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[一般作品] (1.2分)台儿庄战役

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发表于 2012-7-7 23:43:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 定量过关
推荐难度: 中等 困难 
推荐分辨率: 800*600 1024*768 1280*1024 
推荐游戏速度: 常速 快 
联系方式(QQ/电子邮箱): -
作品简介/注意事项: 一开始,你有大量资源,几座无村民的村庄(可造兵),一些士兵和两座城堡,敌人也有大量火枪手,骑枪手,武士,火炮。双方都有援军。
图片展示: -
适用版本: 官方征服者1.0a 官方征服者1.0c 
附加属性:
注意兵种的相互克制,注意研发科技。
P.S:今天刚好是七月七日。。。。。。

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翔鹰建站十周年纪念章一级帝国勋章二级翔鹰勋章二级嘉禾勋章翔三电影节冠军冒险七王者

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发表于 2012-8-31 17:36:44 | 显示全部楼层
==================Hawkaoc 2012年年度战役横评结果==================  

By sulfurliuz

可玩性:2

玩家1利用大量的初始部队和触发稳定产生的部队以及建筑里生产单位与大群的敌人进行对抗,同时敌人的单位也会不断产生。胜利条件是击杀1000个敌人,且没有额外失败条件。1000的击杀数在帝国2中一个比较较大的数字,需要比较长的游戏时间,如果作者能够控制随着时间或者击杀数的增加,敌人的部队组份和数量和进攻发生变化,会使战役内容更丰富一些。

平衡性:1+

虽然敌人兵种在质量和数量上都有较大优势,但由于是标准AI控制,火炮很容易在一开始送掉,剩余的部队攻坚能力不足,且标准AI即使在最高难度,进攻比率也不高,可以一边提升科技,积攒部队数量,一边逐渐蚕食敌人部队,等部队特别是远程火力足够了从后面占领敌人完全裸露的触发出兵点,敌人就没有还手的可能。占据出兵点后敌人无法再触发产兵,将已有部队歼灭后即可胜利而无需刷到1000人头数。

创新性:1+

虽然以杀敌数为胜利目标的战役较为少见,不过作者并有将其合理设置和调控,援兵增加等额外事件也较为单调。

地图设计:1-

完全的平坦草地1外加几个玩家1的城池,而地图的美观程度在现在的战役制作中越来越重要,实在不可偷懒。

剧情提示:1

战役起名为台儿庄战役,但作者并没有对其历史背景进行介绍,战役中除了双方文明为中国和日本以外,也找不到能与台儿庄战役有关联的线索。


总评:1.2

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翔鹰建站十周年纪念章三级翔鹰勋章

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发表于 2012-7-7 23:47:34 | 显示全部楼层
第一个下载
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翔鹰建站十周年纪念章三级翔鹰勋章

附庸关系9
发表于 2012-7-7 23:53:47 | 显示全部楼层
我认为我只是看到一大片绿油油的草地和一大群乌合之众,LZ的1000杀WIN让我无语

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哦  发表于 2012-7-8 11:16
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 楼主| 发表于 2012-7-7 23:58:47 | 显示全部楼层
回复 WTYTONY 的帖子

我总是懒得对地图进行修饰,我从小美术就不好。。。。。。
我更侧重的是难度和触发
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发表于 2012-7-8 00:14:40 | 显示全部楼层
七月七日有意思。就冲这一点。狂顶啊

点评

一周年啊,祝贺祝贺  发表于 2012-7-9 12:56
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发表于 2012-7-8 08:34:46 | 显示全部楼层
顶顶吧
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二级翔鹰勋章

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发表于 2012-7-9 08:02:08 | 显示全部楼层
= =楼主的介绍那个表格怎么弄的。。。求教
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发表于 2012-7-9 13:44:55 | 显示全部楼层
拿币后速度走人
为曾经的年幼无知而流泪T-T
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发表于 2012-7-14 23:51:06 | 显示全部楼层
回复在下载 不过分吧
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发表于 2012-7-15 11:42:51 | 显示全部楼层
顶下。。。。。。
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发表于 2012-7-15 13:26:48 | 显示全部楼层
感谢额
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发表于 2012-7-15 16:16:09 | 显示全部楼层
玩玩看
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发表于 2012-7-17 09:30:38 | 显示全部楼层
顶下。。。。。。
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发表于 2012-7-17 20:02:21 | 显示全部楼层
先回复再说,顶一下
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发表于 2012-8-1 09:44:18 | 显示全部楼层
机动车辆商业保险机动车辆商业保险
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发表于 2012-8-11 19:06:57 | 显示全部楼层
中国人民爱着你
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发表于 2012-8-12 10:18:45 | 显示全部楼层
{:sweat:}
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