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[工具资料] 帝国文明介绍-哥特

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附庸关系1
发表于 2012-6-6 14:32:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

哥     特

         哥特人是古日尔曼民族的一支,大致分布在现在的意大利和西班牙境内,以凶猛的掠夺和袭击著称于世。在帝王世纪中,哥特人具备一些非常有特点的文明优势,充份反映出他们的野蛮天性。当然,把哥特民族单纯地理解成为一个残忍凶暴的征服者未免有些片面了,但在游戏中,这却能够带来不错的效果。在帝王世纪的众多文明中,哥特人算得上是一个军事力量强劲的文明。



  虽然和信奉索罗亚斯德教(Zoroastrianism)的波斯人相似,哥特文明在中世纪末期灭亡了,但他们却对西方的历史起了不可忽视的作用。因此,ES工作组希望把他们设计在游戏中出现。设计师Greg Street 说道:“帝王世纪的历史范围是从公元500年一直到公元1500年,虽然在历史上,许多野蛮民族在公元1500年之前就已经灭亡了,但是在之前的岁月里,有许多日尔曼民族的分支曾经活跃在历史的舞台上,例如昂格鲁撒克逊人(Anglo-Saxons)、汪达尔人(Avars)和哥特人(Goths)。任何以中世纪为历史背景的游戏都不能忽略这些民族的存在。从历史的角度来看,哥特人之所以在过早的灭亡是由于他们无法应付异族的快速侵袭。而在游戏中,当你选用哥特文明时就要当心对手的早期进攻,以避免重蹈历史的复辙。



  在这次的文明预览中,我们将向您介绍哥特文明的特点,包括优势和弱点,我们还将分析他们的专有兵种-Huskarl 。另外,这次我们将要展示的建筑和舰船,分别是骑兵训练营(Stable)和重型炮舰(Galleon)。与往常一样,我们会以较短的篇幅介绍一下哥特文明的兴衰史。下面就请和我们一起回到那过去的岁月,浏览哥特人的发展历史。


哥特文明的发展史

  哥特人是个欧洲日尔曼民族的一支,大致分布在多瑙河(Danube River)流域,也有人说他们其实是分布在现今瑞典境内的原住民。哥特人在欧洲文艺复兴(Renaissance )前就已经消亡殆尽了,他们在历史上的跨度大约是从公元四世纪到七世纪。



  历史上,哥特人是一直以狂暴的作风著称于欧洲,如果不是匈奴人的入侵,他们甚至有可能攻占整个罗马帝国。强悍的匈奴人从东方迁移而来,攻击了许多位处东欧的民族,诸多民族之一的哥特人,也就是在此时被迫开始西迁。为了躲避匈奴人的进攻,哥特人的居住区域不断地向西移动,逐渐远离了自己的故乡。在匈奴人来到前,哥特人原本拥有引以为荣的强大力量,从陆地或是水面,无人能抵挡他们的攻势。



  在公元四世纪,哥特民族从内部分裂了。一部份成为了后来的维斯哥特(Visigoths),也就是西哥特(West Goths),他们居住在现今的罗马尼亚境内。另一部落则成为奥托哥特(Ostrogoths),也就是东哥特(East Goths),他们向东面迁移,一直到达多瑙河下游区域,在靠近黑海处(Black Sea)建立了城镇。当匈奴人出现之后,他们对这两个哥特族的分支发起了猛烈的进攻。在无力抵御的情况下,维斯哥特人被迫开始向西迁移,以躲避灭族的命运。奥托哥特族就没有那么幸运了,他们终于屈服在侵略者的强大武力下,被异族所吞并,成为匈奴大帝国的一部份。



  维斯哥特人继续着他们的西迁之旅,不久便在现今的西班牙境内找到了适合生存发展的居住地。在这个时候,罗马帝国已经渐渐地开始走向衰败,罗马人企图将维斯哥特人也纳入帝国的管辖范围。然而,维斯哥特人终久能够以武力宣布自身的独立和强大,而后通过不断的进攻来建立起本民族的主权王国,他们以不可阻挡之势扫平了整个意大利和希腊地区,并在公元409年对昔日帝国的王都-罗马,进行了声势浩大的围攻。在此之后,维斯哥特人继续向西行进,最终建立起一个以西班牙和高卢为主体的王国。到了公元七世纪,维斯哥特王国的命运开始向着动乱与灭亡的边缘倾斜,同时还要承受来自法兰克民族的侵袭。在公元八世纪的前页,摩尔人(Moors)最终征服了西班牙以及整个维斯哥特王国。



  与此同时,奥托哥特人的命运也在演绎着一段盛衰兴亡史。他们在匈奴人的统治下生活了数十年,但是仍然能够通过不懈的努力挣脱枷锁,获得独立与自由,并进一步建立起属于本民族的王国。新王国的版图位于奥托哥特人故土的西面,大约是现今匈牙利、克罗地亚和奥地利的位置。新王国与东罗马帝国的后裔-拜占庭王国一直有着纠缠不清的外交关系,曾经几度开战,又几度复于和平。在公元488年,奥托哥特人开始了对意大利的入侵,这就如同他们的兄弟在半个世纪前所做的一样。然而,当奥托哥特人的领袖-西奥德理克(Theodoric)逝世后的不久,公元535年,拜占庭将军贝利萨留(Belisarius)率军发起猛攻,彻底打败了奥托哥特王国。



  直到公元八世纪,哥特民族完全的灭亡了。


凶狠残忍的哥特民族

  在帝王世纪中的哥特民族,拥有很强的步兵军团。在历史上,哥特民族是以数次进攻罗马帝国、抢掠所占领村庄而闻名于世的。在帝王世纪中,哥特的军团在摧毁城镇上显得非常拿手。



训练价格较低的步兵

  这一优势会使得步兵成为每一支哥特军团所必备的、不可缺少的骨干力量。从封建时代开始,所有的哥特步兵,也就是所有从步兵营中训练的单位,训练价格比其它文明要便宜一些。招募一名哥特的步兵战士,所消耗的资源在封建时代降低10%,在城堡时代下降15%,在最后的帝王时代减少20%。这一独特的优势甚至还延伸到哥特的专有兵种上,因为Huskarl同样是一种步兵单位。对于那些希望在早期就以大规模军团发动进攻的玩家来说,这是一种非常有价值并且容易体现的文明优势。步兵原本就是训练费用比较低的兵种,在加上哥特的文明优势,选用哥特的玩家就可以在封建时代组织起一支庞大的步兵军团。当然,这样一支军团还需要一定数量的弓箭手和骑兵部队,不过训练价格上的优势,会使得步兵成为哥特民族进攻的主要力量。



善于破坏建筑的步兵

  所有哥特的步兵战士,都获得了对建筑物更高的破坏能力。试想一下,步兵对建筑物的攻击力原本就比弓箭手要强一些,而哥特的步兵在这一方面更加有优势。所有哥特的步兵单位,包括专有兵种Huskarl,他们对建筑物的破坏力比其它文明的步兵高1。由于哥特民族本来就拥有较庞大的步兵军团,再加上对建筑物的破坏能力,选用哥特的玩家会更容易地摧毁对方的城镇。



村民狩猎野猪的优势

  (说实在的,我真是大吃一惊,这也算文明优势??)在早期的游戏中,有多种多样的采集食物方法:采果子、种田、牧羊、捕鱼或狩猎。哥特民族在狩猎方面要胜过其它民族。当哥特的村民攻击野猪时,会拥有较大的攻击力。野猪是一种提供食物资源量比较大的猎物,三倍于鹿或绵羊。然而,狩猎野猪也并非是很轻松的工作,野猪拥有较高的生命值,并且会发起反击。狩猎野猪通常需要数量较多的村民。哥特人在狩猎野猪时会显得容易一些。狩猎通常要花费更多的时间并且来回路程较远,在游戏初期无法作为首选的食物来源。对于哥特人,可以把狩猎野猪作为第二种食物来源,而不需要和其它文明一样,先进行放牧或果子的采集。


Huskarl

  Huskarl是哥特文明的专有兵种。和之前透露的一样。哥特文明拥有实力强劲的步兵军团。然而,弓箭手是步兵的克星,而Huskarl正是确保哥特步兵优势的有效手段。



  Huskarl,和所有的的专有兵种一样,在城堡中训练,出现于城堡世纪。Huskarl拥有较高的生命值和优秀的攻击力,此外还具备了非常出色的护甲,用以对抗弓箭类武器。事实上,Huskarl从一开始就拥有4点对抗弓箭武器的防御力,他们能够顶住弓箭部队、手持火炮和塔楼的攻击,Huskarl所拥有的生命值和攻击力并不比同时代的步兵单位(例如长剑战士和双剑战士)高多少,但他们出色的护甲使他们成为弓箭部队强有力的敌人。



  此外,和其它的专有兵种一样,Huskarl可以在最终的帝王世纪得到进一步的升级,这一升级会除去Huskarl最初的防御力(从1降为0),但它在其它所有方面的提升使得Huskarl加强了不少。生命值与攻击力会变得更为优秀,而原本就很不错的护甲会从4上升为6。再一次说明,Huskarl在升级后还是和同一时代的步兵(Champion,终级的步兵单位)力量相当,但是在对抗弓箭部队时,两者的差距就显而易见了。



  Greg Street说道:“很明显,哥特文明的死敌将是那些弓箭手们。在Huskarl介入之后,迅速组成的步兵军团将有可能在大批弓箭部队的攻势之下,获得更多的生存机率,从而继续在战场上发挥战力。历史上,这些优秀的战士,大多隶属于贵族或酋长们的侍卫军团。他们对抗弓箭部队的优秀能力来自于,所使用的长枪和巨型盾牌。就如同古代马其顿王国的方阵兵一样,丛林般密集的长枪队列能够有效地防御弓箭类武器。对于一名选用哥特的玩家来说,如果目标是摧毁敌人的建筑物,就应当多多训练持剑战士,所消耗的费用和进攻的成效要比Huskarl更好。不过,当你将一定数量的Huskarl投入前线时,你的步兵军团会更容易接近敌人阵地,而不会在对方大批的弓箭手和塔楼前倒下。”



  设计师Sandy Peterson也表示同意这种看法,“升级到科技树顶端的Huskarl将会被普通的Champion所打败。那我们为什么还要训练这种部队呢?因为对于绝大多数弓箭部队来说,他们是真正可怕的杀手。除了攻城槌之外,Huskarl拥有最好的防弓箭护甲。升级劲弩后的十字弓手,需要攻击70次才能结束一名Huskarl的生命,而对付一名哥特Champion,就只要12次攻击就够了。我曾经做过一个相关的实验,在一座完全升级的城堡里驻扎20名长弓手。这些弓箭手们需要5次齐射才能打垮一名Huskarl。”


哥特文明的发展策略

  哥特似乎是一个非常强悍的文明,这一点可以从他们庞大的步兵军团上看出来,训练价格上有一定的优势,而且战斗力也被加强了。精英战士Huskarl的出现,很好地保护了步兵们的弱点(原文为Achilles' heel,是古希腊神话中的阿喀琉斯的脚踵,意为致命弱点),他们非常适合对抗敌人的弓箭手。加上哥特步兵在攻击建筑时的特殊优势,使得哥特的步兵成为令人恐怖的力量,然而,这还并非哥特文明的全部实力,哥特人拥有除劲弩(Arbalest)之外的所有弓箭部队,他们还拥有几乎全部的骑兵系部队,只是缺少了骆驼骑士(Camel rider)和圣殿骑士(Paladin)。当然他们拥有所有的步兵和绝大部份相关的科技。另外,哥特的海军实力也值得信赖,他们拥有除重型炮舰之外的所有战舰以及近乎完全的海军科技。在攻城器械方面哥特人比较欠缺,他们无法制造投石器(Siege Onageror)和攻城槌(Siege Ram)。



  令人遗憾的是,哥特人并不具备游戏中最强大的步兵和骑兵部队,从军队的实力上来看还是要逊色于其它攻击性较强的文明的。另外,哥特文明在防御力量上显得非常差劲,他们无法建造除了望塔之外的任何防御性措施,缺乏更好的防御塔和要塞。哥特人的城墙无法升级到最高级别。哥特人的僧侣也显得弱一些,僧侣们无法招降敌人的建筑和僧侣。



  Greg Street为我们归纳了哥特文明的特点:“哥特文明体现了游戏中最强调的平衡-他们的步兵可以说是天下无敌,然而他们的防御能力也可说是糟糕透顶。要注意的是,哥特步兵的强大,是由于他们较低廉的训练价格,对建筑的高攻击力,以及他们的庞大数量-哥特步兵并不比其它文明的步兵拥有更高的生命值或是防御力。为了不给玩家们造出错觉,以为哥特将成为一个纯粹的快攻型文明,我会在这里详细分析一下哥特的几个弱点:一,哥特并不能比其它文明更快地发展,事实上,由于在早期训练较多的步兵,哥特的发展常常会比其它文明来的慢;二,哥特文明在面对其它文明快攻时显得束手无策,尤其是在遭到敌人骑兵的进攻时更是如此;三,他们的步兵非常害怕所有类型的弓箭部队;四,他们并没有出色的海军力量,需要更多地运用登陆作战;五,他们的防御设施非常的缺乏,特别是在游戏的中后期。”


骑兵训练营

  骑兵训练营是帝王世纪中非常重要的组成部份。你可以在这里训练所有的骑兵部队,除了骑兵射手,后者是属于弓箭部队的范畴。骑兵系部队包括视野宽广的侦察骑兵,用来展开攻击的骑兵,强大的骑士以及来自沙漠的骆驼骑士。在帝国时代2里,骑兵部队的能力被进一步加强了。比如,早期的侦察骑兵和所有的骑兵部队,都是非常适合侦察的兵种。骑兵部队拥有游戏中最高的机动力,可以迅速地冲进敌人的阵地展开进攻。骑兵显然是一种非常适合奇袭的部队,他们拥有精良的武器和较高的机动力,尽管骑兵无法与长枪兵相抗衡。骑兵训练营是从封建时代出现的建筑,所有在此训练的部队都可以藉由铁匠铺中科技的升级而增加战斗力。



  Greg Street补充道:“骑兵是训练周期较长,消耗资源较多的兵种,但他们的确拥有很强的攻击力。为了游戏中的平衡性考虑-我们在游戏中加入了骆驼骑士这一兵种,那些缺乏骆驼骑士的文明将较容易被敌人的骆驼军团打败,但在历史上并不是每个文明都具有骆驼骑士的。根据所记载的历史来看,只有中东地区、蒙古和中国的军团中拥有骆驼骑士,很难想像日本会有骆驼骑士这一兵种!骑兵部队能够相当轻松地打败大多数的弓箭部队,但他们在对抗特定种类的步兵时显得力不从心。在游戏中,往往很难训练出一支庞大的骑兵部队,但是如果你拥有了这样一支部队,将不会有什么能真正阻挡你的攻势。不要忘记升级统率这一项目,它能够提升所有骑兵部队的移动速度,包括所有来自骑兵训练营的部队、骑兵射手以及骑兵类的精英战士。”骑兵训练营中一项非常重要的科技是统率(Husbandry),它能够令所有骑兵部队移动速度增加10%。此项科技在城堡时代出现。


轻骑兵和骆驼骑士

侦察骑兵(Scout)

  出现于封建时代,这类兵种能够很好地完成地图的侦察勘测任务,他们具有相当广阔的视野。侦察骑兵在攻防上都较弱,无法投入战斗的前列,不过他们拥有较高的生命值和机动力。



  Studio的看法是:“运用快速机动的骑兵单位,进行侦察活动的重要性,从古时候就已经充份为人所知,这一兵种一直延续到后来的中世纪。在中世纪,军队里是以重装骑士作为主战力量,不过仍然会有一些轻装的骑兵担任侦察和行军中的联络任务。侦察骑兵所配备的马匹需要持久的耐力和优秀的速度。侦察骑兵能够从较远处勘察敌情,并且及时向本方回报敌人的动向。侦察骑兵在战场上发挥不了什么作用,因为他们的盔甲和武器都是轻型的装备。”



轻骑兵(Light Cavalry)

  轻骑兵是侦察骑兵的升级兵种,你可以在城堡时代进行此项升级。轻骑兵是一种训练价格较低,攻击效果较好的骑兵部队。他们具有比侦察骑兵更开阔的视野,并且对敌方僧侣的招降有较强的抵抗能力。运用轻骑兵攻击敌人的弓箭手和僧侣会收到比较好的效果,但是重骑兵和步兵将是他们的最大敌人。



  Studio的看法是:“当中世纪的军团规模越来越大,战场多为开阔地时,侦察的重要性就愈发明显了。许多军队都训练轻骑兵,一种侦察骑兵的升级兵种,来担任这项任务。轻骑兵受过更好的训练,并装备有较精良的武器,可以直接投入小规模的战斗。在战场上,轻骑兵能够较好地骚扰敌人,或是与重装骑兵一起,向敌阵发起冲锋。轻骑兵身上披挂着轻便的铠甲,拥有一面小型的盾牌和一柄长矛,作为战斗的武器。一些缺乏良好盔甲和盾牌的野蛮文明,就是以大批的轻骑兵作为战斗的主要力量,以压倒性的数量投入战斗,打垮敌人。”



骆驼骑士(Camel)

  骆驼骑士是在城堡时代出现的兵种,只有少数几个文明才能够训练这种特殊的部队。骆驼骑士能够轻易地打败所有的骑兵部队。骆驼骑士在对付高等级步兵时会显得力不从心。



  Studio的看法是:“在沙漠里,骆驼是战士们最重要的伙伴。因为骆驼有出色的耐力,能够穿越广阔的沙漠,并且可以保持长时间的水份。另外,马匹总是不愿意靠近骆驼。撒拉逊人在十字军东征期间,曾经很好地利用过骆驼的优势。成群的骆驼骑士常常从大漠的深处出现,对十字军的哨卡和补给线发起突然袭击,然后藉由骆驼在沙漠中任意穿行的优势,跑到一些马匹无法到达的区域,从而躲过敌人的反击。”



重甲骆驼骑士(Heavy Camel)

  这一项升级是在最后的帝王时代出现的。它能赋予骆驼骑士更强的战斗力。



  Studio的看法是:“重甲骆驼骑士是那些具有丰富作战经验装备了更好的盔甲所形成的。他们是位处中东沙漠民族的优秀战士,用来对抗拜占庭王朝的弓箭部队和来自亚洲大草原的骑兵射手。”


重型骑兵

骑士(Knight)

  第一种重型骑兵单位,在城堡世纪出现的兵种。他们是快速而又强悍的战士,适合对抗弓箭部队、攻城器械和持剑战士,但是无法抵御长枪兵和骆驼骑士的攻击。



  Studio的看法是:“骑士拥有重型的装甲和优秀的武器,在中世纪,只有完成特定的使命或试练才能拥有骑士这一荣誉。成为一名骑士,必须要有足够的产业,用以支持自己军备方面的开支,并且有义务为自己的领主而出战。每一名领主都统率这一批忠诚的骑士,他们能够在必要的时候挺身而出,勇敢地冲向前线。骑士们平时花费大量的时间来训练自己的战斗技能,从而为残酷的战场生涯作必要的准备。他们还要在比武或是锦标赛上为荣誉和战利品而战斗。骑士作为一个特殊的阶层,在几个世纪以来,他们完全统治着中世纪的战场。随着新的军事科技不断发展,长枪兵、长弓手和十字弓手以及后来的火药武器,才慢慢终结了骑士的时代。”



骑兵(Cavalier)

  骑士的升级兵种,增强了攻防能力以及生命值。



  Studio的看法是:“在骑士之中,也有不同的阶层,这取决于世袭的封建等级或是在战斗中累积的功勋。一个低等的骑士需要在战场上有卓越的表现、比武大会的锦标或是与贵族的联姻,才有机会晋级为高一级的骑士。精英骑士往往是非常重要的人物,在一些重大决策上拥有表决权。他们大多是战功赫赫的英雄人物,是军队的中坚力量。”



圣殿骑士(Paladin)

  终级的骑兵部队,此项升级需要消耗大量的资源。他们拥有非常高的生命值,无与伦比的攻防能力。然而,升级的昂贵费用使得这一兵种很难在每次战斗中发挥作用。

  Studio的看法是:“圣殿骑士是最强悍的终级骑兵部队,他们位于骑士阶层的最高点。圣殿骑士是君主们最得力的战将,是整个军团的灵魂。他们往往隶属于国王的侍卫军团,随时都准备以牺牲自己性命的代价来保护君王。”


大型帆船(Galleon)

  对于那些想要称霸海洋的国家来说,战舰是他们军队中最重要的成份。在帝王世纪中,码头是制造各种战舰以及升级有关科技的场所。从黑暗时代开始,你就可以在码头制造渔船,当文明进化到封建时代之后,就可以开始制造大型帆船(Galleon)。



  大型帆船是最早出现的一种战舰-速度快但是攻击力量较弱。它的基本用途是勘察水面,和陆地上的侦察骑兵颇为相似。在游戏初期,它还能够成功地骚扰敌人的渔船,切断对方海上的食物来源。大型帆船适宜对抗爆破船(Demolition Ship),但是无法抵御其它战舰和陆地上塔楼的攻击。



  ES对大型帆船的评价是,“在黑暗时代,大型的战舰在欧洲几乎消失了,因为没有任何文明能够对抗东罗马帝国依靠雄厚资金武装起来的庞大舰队,拜占庭帝国拥有各式各样当时最好的战舰。在几个世纪之后,一些小型的战舰在西方的地中海区域出现。这些小型舰船采取人力划桨的方式作为动力来源,它们能够打击那些妨害贸易通商的海盗,步兵能够通过木板登上敌舰的甲板,弓箭手们则在后方提供支援。在那个时代,西方最好的战舰属于拜占庭王朝,帝国的后裔延续了古时的传统和优势,继续制霸着整个海洋。”



  在之后的城堡时代,大型帆船能够升级成为战斗帆船(War Galleon)。ES的看法是:“战斗帆船是体积更加庞大,更适合战斗的舰船,它能够运载更多的步兵和弓箭手。战斗帆船实际上就是一部在船头船尾装上塔楼的帆船,这能够有效地保护弓箭手,特别是在对方战舰接近的时候。”


结束语

  Peterson对帝国时代2中的哥特文明发表了自己的看法,他认为哥特是“众多文明中最特殊的一个,在我个人的观点上,这同时是一项不小的挑战。历史上的哥特文明就像是一部充满光荣与罪恶的交响曲。”



  哥特是以进攻实力强劲著称的文明,他们能够以庞大的步兵军团摧毁敌人的阵地。如果再加上一些优秀的骑兵和弓箭部队,哥特的攻势将会是极难阻挡的。然而,如果你能够及早地对哥特发起进攻,他们在防御上的劣势将会暴露无遗。Peterson说道,“如果你选用哥特文明,最重要的一点是令战斗远离你的城镇。你无法建造更好的城墙,塔楼和城堡也是整个帝国时代2中最差劲的。你的军队只适合用来投入进攻,一旦敌人对你的阵地发起猛攻,那你多半就要糟糕……你唯一的希望是训练优势数量的部队,不断地对敌人发起侵袭。如果你失去了进攻上的优势或是浪费了太多的时间进行攻城战,你的命运将无可避免地掌握在他人的手中。”



  和我们以前所介绍的所有文明一样,哥特文明的平衡性非常的好。他们缺乏经济上的文明优势,这使得哥特文明无法以更快的速度扩张和进步,但他们确实拥有不错的军事力量。Peterson说道:“你可以这样想像哥特文明-狂暴的游牧部落,凶狠的掠夺者,数量有如蚂蚁的军团……这些想法都很适合哥特的战略风格。尽量扩充你的步兵军团,配备上足够的Huskarl或是散兵(Skirmisher),然后向敌人发起猛烈的攻势,以获得光荣的胜利或是悲壮的失败。

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