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楼主: 尼克

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发表于 2004-10-3 17:32:44 | 显示全部楼层
什么短?

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发表于 2004-10-3 18:30:24 | 显示全部楼层
玩的时间短嘛……第二章又还没出,唉呀……
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发表于 2004-10-3 21:04:13 | 显示全部楼层
快了,……  不,相当快

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一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳地图雄鹰勋章

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发表于 2004-10-3 21:21:54 | 显示全部楼层
先让我抢先体验一下,大约百分几了?
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发表于 2004-10-4 15:32:28 | 显示全部楼层
95%吧,无法强加区分,  音效和音乐预计会有100几个(上回发的81个有一些是二章的)。  触发二章最他妈多,现在已经快900了,虽然中间有一些是空的(为了修改留下的),但将来梳理后一定会超过700,甚至800。其实我不是故意弄触发多,只是那些自动场景(还有哨兵系统占了100多个,5个活动,10个转身)……  天使你测试过就知道,那些流畅的场景动作,每一段背后至少有几十个触发在工作。所以当你看得excited的时候,要想到我当年是调试得多么辛苦啊~~~[em06](发牢骚ing)  只是我不知道这种风格到AOKH上会不会受欢迎,或许人家会认为它boring(烦)……  费了那么多话……总之,我是下决心在这两天内把它搞定啦……(不然我也不会发一、序章)  而第二章不会像一章玩得那么少(其实一章我主要是想用它来构建游戏中的环境、人物、历史等),虽然同样是5段地方可以玩,但其中3段需要长时间。这不比一章,只有1段(去神像处)。  对了,qs和尼克那边怎么一点消息也没有?

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一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳地图雄鹰勋章

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发表于 2004-10-4 16:05:18 | 显示全部楼层
太棒了!!  继续!  我很期待的呢。:P  我想如果发上AOKH至少可以有4。8  毕竟,那电影可以说是前所未见的。:P
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发表于 2004-10-4 17:16:41 | 显示全部楼层
[em02]  眼馋
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特级嘉禾勋章三级帝国勋章十字军勋章翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2004-10-4 18:04:13 | 显示全部楼层
                      吊胃口啊。。。。。。。。。。[em02]                        好比N天没有吃饭的乞丐看到餐厅里的饭菜一样 [em06]
恩……
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发表于 2004-10-4 19:32:30 | 显示全部楼层
问一下:
Battle on the Lechfeld的中文译名是什么?
天使和尼克的英文名是什么?

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 楼主| 发表于 2004-10-4 20:23:43 | 显示全部楼层
啊........對不起....近來忙測試我的戰役.......未幫你試完.......不好意思....[em04]  我的英文名是Nick,我想天使是Roy吧[em01]
You'll never walk alone!
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发表于 2004-10-4 20:37:54 | 显示全部楼层
<TABLE><TR vAlign=center align=middle><TD noWrap><FONT face=Tahoma size=1><b>Campaign</b></FONT></TD><TD><FONT face=Tahoma size=1><b>1283</b></FONT></TD><TD><FONT face=Tahoma size=1><b>07/03/03</b></FONT></TD><TD><FONT face=Tahoma color=#000099 size=1><b><a href="https://aok.heavengames.com/blacksmith/php/getfile.php3?type=Campaign&amp;id=1283" target="_blank" >The Battle of the Lechfeld</A></b></FONT></TD><TD><FONT face=Tahoma size=1><b>B&amp;D</b></FONT></TD><TD><FONT face=Tahoma size=1><b>1</b></FONT></TD><TD><FONT face=Tahoma size=1><b>1427k</b></FONT></TD><TD><FONT face=Tahoma color=#000099 size=1><b><a href="https://aok.heavengames.com/blacksmith/descpages/campaign/1283.shtml" target="_blank" >here</A></b></FONT></TD><TD><FONT face=Tahoma color=#000099 size=1><b><a href="mailtama@agearena.de" target="_blank" >aMa</A></b></FONT></TD><TD><FONT face=Tahoma size=1><b>6088</b></FONT></TD><TD noWrap><FONT face=Tahoma color=#000099 size=1><b><a href="https://aok.heavengames.com/blacksmith/php/reviews/displayreview.php?rvwr=hgoff&amp;type=Campaign&amp;id=1283" target="_blank" >5.0</A></b></FONT></TD></TR></TABLE> 你是说这个吧?“莱希河平原之役”。此战役是德国帝国战役界的泰山北斗aMa的作品,原作品于2001年获得官方场景大赛的大奖。现在这个是修正版。这个战役讲述的是历史上有名的莱希河平原之役。公元955年,匈牙利马札儿人入侵德国,奥格斯堡主教,迪林根伯爵乌尔里克激励人民抵御强大的敌人,固守危城,以待奥托一世(即后来创建神圣罗马帝国的奥托大帝)的援军到来。这是个史诗般洋溢了英雄主义的战役。战役深具挑战性,发挥策略是必须的,这也符合历史,因为历史上奥托一世是以仅8000人的兵力对抗10万马札儿人的。战役中的大量人物音效也是由aMa自己配音的。  我有一个半汉化版的,要不?QS帮我汉,哈
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发表于 2004-10-4 20:39:29 | 显示全部楼层
我英文名:ROYBLACK  罗伊布莱克
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发表于 2004-10-4 23:22:24 | 显示全部楼层
不,我是因用了它的音效所以要写在片尾的。  音效个数出来了,101个,5M,ACE压缩后4.58M

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发表于 2004-10-4 23:23:26 | 显示全部楼层
to 尼克,没关系,等二章出来后再测试也行

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发表于 2004-10-5 13:11:12 | 显示全部楼层
第二章因AI 问题延期提交测试。  我搞得头好痛啊!!为什么敌人总是不攻城门,而打城内的塔,打完了就在那儿站,城内的士兵射他,他就远离。我明明发信号叫他进攻的吗……
;villagers
(defrule
(true)
=&gt;
(set-strategic-number sn-maximum-food-drop-distance 0)
(set-strategic-number sn-maximum-wood-drop-distance 0)
(set-strategic-number sn-maximum-gold-drop-distance 0)
(set-strategic-number sn-maximum-stone-drop-distance 0)
(set-strategic-number sn-maximum-hunt-drop-distance 0)
(set-strategic-number sn-food-gatherer-percentage 0)
(set-strategic-number sn-stone-gatherer-percentage 0)
(set-strategic-number sn-gold-gatherer-percentage 0)
(set-strategic-number sn-wood-gatherer-percentage 0)
(set-strategic-number sn-cap-civilian-explorers 0)
(set-strategic-number sn-percent-civilian-explorers 0)
(disable-self)
)  ;military  (defrule
(true)
=&gt;
(set-strategic-number sn-percent-enemy-sighted-response 100)
(set-strategic-number sn-hits-before-alliance-change 25)
(set-strategic-number sn-number-explore-groups 0)
(set-strategic-number sn-percent-attack-soldiers 100)
(set-strategic-number sn-task-ungrouped-soldiers 0)
(set-strategic-number sn-number-attack-groups 0)
(set-strategic-number sn-enemy-sighted-response-distance 10)
(set-strategic-number sn-total-number-explorers 0)
(set-strategic-number sn-relic-return-distance 0)
(disable-self)
)  (defrule
(event-detected trigger 1)
=&gt;
(acknowledge-event trigger 1)
(set-strategic-number sn-percent-enemy-sighted-response 100)  (set-strategic-number sn-percent-attack-soldiers 100)
(set-strategic-number sn-task-ungrouped-soldiers 0)
(set-strategic-number sn-number-attack-groups 5)
(set-strategic-number sn-enemy-sighted-response-distance 20)
(set-strategic-number sn-minimum-attack-group-size 20)
(set-strategic-number sn-attack-intelligence 10)
(attack-now)
(disable-self)
)   
……拜托,哪位大侠救救我!……

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发表于 2004-10-5 13:15:48 | 显示全部楼层
呜,头疼。。。  我只用ATTACK-NOW,他就攻城了,都没放什么策略值。。。
天行健,君子以自强不息   
    地势坤,君子以厚德载物
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我对AI可不懂,问问索尼。
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 楼主| 发表于 2004-10-5 22:55:47 | 显示全部楼层
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发表于 2004-10-6 15:45:52 | 显示全部楼层
1  漏了个X
天行健,君子以自强不息   
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今天回家,继续研究

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