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[工具资料] 帝国文明介绍-蒙古

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附庸关系1
发表于 2012-6-6 14:35:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

蒙    古


        这些来自西伯利亚大草原的可怕的骑手建立了前所未有的最大的帝国,征服了东起朝鲜、西至罗马尼亚、下至中东波斯地区的大片版图。 如同一场迅猛的风暴一般,蒙古人以秋风扫落叶之势从北方入侵,然后向各个方向展开,他们夷平村庄,击败敌人的步兵部队,让任何遇到他们的人感到恐惧。善于埋伏和机警的战术使得蒙古人所向披靡。 庞大的帝国从来都是难于保持长期的独裁统治的。所以蒙古帝国分裂成了几个部分并由蒙古大汗(Khan)的后裔们接管。分裂后的帝国各部分之间逐渐疏于联络,并努力建立稳定的王国。但最终他们还是“由征服者变成了被征服者”,因为将他们同化的不是别人,正是仅在数十年前被他们踩在脚下的民族。在我们的最后的帝王时代文明展示中,我们将看看蒙古人在游戏中所具有的优势和他们特有的兵种,并且将详细介绍他们的市场(Marketplace)。


蒙古简史

  蒙古在历史上以征服闻名,甚至因此而有些声名狼籍。他们是来自中亚的游牧民族,分成不同的宗族,散布在西伯利亚大草原上。他们是熟练的骑手,这使得他们能在后来的岁月里建立起全世界前所未有的骑兵大军。同他们的祖先匈奴人(Huns)一样,蒙古人由一位伟大的统治者联合起来并转化成有着强大武力的征服者。在鼎盛时期,蒙古帝国的版图里包括了从朝鲜到波罗地海海岸的绝大部分地域,蒙古人牢牢统治着小亚细亚、伊拉克、伊朗、阿富汗、巴基斯坦、西藏、印度北部、缅甸局部、中国以及越南北部。 统一所有的蒙古宗族并实现宏伟大业的这个人便是铁木真(Temujin),他被尊称为成吉思汗(Genghis Khan)。这个名字听起来更象一本书名,意思是“强大的统治者”。在14世纪早期,他便统一了蒙古各宗族并开始了建立一个横跨欧亚大陆帝国的宏图大业。据估计,他最初拥有的军队人数大约在25000人左右,但是这个数目里包括了后来加入他麾下听从调遣的那些游牧民族。公元1211年他入侵中国,并在1215年攻占北京,屠杀了大约3000万人。(老美有没有搞错?这么多!---译者注)在他继续深入中国的同时,成吉思汗又开始转向西方,捣毁了丝绸之路上的Bukhara。他把这个城市烧了个精光,杀掉了所有的居民。所有这些使得他在欧洲声名远播,而那些与他遭遇的国度也因此更倾向于归降他,而不是去与之争锋。 公元1227年,成吉思汗驾崩后,他的儿子窝阔台(Ogodei)接过了大权。在他统治期间,蒙古完成了对中国北部的入侵并开始侵入欧洲,后来,欧洲人称蒙古为Golden Horde。1240年,基辅(Kiev)被攻占,然后是匈牙利。控制住东欧以后,蒙古人开始放心大胆地攻击弱小的西欧国家。以这些国家的能力根本无法抵挡住这样强大的战争机器的攻击,所以到了公元1241年窝阔台驾崩时,未被征服的西欧国家已所剩无多了。直到此时,蒙古人才停止了在欧洲的推进,窝阔台的儿子们被召回蒙古以选举一个继承人。 从那时起,蒙古又将他们的精力放回了亚洲和中东地区。公元1258年,成吉思汗的一个叫Hulegu的孙子出兵伊拉克,占领了穆斯林的首都巴格达,并清洗了穆斯林刺客(assassins)。公元1260年,蒙古人进军中东和埃及时,一支埃及Maluks的军队完成了一项壮举--在战役中击败了蒙古军队。从那时起,蒙古停止了朝这个方向的推进。


蒙古的衰败

  虽然蒙古曾在早期进入过中国,但并未完全征服中国。宋朝将都城迁到了南方并建立了南宋王朝。可是,在成吉思汗的另外一个孙子忽必烈(Kublai)的,中国被占领并彻底纳入了蒙古帝国的统治。忽必烈在中国建立了元朝,给中国带来了稳定和繁荣以及一系列对外贸易和来访。征服中国以后,忽必烈又瞄向了日本,于是他把强大的朝鲜海军纳入麾下以供调遣。不幸的是,忽必烈的两次出兵都在登陆日本前归于失败,所有的军队都在海难中葬身鱼腹。公元1294年忽必烈驾崩后,蒙古的势力范围开始缩小,到了公元1368年,他的元朝被起义推翻,起义军建立了明朝。 在蒙古帝国逐渐衰败的过程中,又崛起了另外一个帝国--贴木儿帝国。帝国的建立者是被欧洲人称为Timur the Lame(或Tamerlane)的贴木儿(Timur Lenk)。他自称是成吉思汗的后裔并试图重振短暂而强大的蒙古帝国。他带领10万骑兵扫荡了俄国和波斯。公元1398年他袭击了德里(Delhi),公元1402年他在安卡拉击败了土耳其军队。在吞并奥托曼帝国之后,贴木儿又转向中国。公元1405年,他死于东征途中。 与他的先辈们不同,贴木儿似乎仅仅是一个头脑简单、行为粗野的武士,他无法建立一个持久的帝国,他带来的除了征服,更多的是破坏。他所取得的成绩是无法同那个成吉思汗到忽必烈执政期间的真正的蒙古帝国相提并论的。


帝王时代中蒙古的优势

  在游戏中,蒙古是一支快速文明。他们既不能象条顿或者哥特那样能周详地安排对你的攻击,也没有中国或者拜占庭那样全面的科技。他们被设计成快速骑兵射手,能够极大程度地削弱或者消灭你。Sandy Petersen说:“蒙古是一支善于闪电战的文明,他的攻击快速而无规律。”


  速射骑射手(Fast-Hitting Horse Archers): 所有的蒙古骑射手攻击频率比其他文明的同类兵种高50%。这种优势使蒙古骑射手成为夺命杀手,能在极短的时间内夺取慢步兵性命或是歼灭村民。Peterson这样说道:“与其他类型的射手相比,蒙古的骑射手拥有的快的多的攻击频率是一项独一无二的强大优势。这意味着他们能在与弓箭部队的决战中胜出,能在高级步兵靠近前将他们杀死,能迅速冲入城镇,在遭到敌军防御工事实质性的伤害前将村民穿糖葫芦一样地杀死。


  强壮的轻骑兵: 蒙古的轻骑兵生命值高30%,这使得他们比普通的轻骑兵能更持久地战斗,实际上,普通的轻骑兵并不比升过防御的侦察骑兵要强到哪里去。轻骑兵和速射骑射手是游戏中最快的兵种,蒙古的这两种兵种又有上述的优势,所以蒙古拥有的是游戏中最强的快速突袭部队。这使得没有一个文明能象蒙古这样,快速扫荡敌方城镇并造成重大破坏,然后又在敌方还未能组织好反击时迅速撤退。不可否认,在同重装备步兵、重骑兵短兵相接时,轻骑兵仍是很弱的,但是一旦将他们与骑射手以及蒙古特有兵种Mangudai混编时,他们就能成为致命的兵种。Peterson说到轻骑兵的生命值优势时称这是“可能是这一兵种最有价值的优势,虽然不一定足以对付敌人的武士,但在杀戮敌人的牧师,村民和射手时确实十分有效。” 狩猎的优势:在游戏中,蒙古狩猎有一项优势,使得他们成为唯一能通过狩猎以获取食物并完成时代前进进程的文明。蒙古的狩猎效率比其他文明高出50%。这意味着他们在获取肉类食物时比其他文明快得多,在别的文明猎取200食物的时间里蒙古已经得到300食物了。Peterson说:“蒙古拥有巨大的狩猎优势(+50%的效率)。这是相当重要的优势,蒙古人能通过搜寻地图找到成群的鹿,从而获得食物来源。如果一个使用蒙古的玩家能有效地利用这一优势的话,他就能迅速结束黑暗时代和封建时代并最终能同其他玩家一起或是更快地进入城堡时代。当然,一旦他们进入城堡时代,他们就能训练他们的骑射手和轻骑兵了。”


  帝王时代中蒙古的特有兵种:Mangudai 蒙古特有的兵种是Mangudai,一种超级骑射手。Mangudai的威力可与重骑射手相媲美。不仅如此,Mangudai还有一种极棒的优势--对围城武器(Siege Weapons)的破坏力增加。Peterson说:“Mangudai不仅是极好的骑射手,他们在面对围城器械时有着特殊的优势。寻常的射手对围城武器是无可奈何的,这使得大多数文明只能依靠近身部队来对付围城器,而蒙古是唯一一支能使用快速兵种干掉敌人围城武器的文明。值得一提的是,蒙古的骑射手能通过快速的移动来躲开围城器的攻击。”


  Greg Street重述了Peterson的观点:“同Huskari是高级武士一样,Mangudai也不是单纯的骑射手。与其他优秀的特有兵种一样,Mangudai也有其特殊能力,那就是毁掉围城武器。攻城武器(Rams)、投石器(Mangonels)以及投石车(Trebuchets)都拥有较坚固的防穿刺武器的装甲。如果有足够的时间,那么大群的诸葛弩(Chu Kno Nu)或长弓射手也能将他们毁掉,但更多的时候这一重任加在了步兵或骑兵的身上。而对蒙古来说,这完全是另外一回事。Mangudai能迅速杀进战圈,快速干掉投石车,然后又快速撤退。他们极快的速度允许他们实现攻击--移动--攻击,这一点正是蒙古文明的特征和灵魂所在。当然,Mangudai同其他骑射手一样也有弱点,主要表现在不敌步弓兵。”


  Mangudai并不需要太高的训练价格,而且它实际上比重骑射手更好一些。如果你是一个使用蒙古文明的玩家,那么你不需要训练重骑射手,因为Mangudai可以作到其他兵种可作到的每件事,许多时候甚至作得更好。设计师Greg Street说:“我不赞成用骑射手构成整个部队,相反,我回把Mangudai和步兵或Scorpions混编在一起。Mangudai善于攻击部队,尤其是攻击围城武器。但是对建筑则有些无能为力。如果我的围城武器跟不上Mangudai,那我只好等着我的盟军来做扫尾工作了。” 蒙古是一支强大而快速的文明。他们的优势和风格使得他们、也需要他们拥有游戏中最快的兵种。他们快速采集食物的本领也保证了他们能拥有快速而强大的军事力量。他们拥有优秀的围城武器和步兵,能为自己的高机动能力部队提供强大的支援。但是,同其他的突袭文明一样,蒙古缺乏稳固的防御,在科技研究上也较为落后。所以在使用蒙古文明进行游戏时需要更细致的安排。


  Greg Street讲到他使用蒙古文明的玩法:“首先,我派出侦察兵去偷回敌人的羊,并找到尽可能多的野猪。在某些类型的地图,如阿拉伯半岛地形(Arabia)和黑森林地形(Black Forest),会有足够的猪可供捕杀。我一般不费工夫去建防御塔,而是造几个射手来代替。一旦我进入城堡时代,我便会训练4到6个骑射手或一些侦察骑兵,然后派他们出去突袭,Cav Archers由于拥有不错的速度和射程而成为杀村民的好手。这样可以在短时间内对敌手的经济造成实质性的打击。由于Cav Archers的防穿刺武器装甲较弱,所以那些建造了很多防御塔的玩家不是一个好的攻击目标。相对来讲,侦察骑兵和轻骑兵由于防穿刺武器装甲较强一些,所以他们能绕着城镇中心和防御塔打运动战,杀死敌方的村民却不受伤害。”


  Petersen作了这样一些评论:“蒙古拥有强大的步兵,优秀的围城武器,但是防御能力较弱。在面对装备重装甲的防御型文明如条顿或拜占庭时,蒙古的步兵和围城武器显得格外重要。虽然蒙古的骑射手甚至能战胜包括条顿武士在内的各种兵种,但是他们对敌人的城墙和防御塔却有些无能为力,这时便该轮到他们的步兵和围城武器发挥作用了。” “不可否认,蒙古也有弱点。他们的优势是需要花高代价的--为了从轻骑兵、骑射手或打猎的村民身上发掘这种优势,你必须时时关注他们并精心安排他们的活动。当你的骑射手遭到步兵袭击,你需要不停地调动他们后撤并攻击;当你在使用轻骑兵围歼敌人的村民时,你必须不停地躲避敌人城镇中心和防御塔射出的弓箭;当你打猎的时候,你必须仔细的控制你的村民,尤其是在猎杀野猪的时候。蒙古这支文明不是为懒惰者设计的,你必须有付出才能有所收获。”


金子的问题

  在游戏中你可能从未用到过市场(Market)这一建筑,甚至从来都没有建造过。因为你完全可以不求助于市场便赢得一局以征服(Conquest)为胜利条件的游戏。但是,对于那些想通过付出时间和努力以了解市场这一建筑的玩家来说,有一件事确实是真理,那就是市场往往在游戏中有着重要的地位甚至决定了胜负之间的差别。


  Ensemble Studios介绍说:“市场的存在允许你同其他玩家通过陆地进行贸易,买卖资源,或将资源作为贡品供给其他玩家。通过市场研究科技,可以提高你与盟军通讯的能力,降低贸易和贡品税。建造市场的前提条件是你已经建造过磨房(Mill)。”


  从基本上讲,你会把市场作为一种额外的获取资源的途径。一旦你建造了市场,你便能向其他玩家进贡,也能接受其他玩家的进贡。进贡抽税30%,也就是说,如果你供给盟军100金子,那么你将实际付出130金子。通过研究造币(Coinage)和银行(Banking)这两项科技可以减少进贡税率。


  你也可以通过同其他玩家设置贸易路线来获得持续不断的金子收入。为完成这一任务,你需要训练贸易车(Trade Carts),这一兵种在你和另外一个玩家的市场间来回。(好象有点象帝国时代中的商船,换汤不换药。--译者注)市场距离越远,你所获得的金子也越多。你可以同盟军、中立国甚至敌军进行贸易。在这种贸易过程中,你实际上不需付出任何资源。你的贸易车也仅是触一下对方的市场,再触一下你的市场,你的国库中便多了一些金子。对方获得金子总数的10%。比如说你的贸易车带回100金子,那么对方就可得到10单位免税的金子。


  在市场中你还可以用金子购买资源,或是卖出资源获得金子。买卖的价格取决于供求状况(基本上,如果你大量购买一种资源,它的价格便会上扬)。所以,如果你有大量的食物,你便可把它买掉换取金子。如过你确实需要石头,你也可用你额外的金子来购买。通过这种方式,你可以降低偶然的不利地形的影响。比如说,如果你所处的地图位置金子资源匮乏,你便可让更多的人去种田,然后买掉食物,获取金子。通过研究行会(Guilds)这项科技,你还可以在买卖中出一个更好的价钱。 除了进贡和贸易,在市场中还可以研究改善进贡和贸易的科技。 造币(Coinage) :降低进贡税率。 绘图法(Cartography) :通过这项科技你可以共享盟友的观察范围,共享的前提是你的盟友也研究了这项科技。你的盟友探索过的地图,即使你未探索过也能看到,而且你能通过盟友的部队进行观察。 银行(Banking) :消除进贡抽税。 行会(Guides) :调整在市场买卖资源的价格。


结束语

  蒙古是历史上一支猛烈的变革力量,它统一了欧亚大陆。蒙古给亚洲和中东带来的除了破坏以外,更多的是稳定。他们在历史上有着举足轻重的地位,对西欧的发展方向产生了深刻的影响。在帝王时代中,你将看到我们给予蒙古文明的能力是否能与它历史上传奇般的成就相媲美。蒙古这一文明并不适合于初学者,只有经验丰富的玩家才能将他们的优势发挥到极至。但是,只要你能有效利用蒙古文明的运作特点和能力,你就有可能带给你对手灭顶之灾。

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