==================Hawkaoc 2012年年度战役横评结果==================
By dad454
虽然叫英法之战而且好像也用了几个专有名词,但不知道故事提示一片空是在闹什么,作者好像没意识到这世界不是所有玩家都是历史系,不是谁都明白什么法军第六八混合军是啥。 普通版与高难度版分了两个.cpx,高难度版有一个无限出兵且目测不会因为任何原因关闭的触发搞得玩家不得不去用人肉堵住……这世界的游戏难度该不是那么简单就能区分。敌人以兵种方阵为单位布置,用计时器每隔一段时间进攻的设定是很好啦,但后面四位数的计时器秒数就不像话,速度慢的话基本不用等。
普通难度敌人的前进目标是我方的领袖,高难度下敌人则是把目标设置为某个地点。因为这游戏理论上我方将军死了也不会失败,所以这里的区分看似很细心,简单难度下倘若将军死了敌军的攻势就会停歇,困难难度则没这等好事。但实际上完全没这么个说法,先不说敌军一波一波来送死的节奏和团成一团等你去送死到底哪个更难,实际上若是我方将军死了,将会为我方几百个单位提供加攻击的效果从而导致这个我方初始单位近600的战役直接跳出……
友军有防御工事和英军第六军,英军第六军这些指挥不动也没法用触发指挥的兵先不说,防御工事的围墙唯一的用途就是不让我军后侧强大的条顿武士,长弓兵和圣骑士部队出击……这游戏最大的敌人不是敌方大兵压境而是友军围墙让我方无法顺利支援前线……
防作弊触发存在,但是防不了任何秘籍;判定我军胜利的触发存在,但是条件设置错误根本没用。我是理解作者自己也没兴趣测试这个战役啦,但是触发好歹是不是验证下可用性才能用……
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第二关敌我双方都有无限出兵的触发……大海一样的兵力……我两年前才买的本子卡的想死……十个触发一大半是各种无限出兵……两个是改变目标的名字和攻击力还有生命……而且改的不像话……一个用来交代历史背景……最后有一个触发是如果我的城堡炸了敌方会赢……然后我有一个严肃的问题……我方胜利条件在哪里……作者你不想做可以不做……不带这么跟玩家找茬的……
1/1/1/1/1 == 1.0
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