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[杂谈] 第三次整改建议

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发表于 2012-6-10 13:15:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于三国MOd,我想大家大多数报的心态都是可望而不可即,在战役发布的那个地方我看了一个小兄弟发烂战役,深有感触。题目(乱世)顾名思义,也是关于三国的。虽然有点卡,但是你仔细会发现,体系还是很全的,也有一些框架值得我们学习的地方(虽然很烂)1,进入翔鹰帝国网的时候,右上角的那些个栏,我觉得光标移到那,就跟着变动,而不是非得点,(毕竟我想刚一进网就能看到三国MOd的更新直接点进去)2,看了烽火台之后,我在设想一个技术能不能突破,就是烽火台再不打仗的时候就像城墙一样,当敌人来进犯的时候就自己点燃,并且盟友都能在大地图上看到你被攻击的位置。3,关于霹雳车的改造,其实与其说霹雳车,倒不如直接从投石车上改,则个不知道大家有没有想过。4船,以及能载人的车,能不能在攻击力随着进入的人数增加。比如进入一个民兵,攻击力就加4。
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 楼主| 发表于 2012-6-10 13:20:24 | 显示全部楼层
木有说完,进入两个就加8,以此类推,可大大增加车与船的攻击力。4,那就是







.................{:cry:}三国MOD啥时候出啊,我从去年就开始等啊啊 啊啊 啊骑砍风三2.5都出了,三国志12都要出了,实况足球2013都出了。话又说回来,要是真的有2012末日我就白等了55555555555555555

以上均是微机课上打的,不说了,去骑砍网看看。希望打击能够采纳
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发表于 2012-6-10 17:26:37 | 显示全部楼层
同楼主一样,盼望好久了
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发表于 2012-6-11 15:56:12 | 显示全部楼层
1.等着人家打到才生火就不是峰火台了。
2.船只与建筑驻扎人数都有提升攻击力,附多射出来的箭也能设置一定伤害。
ys168网盘       秦俑半章     主题帖子技巧与帖图

   
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