==================Hawkaoc 2012年年度战役横评结果==================
By sulfurliuz
可玩性:2
玩家1利用大量的初始部队和触发稳定产生的部队以及建筑里生产单位与大群的敌人进行对抗,同时敌人的单位也会不断产生。胜利条件是击杀1000个敌人,且没有额外失败条件。1000的击杀数在帝国2中一个比较较大的数字,需要比较长的游戏时间,如果作者能够控制随着时间或者击杀数的增加,敌人的部队组份和数量和进攻发生变化,会使战役内容更丰富一些。
平衡性:1+
虽然敌人兵种在质量和数量上都有较大优势,但由于是标准AI控制,火炮很容易在一开始送掉,剩余的部队攻坚能力不足,且标准AI即使在最高难度,进攻比率也不高,可以一边提升科技,积攒部队数量,一边逐渐蚕食敌人部队,等部队特别是远程火力足够了从后面占领敌人完全裸露的触发出兵点,敌人就没有还手的可能。占据出兵点后敌人无法再触发产兵,将已有部队歼灭后即可胜利而无需刷到1000人头数。
创新性:1+
虽然以杀敌数为胜利目标的战役较为少见,不过作者并有将其合理设置和调控,援兵增加等额外事件也较为单调。
地图设计:1-
完全的平坦草地1外加几个玩家1的城池,而地图的美观程度在现在的战役制作中越来越重要,实在不可偷懒。
剧情提示:1
战役起名为台儿庄战役,但作者并没有对其历史背景进行介绍,战役中除了双方文明为中国和日本以外,也找不到能与台儿庄战役有关联的线索。
总评:1.2
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