加最小化聊天,最小化聚会,最小化任务跟踪器按钮添加到主UI在你们的持久首都和任务。这可以让你腾出更多可见的屏幕空间,当你需要它。有一个当前的限制:每个丢失的状态你每次切换区域或开始一个任务。我们打算存储在本地机器上设置某个时候道路。可能到周三,但也许不是。
更新存储ui。他们现在可以容纳超过10项每个商店,他们显示物品级别和类型。
重组商店库存。配方商店存货已经搬到旧的蓝图商店。现在普通商店出售建设商店的库存以及一些附加件廉价、低层次的齿轮。现在,这些旧商店抢走了他们的生意,建筑已经变得破旧、老旧的。这些结构可以用作虚荣或交易或卖给一个供应商。注意!一旦删除,他们永远无法收回!
更新库存图标显示更多的蓝图构建它的创建。
添加新加载屏幕信息联盟战争,出现当你达到10级和停止40级和广告的所有三个联盟,出现30级后,停止40级的时候。
增加大小的任务给予者对话框的字体,因此实际上你可以读课文。
把新闻UI元素在主菜单。它不再是必要的,多亏了改进的发射器。
提高消耗品酒吧。它将显示之前的总人数,项目在你的库存,但只使用堆栈的大小,它来自于。所以你可以看到10项在酒吧,但如果你有两个堆栈的5:当你拍摄《捷径,它将对你说谎,因为它真的只允许5使用。现在的快捷方式给您访问所有这些项目在你的库存,不管它是如何的分手。
添加适当的消息如果你发送一个2 v2党PvP开始邀请当你在一个任务。auto-declined之前你没有消息。 现在仍然如此,但是现在人在将请求发送给您将获得一个“你忙”消息,你将收到一个聊天注意到有人试图启动一个与你。如果你想戒掉你的探索,请自便。
如果一个政党的邀请超时,你现在将收到一条消息,他们很忙或者无响应而不是接受一个“下降”的消息。
键映射
停止回来了。我们再重复一遍。停止回来了。停止印刷。停止,在爱的名义。阻止我,如果你认为你已经听说过这个。Herp。
添加一个喷射单位捷径凯尔特金矿。
暂时移除“巡逻”和“警卫”,这是一次添加补丁并没有得到足够的测试。哇,他们不很好处理与leashing。对不起,他们从来应该在第一时间被启用。
邮件视图,视图技术,以及查看顾问键盘快捷键现在工作像齿轮大厅进行切换。点击打开;再次单击关闭。
平衡更新
一般
级别3、7和15现在给5技术点。各级别的给1。
每个科技树现在一共有52可购买的技术。每个成本1点。
更名为大多数技术更确凿的和有更多的口味。
Unit-specific升级减少到只有一个冠军科技单位。
Higher-Age单位不再有天生就增加健康/伤害(阴影技术)。
军械技工
现在所应用的损伤/护甲类型为所有的军事单位,而不是由单元类型。
结合步兵和骑兵损伤和装甲技术。
增加奖金+ 20% + 10%。
2岁的成本科技改变了150 w / 150 g / 75年代。
3岁的成本变化科技到300 w / 300 g / 150年代。
改变的成本4岁到600 w /技工600 g / 300年代。
添加一行3工厂技术军营,射箭范围,和马厩。
删除所有的被动明星科技
大部分的单位现在以前的明星技术包括奖金的基本属性。
起提高木材和黄金50。
现在花50木仓。
军事选项卡现在出现在科技树。
一些建筑已经搬到其他选项卡,为他们的角色更有意义。
研究时间增加的大部分技术。
添加新技术在城镇中心。镇看:+ 25%建筑视距
收集技术
移除承载能力从木头、黄金、和石头收集技术。
木材收集率增加到15%的技术+ + 12%。
石头收集现在有+ 25%的保护。
添加单元数据infotips科技树。
交换和哀悼市场技术不再需要科技点。
改变技术成本到最近的增量为25。
移除基地从所有近战单位网罗,除了兵和huntables。
斯皮尔曼有效性下降网罗从0.65降至0.45。
提高了所有的基础伤害加成和长矛骑兵50%(ex。希腊兵额外的伤害与骑兵增加到+ 200% + 150%)
添加上发条的时间最远程单位的攻击动画。
更名为损伤和护甲类型:
重新命名为“步兵伤害/护甲”到“Melee-Infantry损伤/护甲。
重新命名为“骑兵损伤/护甲”到“Melee-Cavalry损伤/护甲。
重新命名为“远程伤害/甲”皮尔斯损伤/护甲。
重新命名为“攻城伤害/甲”“粉碎损伤/护甲。
重命名单元类型“支持”到“牧师”。
减少的暴击伤害加成+ 100% + 200%。
所有的马厩单位基地的移动速度减少1。
现在Herdables更快速、可靠地转换。减少到6 herdable转换范围从12。
猎狗成本增加到150 w / 50克从80 w / 50克。
马鞍袋
成本增加到500 f / 500 w从100 f / 100 w。
加大研究时间60从30秒。
镇中心建立限制改为+ 1镇中心/年龄(例如两岁的2、3岁的3、4 4岁)。

构建时间3/5/10增加从2/3/6秒。
降低了维修速度300%的构建时间。
4岁的发展成本降低恢复(回到1000 f / 1000 w / 1000 g / 600 w)。
狮子和熊伤害减少到12从20。
希腊人
移除殉难科技。
神圣的视觉科技
成本增加到800 g 100 f / 400 g。
加大研究时间60来自40秒。
成本降低到暗杀口50 w / 50克从100 w / 100 g。
Ashlar砌体(石头梅森)成本减少到100 w / 100年代从200 w / 100年代。
希腊火技术
只有Toxotes改变影响单位,Gastraphetes,和建筑所有远程部队。
添加+ 25%额外的伤害与围攻。
添加+ 25%额外的伤害和船只。
学院价格增加到200 w从100 w。
Sarissophoroi
皮尔斯护甲增加从0.5降至0.3。
减少时间在攻击动画上发条。
埃及人
军械库皮尔斯和近战装甲技术线组合。
村民聚集率增加要同所有其他文明。
Ra祭司
成本增加到100 g从75克。
增加训练时间从20秒30。
Ptah的祭司
从200年的300家减少健康。
20从18岁提高洛杉矶。
寺庙风湿病的价格增加到200 f / 200 w从150 f / 200 w。
殿的设置成本增加到400 f / 400 w / 400克从300 f / 400 w / 400 g。
殿的Ptah成本改为1000 f / 1000 w / 1000 g / 600年代从700 f / 1000 w / 1000 g / 700年代。
波斯人
移除成本和研究时间切换技术。
援助帐篷搬到年龄1从2岁。
皇家公路
移动速度降低商队影迷+ 20% + 30%。
成本增加到300 w / 300克从200 w / 200 g。
遮住太阳科技成本增加到500 w / 500克从200 w / 200 g。
没有数字技术成本增加到1000 g从500克。
不朽
成本增加到30 f / 25 w / 50 g来自30个f / 20 w / 40 g。
远程攻击现在有+ 150%额外的伤害和步兵。
阿切尔塞安装移动速度增加到12从10。
凯尔特人
仪式/牺牲现在免费获得的预示着如果在科技树。
仪式的Andrasta搬到4岁时从3岁。
仪式的Ratis搬到了3岁,从4岁。
呼吁武装
成本增加到150 f / 150克从100 f / 100 g。
村民影迷增加伤害+ 150%从100%。
酿造技术(被调用的野猪)步兵健康爱好者降低为+ 10%从+ 15%。
猎头公司科技(是叫牛)
步兵伤害减少从15%影迷+ 10%。
成本增加到1200 g从500克。
Sequana的礼物
现在对预示着。
成本增加到200 f / 300克从150 f / 150 g。
木制的道路
移动速度降低商队影迷+ 20% + 30%。
成本增加到300 w / 300克从200 w / 200 g。
靛蓝掠袭者
成本增加到35 f / 50 g从35 f / 45克。
删除额外的伤害与步兵(+ 100%)。
减少额外的伤害与包围+比例从100%降至150%。
现在开始和费用的能力。
增加收费范围22从20。
冠军
改变成本到60 f / 40 g从50 f / 45克。
增加基础移动速度从4.5到5。
帮助伤害减少到8从9。
猎头
成本降低到60 f / 100克从200克。
减少训练时间10从25秒。
金矿健康从2000增加到1500。
冠军模式
下面的变化是为了冠军模式下只。
一般
渔船视距至26日从20(童子军和仓库一样)
埃及
渔船聚集率与所有其他文明。
斧头
从157年到185年增加的健康。
增加移动速度从6到7。
波斯
盾墙技术
成本增加到150 f / 150克从100 f / 100 g。
切除+ 20%健康爱好者。
添加+ 20%皮尔斯护甲。
添加-20% Melee-Infantry装甲
迈向冠军
石头扔
添加+ 100%伤害加成vs。步兵
增加移动速度从4.5到5
金矿
成本增加到150 w / 50年代从100 w
添加+ 25%黄金保护
阅读“夏季更新平衡的改变”的博客,在这里:
https://www.ageofempiresonline.com/en/articles/blog - 20120516
敬请期待的一个列表来的bug修复与我们的夏季更新。这篇文章将张贴在周三,6月6日。
加入谈话!在我们的论坛讨论这个博客在这里:
https://forums.ageofempiresonline.com/forums/thread/213766.aspx
回复

使用道具 举报

669

主题

4

精华

5万

积分

教皇

耕战
9388
鹰币
5582
天龙币
0
回帖
6364

翔鹰建站十周年纪念章翔鹰十周年帝国Online纪念章特级帝国勋章二级翔鹰勋章二级嘉禾勋章雄鹰勋章

发表于 2012-6-1 22:55:12 | 显示全部楼层
有道也看不懂哈哈,据说英文机器转换成中文语法还正确是世界难题
回复

使用道具 举报

307

主题

5

精华

-4万

积分

流徒

耕战
-9331
鹰币
-9084
天龙币
0
回帖
5289

二级帝国勋章OL截图大赛冠军冒险七王者

 楼主| 发表于 2012-6-1 23:18:17 | 显示全部楼层
回复 SFR 的帖子

是啊,两国语言本来就是没有任何关系的,机器想翻译好很难。不过勉强还能看懂。
回复

使用道具 举报

307

主题

5

精华

-4万

积分

流徒

耕战
-9331
鹰币
-9084
天龙币
0
回帖
5289

二级帝国勋章OL截图大赛冠军冒险七王者

 楼主| 发表于 2012-6-1 23:29:19 | 显示全部楼层
回复 SFR 的帖子

我看到希腊火技术了,看来你很有先见之明啊。
希腊火技术
只有Toxotes改变影响单位,Gastraphetes,和建筑所有远程部队。
添加+ 25%额外的伤害与围攻。
添加+ 25%额外的伤害和船只。
学院价格增加到200 w从100 w。

点评

SFR
我是天才……  发表于 2012-6-2 08:40
回复

使用道具 举报

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-11-24 18:12 , Processed in 0.245313 second(s), 22 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表