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[旧主题] 评我的湖上骑士

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发表于 2004-8-28 21:52:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2004-8-28 21:58:58 | 显示全部楼层
没玩
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 楼主| 发表于 2004-8-28 22:02:09 | 显示全部楼层
娱乐性:4。0  由一个个小游戏串连所成,加入了选择性元素。但有几点不足,当在救援高文的时候,一路上碰见蚊子,干掉他们后恢复血的时候,很无聊,且音乐不妙。
平衡性:4。0  中上的难度,有些地方稍不注意,便会输,若注意点,多用脑袋思考,不鲁莽,可能会好点。但是就象前面所说,恢复血的时候很无聊,差不多要等20秒左右才会再满血。
创意:5。0  由许多另类小游戏串联所成,最难得的便是第一部分的比武,经典!虽然卑鄙了点。船搁浅是不错的效果,室内效果已经用过,但是其中的决斗却是精彩。
地图:4。0  觉得自己地图太多悬崖,被大智誉为“悬崖派”。其他地方却是不错。
故事/提示:4。0  故事是经典的骑士文学改编过来,抽取了其中最能体现兰斯洛特这个人物的事例。提示却是不够,为了营造难度,只好将提示隐晦点,但是这样我想也是有好处的。:P找到解决的办法时总会咧开嘴笑笑的。

总4。2
[此贴子已经被作者于2004-8-28 22:02:37编辑过]

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发表于 2004-8-28 22:07:35 | 显示全部楼层
地图:4。0  觉得自己地图太多悬崖,被大智誉为“悬崖派”。其他地方却是不错。
我是说你改小霖的那个图。。。,。,。汗
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发表于 2004-8-28 22:07:55 | 显示全部楼层
而且我不觉得悬崖多就不好哈
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 楼主| 发表于 2004-8-28 22:08:57 | 显示全部楼层
我觉得是不好~~~~太多了点~~~你还没玩不知道~:P
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 楼主| 发表于 2004-8-29 14:01:49 | 显示全部楼层
我UP!!!!大家帮忙评分。[em06]
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发表于 2004-8-29 15:03:02 | 显示全部楼层
娱乐性:4.5  改进了很多,不错,11     不过比武之后的动画有点长了,开始时1分多钟的片头更烦  平衡性:4 有些地方显得容易了 ,比如守城,只要等一下,冲车被他的兵卡住不动,胜利就易如反掌了。和亚瑟打对战,我试了一下,不用控制,还能剩下38个兵。。。不过一些地方把握得还是不错的,比如救赶车佬那段,如果控制不好,会死得很难看,11  创意:5分。高乐高  地图:4.5分 赶车的路上有段显得不太自然,  故事/提示:3  故事给人莫名其妙的感觉,市场的提示还是不够完善,买卖木材多少黄金=多少木材没告诉玩家,怎么交易也不说,只能乱点一通,结果是不需要任何数学头脑就发现够黄金了。。。  也是4.2分~~
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 楼主| 发表于 2004-8-29 16:42:07 | 显示全部楼层
没有4。5的概念。[em06]  要就4。0,要就5。0~~ [em06]
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 楼主| 发表于 2004-8-29 16:52:09 | 显示全部楼层
故事如何莫名其妙??  认真看就不会莫名其妙。  所抽取的事例都是能体现人物的微观爱,却缺少宏观兼爱,而且事例中都有联系。  地图在我参赛地图中,可谓是十分精彩,今天做的爽爽的,哈哈。  片头动画是没办法的事~~后来的动画,必须说清楚为什么王后要出宫。  难度还会增加,守城,如果我给他加20血,2攻。。。不知道会变成什么样。  玩乘船!
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 楼主| 发表于 2004-8-29 17:08:28 | 显示全部楼层
历史大环境。ULIO没有历史环境。
萨克逊侵入英国就是的历史环境。
介绍,如果再介绍,恐怕大智就要疯了。
故事概括不行?
那开头莫名其妙就等于后面也是?

[此贴子已经被作者于2004-8-29 17:08:42编辑过]

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发表于 2004-8-29 17:21:25 | 显示全部楼层
那开头莫名其妙就等于后面也是?  对啊,那个僧侣哪跑来的还不是很严重,就是王后几分钟前不是被救到鱼心宝了吗?怎么突然又变成修道院院长了?看起来主角还不知道,真是晕死了。还有打着打着,突然又跑出来几个罗马笨蛋,晕死了。还有什么车武士、厄运武士之类的名字变动....<img src="https://cccamu.w29.west263.cn/bbs/Skins/Default/emot/em06.gif">
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僧侣一定要有理由才出来?  看看电影“亚瑟王”吧~对蓝军的出现奇怪不?需要诠释吗?  “就是王后几分钟前不是被救到鱼心宝了吗?怎么突然又变成修道院院长了?”  没看罗马圣旨?没看亚瑟王死了?
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发表于 2004-8-29 18:08:36 | 显示全部楼层
但是骆驼竟然不知道?你了解故事自然很清楚啊
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 楼主| 发表于 2004-8-29 18:13:17 | 显示全部楼层
兰斯洛特怎么知道?  只顾的亚瑟王去世,要来首都进见王后,却闻王上是被莫所弑,报仇后却听闻王后也死了。
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 楼主| 发表于 2004-8-29 18:16:40 | 显示全部楼层
难道就没有点想象能力/
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发表于 2004-8-29 20:48:09 | 显示全部楼层
给你个空白地图,发挥想象力去吧
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 楼主| 发表于 2004-8-29 21:50:39 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>_CCC_大智</I>在2004-8-29 20:48:09的发言:</B>
给你个空白地图,发挥想象力去吧</DIV>


如果空白地图的基础是草1,那么这战役的名称是:放羊。
是雪,那么这个战役的名称是下雪了,
是水,那么这个战役名称是:发洪水了。
如果是树,那么这个战役名称是:插缝林间。
如果是其他,那等等再说。
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发表于 2004-8-30 15:15:58 | 显示全部楼层
<b><FONT color=#0000ff>娱乐性:4</FONT></b>  <b>评:</b>随着奥运会的闭幕,车拉松也宣告结束。伟大的放弃……磨人的跑路没了,换来的是真正的小游戏和一个象征意义上的车拉松,不追求冠军,只追求跑完全程……动脑的成分多了,娱乐性大大提高。兰斯洛特终于不是烂死骆驼了。可惜,可惜,配乐和音效技术还停留在烂死的阶段,空糟蹋经典的音乐。  <b><FONT color=#0000ff>平衡性:4</FONT></b>   <b>评:</b>难度把握得还可以,有些地方稍不注意便会输。但经过思索,会发现其实并不难,更有一种成就感油然而生。但是容易的地方也不少,前边大智说了,我就不做过多评论了。  <b><FONT color=#0000ff>创意:5</FONT></b>   <b>评:</b>由许多另类小游戏串联所成,第一部分决斗的地方相信会就此流传开来,作为一种与33%高地加乘的“技术”相辅的元素加入到各种战役领域。  <b><FONT color=#3300ff>地图:5</FONT></b>  <b>评:</b>地图是最能体现仁者智者理念的部分。这张地图,最早觉得不错,但是看了几张天使以前的半成品,觉得马虎多了。曾经沧海难为水,达到了一个高度,就要保持在这一高度,风格的改变也许会造成误解,不过地图好不好,你自己心里清楚。但最后还是给了5分  <b><FONT color=#0000ff>故事/提示:3</FONT></b>  <b>评:</b>知道你的故事是经典的骑士文学改编过来,抽取了其中最能体现兰斯洛特这个人物的事例。你的提示已经到位了,如你所说:找到解决的办法时总会咧开嘴笑笑的。但我各个版本都通了一遍以后,却觉得并不喜欢这个故事,而且有一股子无聊的感觉。也就是说,你的战役,娱乐性不俗,但是故事内容不值得回味。细说一下,故事的整体感觉像是流水账[小狐说过?还是大智说过?我觉得有理],最大的漏洞,我认为在于你所使用的语言。你所使用的语言太大众化,也就是太白了,还有标点使用不规范,觉得别扭。比如第一部分亚瑟王说的那一句“别走.....唉.....”,让我觉得他没有一点王者气度,如果改成“留步!……为何……唉……”就好得多了。但是该土的地方土,也做得一般,“窑子”[小狐说这是地道的中式方言,我却觉得不错]是我觉得你战役中用得最棒的一句土语。外国文学,毕竟是翻译嘛,翻译的绘声绘色,翻译的有民族特色[晕……],感觉反倒贴切自然。但是第二部分的两个强盗的话就觉得实在入不了高雅殿堂。比如莎士比亚的作品,即使是粗人也绝不说出粗话。那个贼的说话也让我觉得难受,他还真是个疯子,不过说出的话,既没水准,也起不到搞笑作用,那就太没必要了。你的战役名,叫做《湖上骑士》,多么优雅,但是语言处理不当,如果是一般的战役,不做过高要求,但对于本来应做成诗一般的战役,必须严格控制语言。还有,使用标点要规范[不强加要求,但举个例子,省略号就是“……”或“…”,不是小键盘区的一大堆Del,觉得又散又乱],写作文的时候也不吃亏。  希望你再作出一个“语言修正版”咯~  

<b><FONT color=#0000ff>总分:4.2</FONT></b>  还是一样,呵呵……基本上可以公认了?
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 楼主| 发表于 2004-8-30 15:26:01 | 显示全部楼层
好!  故事评分写的够详细!!  会继续为搞这个做版本的,但是不是现在,现在做参赛作品。 [em05]
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