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[旧帖] [AoFE]制作花絮,反响+新CIV评价

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附庸关系1
发表于 2012-7-11 02:08:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
2月21日消息重登
ptt-hebe_tw:
距离上一次AOE2的1.0c改版已经有一段时间的,对於游戏中存在的许多Bug与民族不平等
等现象不是没有人想改进,这几年来许多人都有推出AOC的MOD来改进这款游戏,然而
受限於AOE2的程式码许多细节一直无法完全的理解,目前网路上存在的许多AOC
MOD仅
能达到游戏部分改变,而且存在著缺乏完善的公平性测试,最终这些MOD都无法被广大
的玩家所接受,玩家也就一直停留在1.0c版本。

然而前阵子有个令人振奋的消息,那就是有一位前Ensemble
Studio(原AOC的制作团队)
的游戏设计员,因为个人的兴趣,想帮忙改进AOC。於是他便很慷慨把他当初设计AOC
这款游戏时的程式码细节跟玩家界有在制作MOD的众多人分享,并且也回答了续多人历年
来研究AOC程式码所遇到的问题给一一解答。也就在这位前ES员工的帮助下,AOC
MOD
界有了重大的技术性突破。

为了不辜负这位前ES员工的用心,国外一位长期研究AOC
MOD的玩家Cysion,结合了历年
来众人所制作的MOD,打算在2012年推出新的AOE2的改版:
Age of Emipers II:
The Forgotten
Empires(世纪帝国II:被遗忘的王朝)。


目前改版进度已经在Beta阶段,并且由众多Voobly高手当测试员,而其中不乏像TheViper、
Rodrigus、FeAge等高手。

caton:看得出来,目前国际玩家普遍对AOC新版本“帝国二:被遗忘的王朝”给予了很大关注。

从这个版本的命名来看,它并没有沿用1.0X、2.0或者3.0的提法——毕竟制作(或曰改进)团队不同,权限也不同。从本质上讲,它是民间而非官方的。个人认为,这个命名有双关的效果:一是,既然被遗忘,所以这个版本增加了几个文明,目前确定的有: Incas(印加), Slavs(斯拉夫), Italians(意大利),
Magyars(马扎尔,匈牙利的基本民族构成)和Indians(印度);二是,Forgotten
Empires(被遗忘的王朝,Empires本译为帝国)本身描述了帝国目前势力低微,盛世不再的事实,体现了制作者唤起爱好者追忆拾回的希望。



贝文:
以下是结合历史对新增文明的一点介绍个人评价(不是很精确,希望学历史的朋友不要较真):

1.Incas(印加):11-16世纪一南美帝国,大致在现在的阿根廷,秘鲁,智利;玛雅比它早,二者有共存时期,但是领土玛雅更靠北些,应该没有玛雅牛叉,因为不是说玛雅人是外星人么
:),新大陆大发现后,二者都被西班牙灭了。

2.Slavs(斯拉夫):强悍的民族,看南联盟和巴尔干就知道了,分布在中欧东欧,血统应该广泛在俄罗斯延伸,从蒙古当年西进的路线看,应该被蒙古人干过。

3.Italians(意大利):我不知道它入选理由,早期罗马虽然比较牛逼,但是那时没意大利这个王国。后面建国了也是小打小闹,扩张和战争没干出啥大名堂。有个文艺复兴,足球还行,盛产帅哥,有句名言说它是一个输了一场足球像输了一场战争而输了一场战争像输了一场足球的国家。。。

4.Magyars(马扎尔,匈牙利的基本民族构成),被汉朝一度打得哀号着“失我祁连山,使我六畜不蕃息;失我焉支山,使我嫁妇无颜色”的匈奴一支一路跑到了欧洲,结果牛逼了,成了上帝之鞭!什么罗马,哥特,日耳曼都是浮云啊。。。后面没落了,散布于欧洲,以匈牙利为主,匈牙利是HUNS归化欧洲的结果,注定只是HUNS的徒子徒孙。

5.Indians(印度):这个比较牛逼了。当年亚历山大大帝的东征干过了波斯,却没有干过印度。孔雀王朝是印度对外扩张和战争的鼎盛时期。游戏应该也有大象兵吧。

综上,仅仅从历史上的文明比较,前四个,我认为难以和既有文明相提并论,不过历史是历史,游戏是游戏,谁知道制作者会怎么看待和设定这些民族的特性和优势呢?为了平衡,为了吸引更多的玩家,多添些文明也好。比如DAUT应该就是斯拉夫血统的,还有,AOCZONE上看来,南美和印度的玩家不在少数。


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附庸关系3
发表于 2012-7-11 12:40:32 | 显示全部楼层
看来遗忘的帝国肯定是首先在我们XY发行了?
坑!
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 楼主| 发表于 2012-7-11 12:43:05 | 显示全部楼层
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