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[攻略] AOC dota 1.67 最全攻略! (更新中)

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发表于 2012-6-11 01:57:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 银色传说。。。 于 2012-6-16 11:46 编辑

AOC dota 1.67,顾名思义,是仿照魔兽世界3的著名联机场景dota的一款场景,虽然没有魔兽dota的华丽的技能,却多了很多帝国元素!许多玩家都为dota中的不同兵种的特色而烦恼,接下来,本攻略会一一分析每一种兵种的优劣
在分析之前,先说说评价的5个方面:

拆迁(指对建筑物的伤害,以及自身对箭塔的抵御能力)
偷袭(指偷袭对方玩家兵种的能力,主要跟速度、攻击有关)
升级(指升级速度,这是一个综合型指标,不仅跟攻击、速度、射程等有关,还跟初始能力、附加伤害有一定关系)
阵地(指阵地战能力,即与对方正面交锋,这是一个重要的同时也是综合型指标)
成长(指成长值)
生存(指生存能力,主要跟生命、速度有关)
科技树 (指该民族的科技树完整程度)

评价的标准,2=较差 3=平庸 4=较好 5=优秀

首先上弓兵(火枪兵)群:

苏丹亲兵 拆迁:4-   偷袭:3+   升级:4  阵地:5 成长:4- 生存:2 科技树:3
定位:阵地战之王、远距离定点打击
优势:极强远距离定点打击,高攻高射程
劣势:命中率较低、攻击速度慢、生存能力差,对操作有一定要求

苏丹亲兵是一个典型高攻狙击手,拥有所有兵种中最高的攻击,以及8的射程,让他在远距离能够轻松打击对方小兵甚至玩家单位,中期即可以秒杀步行单位,对骑兵也是两三下必杀,在双方小兵交战之时,可以轻松清掉对方的远程部队,同时也让对方玩家不敢轻易冒进,名副其实的阵地战之王。他极高的攻击力让他升级较快,更早拥有强大的火力。此外,高攻也让他有一定远距离拆迁的能力。
但他的缺点也十分明显,即是满级也才200+的生命,缓慢的移动速度,让他生存能力极差,也是对方偷袭类单位经常打击的对象,若被快速移动的单位(如骑兵、近卫军、靓蓝突击者)靠近,则九死一生,由于命中率低,攻击速度慢,与对方远程单挑也很少优势,这是需要注意的。此外,土耳其的科技树也缺少较多,如果没有完整科技树队友,我方兵种会处于劣势

建议打法:需要小兵的掩护,若对方有机动性强的部队,尤其小心来自后方的偷袭。此外,也可以为我方强力兵种作火力掩护。


鞑靼骑兵 拆迁:5 偷袭:4 升级:4- 阵地:3 成长:4+ 生存:5 科技树:3+
定位:高机动拆迁大队
优势:对建筑物极高的附加,高生命以及高移动速度
劣势:攻击早期高后期低,正面作战能力一般

鞑靼骑兵是著名的拆迁大师,对建筑物极高的附加、较快的速度、较高的生命让他可以直奔对方主营或者箭塔,生存能力强,机动性强,十分适合新手使用。此外,偷袭对方弓兵类玩家也是个不错的选择。鞑靼拥有最高的骑兵生命成长,后期高血鞑靼可作肉盾,也可拆迁,可偷袭,打法多样
但是鞑靼骑兵攻击力在骑兵中属于中下水平,仅仅高于远程单位马穆鲁克,而且早期容易被长枪类、骆驼类单位克制,也制约了其早期的升级,此外,正面作战能力也只能算中等水平。匈奴的科技树也不算完整

建议打法:战术多样,不过偷袭、拆迁是其特色


羽箭手 拆迁:3 偷袭:4 升级:4 阵地:4 成长:4 生存:4+ 科技树:3+
定位:综合性高机动偷袭射手
优势:较好的机动性,在弓兵中生命较高
劣势:能力没有侧重点,输出一般,缺少正面作战的能力,面对近战骑兵比较吃力

羽箭手是战场上的轻装部队,来去灵活,善于偷袭,由于自己本身在弓兵中较高的生命,在射程范围内跟弓兵单挑处于优势(仅次于马战车)对步兵也可以hit&run 。升级快,有较好的清小兵能力,甚至可以同时支援上下路,但羽箭手在弓兵中输出较低,同射程的不及连弩兵的输出,同攻击的兵中,不及长弓兵的超远距离打击,羽箭手可以认为是一种各方面能力综合的远程单位,打法也是十分多样,但没有十分擅长的方面,而且面对骑兵十分吃力,早期就算面对小兵的骑兵也略显吃力。
此外,玛雅虽然有基本全面的步兵、弓兵(仅仅缺少剑勇),但是骑兵为0,所以玛雅的科技树也不算太好

建议打法:偷袭、避免与对方骑兵英雄正面交锋

狂战士 拆迁:4 偷袭:3 升级:4+ 阵地:4+ 成长:5- 生存:4 科技树:4
定位:可回血的强力近战单位
优势:可以自动回血、生命较高,攻击也较高
劣势:速度较慢(A版)
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发表于 2012-6-11 10:54:54 | 显示全部楼层
回复 银色传说。。。 的帖子

听起来很有意思,场景图在哪儿啊
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发表于 2012-6-11 12:50:43 | 显示全部楼层
才刚玩多少局就写出攻略了,詹海塞里!
求4M
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发表于 2012-6-11 21:34:48 | 显示全部楼层
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