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二级帝国勋章OL截图大赛冠军冒险七王者

发表于 2012-6-15 17:38:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ericzhu 于 2012-6-15 17:45 编辑

楼主

:新浪微吴彦祖的QQ空间开心网人人网
转贴到:人人发表于2012年6月1日11时42 |只看该作者|倒序浏览|打印
夏季更新日期及发布日志
https://ageofempiresonline.com/en/articles/blog-20120531
2012年5月31日
AOEO图拉真,Solicest

大家好!



solicest相关的例句其余社群队伍成员正在计划一连串相关的例句“世纪帝国在线



最后,夏季更新2007-05-25引入联盟功能,让每个伺服器的40

在我们对联盟进行的测试里,不难发现联盟游戏就跟贸易及PVP的一样,参与的玩家越定多乐趣也越定多。





在线



多谢大家游玩!
AOEO图拉真


夏季更新发布日志

机能

新登场:世纪帝国在线帝国点数

我们已经引入一种获得及购买世纪帝国在线



Xbox Live的Markerplace或蒸汽商店让你进行交易。









最后,为感谢你游玩世纪帝国在线,现时所有的游戏者都会免费获得额外500点帝国点数,至于所有在这变化后建立的新户口亦会获得100点帝国点数。

按此阅读“帝国点数”博文:https://www.ageofempiresonline.com/en/articles/blog-20120423

新登场:联盟战争

在线

联盟战争包括:
- 三项有不同奖励的独特联盟供你选择
- 按日,按周及按月获得的帝国点数
- 新装备及荣誉展出
- 全新联盟独有任务
- 依照联盟排名而得到的被动联盟优势

如果你已经是等级40了,联盟战争就会在更新2007-05-25后立即启用。

按此阅读“联盟战争”博文:https://www.ageofempiresonline.com/en/articles/blog-20120430







新登场:科技树更新2007-05-25



- 部队单位在你到达他们的时代后免费启用
- 科技树在40级完全启用,每当你到达一个新时代时都会得到较多可用的科技点数
- 新的科技图示及科技树背景图最
- 有意境的科技名称以及平衡调整
- 星级科技于第二时代(等级3)时即可使用

更多详情会在后文的“平衡性更新2007-05-25”部分有介绍。



新登场:荣誉装备

现在你可以替你最喜爱的世纪帝国在线





新登场:荣誉兵工厂





新登场:帝国消费品

1



人工智慧变化



简单来说,任务难度都有重新调整,现在于20

- 人工智慧现在会用篷车
- 人工智慧现在会用拉神女祭司
- 人工智慧现在会于多数用到攻城向人工智慧的第四时代任务里使用床弩
- 人工智慧现在会训练及使用攻城槌以外的攻城单位
- 人工智慧现在会训练及使用火战船,投石三桅战船等先进性,海军单位
- 埃及人工智慧会在升级时代途中继续训练村民
- 减少最大采集距离
- 建造塔的位置有所改善
- 建造海军码头方法扩展功能更加健全,并会先做好侦察及自律进行建造
- 海军人工智慧现在会使用三桅战船以外的单位



其他支援人工智慧的附加行动有:

- 人工智慧现在可以自行升级箭塔
- 人工智慧现在会更频繁地进行研究了
- 在多数情况下,人工智慧现在会用市集解决资源不均的问题
- 人工智慧现在会用新科技树

- 高级人工智慧之间现在一般会更多下建造塔的指令

导致人工智慧龟条的一些臭虫已经被修正:

- 市镇中心一直会被当成为主基地
- 人工智慧不会再在无法建造议特定建筑物之后立即龟条
- 服从攻击间距,部队数目设定
- 人工智慧不再在低单位数目情况之下自动投降
- 任务的“杀死”建筑物122001植物学x1达成:不再什么能够被利用的漏洞
- 人工智慧的情报纸制品包装更加健全,并较不会让玩家基地走漏眼




40级






任务变化

- “老好人皮伯”不再有变态难易度了抱歉,那是一场意外。

- “挑战:失去你的信仰”不再需要招降建筑。


克里特防御变化


其他杂项变化
-PVP任务两名玩家都有奖励,当然获得更丰厚的奖励。

- 科技树及单位资讯栏显示单位属性
的PvP的配对系统用上。
1什么给能力变化122001植物学使用的种类2什么给建立单位122001植物学使用的。
- 海军,攻城武器,猎物,食肉动物以及一些建筑氛围音效更新2007-05-25。
- 增加新的任务,城市音轨及每一联盟独特的主题音乐。

使用者介面变化




- 更新2007-05-25蓝图物件图示以显示它建造的建筑物
- 等级10到40之间出现有联盟战争讯息的读取画面,等级30到40之间再加入出现三个联盟的宣传广告
- 增加任务给予者对话的字型大小,让你可以认真阅读。
- 移除的主贝壳的新闻介面元件,在启动程式改进后它已经不再派上用场了
10个物件而你将它们分拆为两堆5
- 增加进行任务期间收到2V2组队的PVP ,如要退出任务就要自行弃权


热键


- 增加凯尔特金矿的放出单位捷径。



平衡性更新

一般
- 等级3,7,15给予5点科技点数,其他等级5.3给予1点
- 每一科技树现在共有52个可购买的科技,每个消费1点
- 大部分科技重新命名以增加历史准确性及韵味
- 个别单位升级减少的页面到:每个单位只有一种冠军科技
- 较高时代的时代不再有内建增加的生命2006/02/15及伤害2006/02/15(隐藏科技)

兵工厂科技
- 以全部军事单位而非个别单位种类的伤害或护甲种类来计算
- 步兵,骑兵的伤害及护甲科技合并
- 效果从增加+10%增加到20%
- 第二时代成本改为150木材,150黄金,75石头
- 第三时代成本改为300木材,600黄金,150石头
- 第四时代成本改为600木材,600黄金,300石头
- 为军营,箭术靶场,馬廄增加一条由三项生产科技构成的科技流水生产线

星级科技
- 移除所有被动星级科技
- 多数单位都会在基本属性弱者受制与过去的星级科技奖励

起始资源
- 增加初始木材,黄金各50

仓库
- 只须花费50木材

科技树
- 军事栏目在科技树最先显示
- 有些建筑物被移到其他更合符其角色的栏目里
- 增加多数科技研究时间
- 市镇中心增加新的科技“城镇巡逻”+25%建筑视野
- 科技树的提示增加单位能力资讯

采集科技
- 伐木,采金,采石科技移除携行力
- 伐木变动百分科技从升12%增加至升15%
- 采石科技现在有升百分之二十五石矿储备

市场科技
- 交易税,贡税市场科技不再需要科技点数

科技成本
- 数值一律变更为最接近的25的倍数

诱捕
- 长枪兵相关的例句猎物以外近战单位全部移除基础诱捕

长枪兵
- 诱捕效率从0.45减至0.65(注:原文如此)
- 增加所有长枪兵50%骑兵损伤加成(例如希腊长枪兵骑兵损伤加成从150%增至200%)

远距单位
- 增加远距单位攻击动画准备时间

损伤,护甲重新命名
- “步兵损伤/护甲”更名为“近接步兵损伤/护甲”
- “骑兵损伤/护甲”更名为“近接骑兵损伤/护甲”
- “远程损伤/护甲”更名为“穿透损伤/护甲”
- “攻城损伤/护甲”更名为“冲击损伤/护甲”
- “支援”单位种类更名为“祭司”

致命攻击
- 致命攻击加成从200%减至+100%,

馬廄单位
- 所有馬廄单位基础移动台速度减少1

牧群动物
- 牧群动物更快,更有效值地转化
- 转化距离从12减至6。

猎犬
- 成本从80木材,50黄金增加至150木材,50黄金

马鞍袋
- 成本从100食物,100木材增加至500食物,500木材
- 研究时间从30秒增加至60秒

市镇中心
- 建造限制改为每时代+1市镇中心(即第二时代有2个,第三时代3个,第四时代4个)


- 建造时间从2/3/6秒增加至10年3月5日秒
- 维修速率减至建造时间的300%

第四时代升级
- 取消成本降价(回到1000食物,1000木材,1000黄金,600石头)[注:原文末项为木材]

野生动物
- 狮子,熊损伤从12增加至20

希腊

殉道科技
- 取消

神圣灵视科技
- 成本从100食物,400黄金增加至800黄金
- 研究时间从40秒增加至60秒

谋杀孔
- 成本从100木材,100黄金减至50木材,50黄金

琢石圬工(石匠)
- 成本从200木材,100石头减至100木材,100石头

希腊火弹科技
- 受影响单位从所有远距单位变为只有步弓手,弩手相关的例句建筑物
- 增加+25%攻城损伤加成
- 增加+25%船只损伤加成

学院
- 成本从100木材增加至200木材

枪骑兵
- 远距离护甲从0.3增加至0.5
- 减少攻击动画准备时间

埃及

兵工厂科技
- 远,近距离升级科技合并

村民
- 收集速率增加至与其他文明一样

拉神女祭司
- 成本从75黄金增加至100黄金
- 训练时间从20秒增加至30秒

布塔祭司
- 生命值从200减至300
- 视野从18增加至20

拉神神殿
- 成本从150食物,200黄金增加至200食物,200黄金

塞特神殿
- 成本从300食物,400木材,400黄金增加至400食物,400木材,400黄金

布塔神殿
- 成本从700食物,1000木材,1000黄金,700石头增加至1000食物,1000木材,1000黄金,600石头

波斯

切换科技
- 移除成本及研究时间

急救帐​​篷
- 从第一时代移至第二时代

皇家道路
- 篷车移动速度从30%减至20%
- 成本从200木材,200黄金增至300木材,300黄金

遮天蔽日
- 成本从200木材,200黄金增至500木材,500黄金

无编号
- 成本从500黄金增至1000黄金

不死
- 成本从30食物,20木材,40黄金增至30食物,25木材,50黄金
- 远距离攻击有150%的步兵损伤加成

斯基泰骑乘弓兵
- 移动速度从10增至12

凯尔特

仪式/牺牲
- 相关的例句占卜师一起在科技树免费取得
- 安卓斯塔仪式从第三时代移到第四时代
- 蕃缇丝仪式从第四时代移到第三时代

战争召唤
- 成本从100食物,100黄金增至150食物,150黄金
- 村民伤害加成从+100%,增至150%

酿酒(召唤野猪)
- 步兵生命2006/02/15加成从15%减至10%

猎头(召唤公牛)
- 步兵伤害加成从15%减至10%
- 成本从500黄金增加至1200黄金

塞奎阿纳的礼物
- 占卜师亦受惠
- 威本从150食物,150黄金增加至200食物,300黄金

木板道
- 篷车移动速度从30%减至20%
- 成本从200木材,200黄金增至300木材,300黄金

菘蓝突袭者
- 成本从35食物,45黄金增至35食物,50黄金
- 移除+100%,步兵损伤加成
- 攻城损伤加成从150%减至+100%,
- 现在一开始就拥有突袭能力
- 突袭距离从20增至22

虎贲
- 成本从50食物,45黄金变成60食物,40黄金
- 移动速度从4.5增至5

投石手
- 损伤从9减至8

猎头者
- 成本从200黄金减至60食物,100黄金
- 训练时间从25秒减至10秒

金矿
- 生命值从1500增加到2000

虎贲赛

以下变化仅适用于虎贲赛模式里。

一般

渔船
- 视野从20增加到26(相关的例句斥候及仓库一样)

埃及

渔船
- 采集速率与其他的文明一样

斧手
- 生命值从185增加到157
- 移动速度从6增加到7

波斯

盾墙科技
- 成本从100食物,100黄金增加到150食物,150黄金
- 移除20%生命值
- 增加20%远距离护甲
- 增加-20%的近距离步兵护甲

凯尔特

投石器
- 增加+100%对步兵伤害
- 移动速度从4.5增加到5

金矿
- 成本从100木材增加到150木材,50石头
- 增加25%的黄金保存

读“夏季更新平衡的变化”的博客在这里:
https://www.ageofempiresonline.com/en/articles/blog-20120516
请继续关注的一些错误修正的未来与我们的夏季更新列表。该博客将公布,6月6日(星期三)。
加入对话!在我们的论坛讨论这个博客在这里:
https://forums.ageofempiresonline.com/forums/thread/213766.aspx















终于基本全部翻成简体了。
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