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[注意]火箭筒杯 参赛作品官方评分 专帖

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发表于 2004-10-7 23:47:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
大赛报名15人,截止10.7已上传作品8部,以下就请评委会三人组出手啦 ^_^

评委会请直接跟帖发表评分,我会一一编辑进首帖的。其他人请不要在此帖中发表评论评分,若手痒,可另开一帖。

1._CCC_小智
参赛作品:打猎
评委评分:

丝丝记忆:
娱乐性:1。0       非常疯狂的死亡竞赛,而胜利条件就是消灭远处一个孤苦伶仃的城镇中心,除了可以用来发泄外,毫无乐趣

平衡性:1。0       我很想给0分

创意性:1。0       一开局地上的一大堆猪尸看样子是唯一的创意了

地图美观:1。0     这一项……还算有点资源吧……

故事/提示:1。0    我也很想给0分

总分:1。0


2._CCC_大智
参赛作品:最后的敌人
评委评分:
丝丝记忆:

娱乐性:4。2       游戏中,你可以体验到当时蒙古大草原上凄凉悲观却又不失宏伟的战斗风景,当一拨拨的马上部队冲向你营寨的时候,你感到的是刺激和惊险,策略也显得非常重要,比如说,你的部队,该怎么分配你所占领的大寨呢?当然,这和帝国自带战役中的成吉思汗有着相似之处,并且完成占领大寨的条件也不是非常的难,个人认为应该增加些难度,增加点复杂性,并且加入高级战役的一些“选择性”;尽管如此,但有些战斗还是有点枯燥,尽管刺激,惊险,但打法比较单调了些,如果能够多点“花样”的话,恐怕就会离完美更近一步了,总之,这是个不容错过的好战役。

平衡性:4。5       很多战斗的安排都比较的妥当,几乎没有失去悬念的撕杀,可以使得玩家在经历了一些风波后能够及时的存档以便于迎接下一次考验的到来

创意性:3。8       记得在杀号角野猪的时候比较的有意思,一大块石头,里面有个栅栏,呵呵,当时我随意的点了一下才发现,so good!其他地方的小创意也有,但大概也因为时间比较紧迫吧,大的花样不多见,也是唯一遗憾之处

地图美观:5。0     我喜欢这张地图,凄凉,枯黄,带点美丽的风景,闻山山有水,听水水有声,仿佛置身在一张美丽的山水画中

故事/提示:4。5    比较的详细,顺便提一下,开场的图片也非常的符合这个战役,唯一一点就是提示里最好还是内容多一些并且有些顺序感比较好,如果可以,还希望分分段,那会看起来更加的舒服。

总分:4。4


3.天日
参赛作品:官渡鏖战
评委评分:
丝丝记忆:

娱乐性:4。0       战役少而精致,尤其是劫乌巢的时候,要有充分的信心来控制手头仅有的骑射手,步步留神,杀对方将领的时候也一样要刻刻留心,如果不小心挨到一下的话……这里做的非常不错;最后一战也可圈可点,气势很不错,特别是从树林里窜出来的一小队士兵,不过我有微末提议,在我游戏的过程中,档掉了前两波军队后,我让部队奋勇向前,不料,身边一大堆敌军的骑射视我为无物交错而行,这就显得不大真实了,不过天日的提示里也曾有“袁绍不够冷静”这句话,不知道是不是故意而为之。

平衡性:3。5       战役的初始阶段,平衡性相当不错,尽管大体感觉还是有点简单,而最后一战,似乎也简单了一些,尽管我测试是用标准的,但我自己也是战役制作者,我可以拿一些比较优秀的战役的标准状态来比较,而且有些武将的能力也有问题,强弱并没有充分表现出三国演义中的程度。

创意性:3。5       值得一提的是装炸药的地方,这里非常有创意,但略显枯燥了点,其他地方中规中矩

地图美观:4。0     地图很不错,有点Marko Crnigoj地图的作风,但有时候画面连接不协调,字幕出来了,但地点却还未到,假如能做到画面和字幕相结合,那就会更加完美

故事/提示:3。5    故事讲述的是历史情节,总局上不会有什么变化,一般小细节的安排也非常之合理,问题是在提示上,很多地方,提示都不够详细,如装炸药需要10石头,单挑需要改变外交状态等,还有一路上的荆棘和裂缝等,都没有提示到,当然这是我对“提示”这一栏的认识态度,所以也只能按照我的主观意见来评分了,总体还是可以的。

总分:3。7



4.Bill_S_Edison
参赛作品:斯巴达克战役
评委评分:
丝丝记忆:

娱乐性:3。2       气势很宏伟,有那时候古罗马的味道,但很可惜,几乎都是枯燥的对攻战,玩多了自然会腻;还有,提一点意见,一个战役,一开始流浪的部队尽量不要超过一个编队的数量,否则,还要人家花两个甚至三个编队这是极其不方便的,你可以在路途中多设置一下剧情和内容,更加丰富这个战役,还有,战役有些BUG,有时候字幕一会有颜色, 一会没有,并且战役AI处理的也不好,一开始海盗那个地方, 也让人有点捉摸不透,死的不明不白,而其实,是因为外交关系的原因,但你应该在提示里说明的更详细一些,让人家知道,海盗是和你敌对的,并且,在一开始的角斗场,给我的感觉是流氓的群欧场所。总之,需要很大的改进

平衡性:3。5       这一项还算是可以的,尽管有时候场面很混乱,尽管有时候胜负没有悬念,但一些战斗还是比较的有气势

创意性:2。5       这一项,怎么说呢,毕竟是一个大赛,要求的是公平,要抛开一些外部因素去作评分,不然就显得不公平,确实,游戏中没有多少让人觉得有创意的东西,但作者是一个新手,假如是一般情况下,作为一个新手,已经是很不错了。

地图美观:2。0     很显然,地图和随机地图没有什么分别,只是多了许多部队和建筑物,建议作者以后制作地图千万不要随机一张地图出来,尽管许多人提议地图可以先用随机地图做出框架,再行改编,但我所制作的战役地图一花一草都是自己画上去的,所以我依然还是推荐做地图,不要懒,一点点的完成

故事/提示:2。5    故事中的任务和提示几乎全部缩在提示栏里,提示还算够详细,但任务内容应该要明显的分开,很多地方, 我都要重新去看对话来完成

总分:2。7


5.尼克
参赛作品:朋友与敌人
评委评分:

6.qs
参赛作品:长平之战
评委评分:

7.天使归来
参赛作品:吕布的命运
评委评分:

8.yesgqt
参赛作品:我的祖国
评委评分:


既然是大赛,公平乃第一要义,所以,凡10.1后上交的作品,评委会务必有相应的惩罚措施。否则,对于9.30前按时上交作品的天日,大智他们是不公平的。
[此贴子已经被作者于2004-10-17 23:24:40编辑过]

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发表于 2004-10-17 12:17:54 | 显示全部楼层
打猎   作者:CCC小智
娱乐性:1       非常疯狂的死亡竞赛,而胜利条件就是消灭远处一个孤苦伶仃的城镇中心,除了可以用来发泄外,毫无乐趣
平衡性:1       我很想给0分
创意性:1       一开局地上的一大堆猪尸看样子是唯一的创意了
地图美观:1     这一项……还算有点资源吧……
故事/提示:1    我也很想给0分
总分:1
[此贴子已经被作者于2004-10-29 15:41:27编辑过]

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发表于 2004-10-17 12:19:04 | 显示全部楼层
官渡鏖战   作者:天日

娱乐性:4       战役少而精致,尤其是劫乌巢的时候,要有充分的信心来控制手头仅有的骑射手,步步留神,杀对方将领的时候也一样要刻刻留心,如果不小心挨到一下的话……这里做的非常不错;最后一战也可圈可点,气势很不错,特别是从树林里窜出来的一小队士兵,不过我有微末提议,在我游戏的过程中,档掉了前两波军队后,我让部队奋勇向前,不料,身边一大堆敌军的骑射视我为无物交错而行,这就显得不大真实了,不过天日的提示里也曾有“袁绍不够冷静”这句话,不知道是不是故意而为之。
平衡性:3       战役的初始阶段,平衡性相当不错,尽管大体感觉还是有点简单,而最后一战,似乎也简单了一些,尽管我测试是用标准的,但我自己也是战役制作者,我可以拿一些比较优秀的战役的标准状态来比较,而且有些武将的能力也有问题,强弱并没有充分表现出三国演义中的程度。
创意性:3       值得一提的是装炸药的地方,这里非常有创意,但略显枯燥了点,其他地方中规中矩
地图美观:4     地图很不错,有点Marko Crnigoj地图的作风,但有时候画面连接不协调,字幕出来了,但地点却还未到,假如能做到画面和字幕相结合,那就会更加完美
故事/提示:4    故事讲述的是历史情节,总局上不会有什么变化,一般小细节的安排也非常之合理,问题是在提示上,很多地方,提示都不够详细,如装炸药需要10石头,单挑需要改变外交状态等,还有一路上的荆棘和裂缝等,都没有提示到,当然这是我对“提示”这一栏的认识态度,所以也只能按照我的主观意见来评分了,总体还是可以的。
总分:3。6
[此贴子已经被作者于2004-10-29 15:41:02编辑过]

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发表于 2004-10-18 00:51:45 | 显示全部楼层
斯巴达克战役   作者:Bill_S_Edison  
娱乐性:3       气势很宏伟,有那时候古罗马的味道,但很可惜,几乎都是枯燥的对攻战,玩多了自然会腻;还有,提一点意见,一个战役,一开始流浪的部队尽量不要超过一个编队的数量,否则,还要人家花两个甚至三个编队这是极其不方便的,你可以在路途中多设置一下剧情和内容,更加丰富这个战役,还有,战役有些BUG,有时候字幕一会有颜色, 一会没有,并且战役AI处理的也不好,一开始海盗那个地方, 也让人有点捉摸不透,死的不明不白,而其实,是因为外交关系的原因,但你应该在提示里说明的更详细一些,让人家知道,海盗是和你敌对的,并且,在一开始的角斗场,给我的感觉是流氓的群欧场所。总之,需要很大的改进
平衡性:3       这一项还算是可以的,尽管有时候场面很混乱,尽管有时候胜负没有悬念,但一些战斗还是比较的有气势
创意性:2       这一项,怎么说呢,毕竟是一个大赛,要求的是公平,要抛开一些外部因素去作评分,不然就显得不公平,确实,游戏中没有多少让人觉得有创意的东西,但作者是一个新手,假如是一般情况下,作为一个新手,已经是很不错了。
地图美观:2     很显然,地图和随机地图没有什么分别,只是多了许多部队和建筑物,建议作者以后制作地图千万不要随机一张地图出来,尽管许多人提议地图可以先用随机地图做出框架,再行改编,但我所制作的战役地图一花一草都是自己画上去的,所以我依然还是推荐做地图,不要懒,一点点的完成
故事/提示:3    故事中的任务和提示几乎全部缩在提示栏里,提示还算够详细,但任务内容应该要明显的分开,很多地方, 我都要重新去看对话来完成
总分:2。6
[此贴子已经被作者于2004-10-29 15:42:14编辑过]

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发表于 2004-10-17 13:53:32 | 显示全部楼层
最后的敌人     作者:CCC大智
娱乐性:4       游戏中,你可以体验到当时蒙古大草原上凄凉悲观却又不失宏伟的战斗风景,当一拨拨的马上部队冲向你营寨的时候,你感到的是刺激和惊险,策略也显得非常重要,比如说,你的部队,该怎么分配你所占领的大寨呢?当然,这和帝国自带战役中的成吉思汗有着相似之处,并且完成占领大寨的条件也不是非常的难,个人认为应该增加些难度,增加点复杂性,并且加入高级战役的一些“选择性”;尽管如此,但有些战斗还是有点枯燥,尽管刺激,惊险,但打法比较单调了些,如果能够多点“花样”的话,恐怕就会离完美更近一步了,总之,这是个不容错过的好战役。
平衡性:5       很多战斗的安排都比较的妥当,几乎没有失去悬念的撕杀,可以使得玩家在经历了一些风波后能够及时的存档以便于迎接下一次考验的到来
创意性:3       记得在杀号角野猪的时候比较的有意思,一大块石头,里面有个栅栏,呵呵,当时我随意的点了一下才发现,so good!其他地方的小创意也有,但大概也因为时间比较紧迫吧,大的花样不多见,也是唯一遗憾之处
地图美观:5     我喜欢这张地图,凄凉,枯黄,带点美丽的风景,闻山山有水,听水水有声,仿佛置身在一张美丽的山水画中
故事/提示:4    比较的详细,顺便提一下,开场的图片也非常的符合这个战役,唯一一点就是提示里最好还是内容多一些并且有些顺序感比较好,如果可以,还希望分分段,那会看起来更加的舒服。
总分:4。2
[此贴子已经被作者于2004-10-29 15:43:05编辑过]

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发表于 2004-10-19 12:10:20 | 显示全部楼层
Friend or Enemy  作者:尼克
娱乐性:4      在这个战役里,假如是单论娱乐性的话,恐怕一定程度上来讲不一定很受欢迎,作者尼克还是犯了一个战役制作者比较常见的错误,就是没有充分站在玩家的角度去考虑这个战役,臂如,整个战役的节奏,比较的沉闷,有些地方甚至很枯燥,需要玩家耐着性子去玩;并且还有一些地方,会让玩家觉得不大舒服,就拿我来说,觉得战役的对话设置就有一些麻烦,并且还有一些等待的时间和来回走来走去的时间也考虑的不是很周全,一些细节,处理的也不是很完美。但是,我依然给4。2分,为什么?因为这一个战役,我所看到的,是作者辛勤的劳动成果,尼克在这战役上花了许多时间,一些触发和AI设置,都非常的到位和复杂,也给玩家非常丰富的系统提示,并且在“侦察”这一栏里玩家可以看到许多的数字效果;尽管用了南极星看对话还是有些麻烦,尽管有些人为了玩这个战役还要去下载南极星,但种种,都是值得的,因为将可以看到一个作者辛苦劳动的成果
平衡性:3      早已说过,战役的内容非常多,程序也够复杂,但是,在有些战斗中,还是简单了些,并且有些战斗是几乎没有悬念的,希望能够在以后的作品中充分做好游戏平衡度的测试工作
创意性:4      很多地方都比较的有创意,尽管似乎都是些小创意:),还是那句话,作者花了许多的时间和心血
地图美观:3    地图很大,似乎用了巨型,其实大可不必,这样只会增加无谓的时间,如果能充分把握一下地图的利用率,那会相当不错,还有,在处理地图的过程中,希望能够让地图,包括上面的人物,建筑物,不要太过于机械化,要做到“自然美”
故事/提示:5   提示非常到位,许多地方还有许多额外的提示,非常的好,但唯一一点不足的就是提示栏里的内容过于的笼统,希望能分析的更细一些,还有一点,故事性稍嫌老套,如果能充分发挥想象力让整个故事多些惊喜,那这一项,绝对是5分的
总分:3。8
[此贴子已经被作者于2004-10-29 15:43:53编辑过]

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发表于 2004-10-19 12:10:53 | 显示全部楼层
长平之战        作者:qs
娱乐性:4      战斗安排的特别巧妙,尽管总体内容不是非常多,但有时候,一场战斗就会花去许多时间,如北方的防御战等,而且,几乎所有的的战斗都需要考验玩家的操作水平,要做到这一点,非常难得,遗憾之处就是亮点虽然有质量,但缺乏数量,如果能加多可玩点的话,恐怕会成为相当了不起的战役,并且,在北方防御战那里,游戏会发生错误而跳出,虽然有BUG,但战役亦是好战役,所以还望尽快修复
平衡性:5      相信玩过的人都知道,战役的难度把握的相当好,“难而能胜”四个字体现的淋漓尽致
创意性:5      值得一提的是北方的防御战,我相信这是游戏的高潮,其中弩车需要操作员,并且分配采石工作等,都相当之妙,让我也学到了并且联想到了许多
地图美观:4    地图亦是一个亮点,小区域,大区域,都制作华美却不失朴素,尽管有一大片空白地图没有利用到,但已无关大局,留给玩家的,就是那华美端庄的地图环境
故事/提示:5   提示,以及故事内容,再加上qs的文采,我相信,在这一个项目上,是无人可及的

总分:4。6

[此贴子已经被作者于2004-10-29 15:44:35编辑过]

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发表于 2004-10-19 12:11:54 | 显示全部楼层
吕布的命运       作者:天使归来
娱乐性:4      游戏过程比较的紧凑,几乎没有冷场,天使较之以前的战役又有了一个很大的飞跃,如果说出具体缺点的话恐怕没有,所以只能说总局上娱乐方面还相对不足些吧,还是那句话,希望能够站在玩家的角度多多考虑
平衡性:5      掌握的相当不错,尽管一些战斗还是比较的简单,或者说一些地方还是比较的容易过
创意性:4      创意很多,尤其是一些小创意,许多一下子记不住,像走屋顶,守卫效果等等,还有道德值也非常的有意思,记得一些国产RPG游戏也有,总之,整体感觉还是不错的,但是,一些地方,看得出来,还是临摹一些战役太厉害,这个自己体会,希望以后有所改进
地图美观:5    利用率几乎100%,在这一栏上,可以看出天使下足了功夫,每个地方,都会有惊喜,乍看之下虽然有点凌乱,但假如细细品位,将会发现战役地图超豪华的自然美,和谐美。“完美”难求,假如这张地图在一个小地方能稍微注意一下的话,那便是真正的完美,那就是天使以前也曾犯过的毛病,悬崖因为高地问题有时候会展现出极其别扭的“块状分离”现象,还望将其修复,以便看起来能够自然,但不管怎么样,地图这一栏,我还是给了满分。
故事/提示:5   恐怕许多人会说,天使的提示栏里有问题,但是,天使将任务和提示全部在任务栏里写清楚,写明白,那就是另外一回事了,而且,不但是任务,还有一个故事的描述,可见心思非常之细,并且任务完成和出现掌控的非常好,时机恰当,因为这种种原因,所以使我毫无顾及的给了满分
总分:4。6
[此贴子已经被作者于2004-10-29 15:45:33编辑过]

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发表于 2004-10-19 13:02:59 | 显示全部楼层
我的祖国        作者:yesgqt
娱乐性:3      这个战役和帝国自带战役非常的类似,无论是一些触发效果还是总体布局,当然也有自己的风格,但,总体来说马马虎虎吧,分数自然不会很高
平衡性:3      稍微存在些问题,有时候,一场战役过分的简单并且失去悬念,希望作者以后能多掺透掺透一些国外著名战役的平衡性,要使战役充满味道
创意性:4     个人认为没有什么比较大的创意,小玩意倒是有,如过河那里,只希望作者再接再厉,把一些创意留在一些大型战斗场所
地图美观:2    地图很普通,我说过,和帝国自带战役有点像,还是那句话,多多掺透一些优秀战役的地图
故事/提示:4   基本还是做到了,提示有,任务也够详细,醒目的是故事的名字“我的祖国”,深深品位一下就会发现这四个字洋溢着自豪感,虽然很通俗,但不会让人觉得讨厌。遗憾的是故事布局比较的老套了些,希望以后能多多改进
总分:3。2

[此贴子已经被作者于2004-10-29 15:46:15编辑过]

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_CCC_大智
参赛作品:最后的敌人


可玩性:5   没有影响游戏的bug。整个游戏紧张刺激,敌人的进攻一浪接一浪。如何在顶住敌人进攻的同时积蓄力量,反攻倒算,对玩家是一大考验。不过兵种比较少,可以使用的策略不是非常丰富,使得游戏的乐趣受到稍许影响。不过勉强可以给5分吧。

平衡性:5   这个战役有相当大的挑战性,少不留神就会失败。如何守住自己的地盘,如何攻克金的边塞,如何摧毁太阳汗的大本营都是都是艰巨的任务。最后胜利来之不易,绝非可以轻松完成的。

创意:4   一开始杀野猪时如何找到入口,以及用僧侣招降敌人的破坏者,炸开金边塞,都是不错的点子。不过看得出来整个战役模仿了帝国自带的战役“成吉思汗”,如果能增添更多的花样就好了。

地图设计:4   地图给人的整体感觉还不错,比较质朴,但并不简陋。不过我感觉悬崖几乎都是直线式的,缺少变化,是整个地图有呆板的感觉。

故事/提示:4  叙事手法平实简洁,不拖泥带水。对于一个建设毁灭战役来说,还算不错。不过如果能更细腻一些就好了。提示比较合理,既不过于直白,又给出了足够的信息。

总分:4.4  

qs
参赛作品:长平之战


可玩性:4 北山口一战非常出色,是一场扣人心弦的防守战。不过整个战役的内容显得淡薄了一点,特别是最后的结尾,给人匆匆收场的感觉。而且用“难”玩的时候会出现跳出的现象,影响了游戏的顺利进行,不能不说是非常遗憾的。

平衡性:4 北山口之战的平衡性相当好。玩家必须考虑如何分配他的农民和士兵,并且不同的兵种有不同的特性,只有合理配置和使用,发挥最大的效力,才有可能取胜。不过第三部分比起北山口之战显得逊色了一点,否则可以给满分。

创新性:4  士兵转化为农民,要求恰当地分配兵农比例;需要人操作的弩车成为致胜的关键。这些都显示出作者精心构思,巧妙设计。如果这样的设计再多一点点,就完全可以给5分了。

地图设计:4  一开头在崇山峻岭,北山口的战场,河内郡的城池,丹河南垒的战场等都很不错,遗憾的是地图的利用率不够,还有白起议事的军营显得粗糙了一点。

故事/提示:5  故事以一个小军官的角度来叙事长平之战这场著名战役,别具匠心,玩之前我根本没想到。历史背景和地理环境的介绍都非常好。提示很详细清晰,不会让玩家出现不知所措的情况。满分是当之无愧的。

总分:4.2分

天日
参赛作品:官渡鏖战


可玩性:4  没有遇到影响游戏的bug。战役中有单挑、奇袭和决战,可以体验不同风格的战斗。最后的大决战很有气势,可惜整体难道偏低,减少了趣味性。

平衡性:3  应该说给3分偏低了一点,因为乌巢劫粮一段还是有一些挑战性,但用引诱伏击的战术,还是不难取胜。其他的战斗都没有什么难度,最后的决战也不需要多少操作,一场混战就过了。

创新性:4  给4分有偏高了一点,算是对前面的补偿吧。投石机打箭塔的部分是一个有趣的设计,值得借鉴。单挑模仿了天使的战役。不过改外交本来就是歪招,偶然用一次倒也罢了,再用就没意思了。

地图设计:4  大体上还不错,中规中矩。不过缺乏让人眼前一亮的地方。

故事/提示:4  整个故事在表现历史方面做得不错,但是显得拖沓了一点。语言有文言风格,切合时代,不过有些地方有些生硬,还不够圆熟。提示不够详细,有些重要信息没有提到。比如单挑改外交(而且是在第一个场面那里改)。当然,如果这里提示就没有任何悬念了,所以归根到底是不该采用这种构思。

总分:3.8

天使归来
参赛作品:吕布的命运


可玩性:4 游戏中有很多地方都很有趣,比如道德值,暗杀袁术等。不过送公主一段比较惊险。不过感觉大部分地方比较容易过,象打恶少,救美女等,基本上是走过场。暗杀袁术时,跳箭塔只能跳到外面,不能跳到里面;爬墙进城堡后就会跳回桌面,只有走寺院一条路。这样使得这一段失色不少。

平衡性:4  送公主一段非常不错,不但要打败拦路的强盗,还不能损血过多,不然后面的战斗就很困难。难度的分寸拿捏得很好。打小沛也是有一定难度的。打袁绍也还可以,但难度偏低了一些,给的资源过多,而敌人的数量却有限,没太大挑战性。

创意:4 送公主一段中,需要利用马车做掩护,来减小敌人的数量优势,是一个挺不错的设计。道德值也是一个有趣的构思。这种地方还不少。当然模仿的痕迹也很重,如暗杀袁术模仿的是“武士道”,引敌人入坑模仿的是“Ulio”等等。

地图设计:5  这是一幅非常漂亮的地图,崇山峻岭,茂林修竹,小桥流水,城池村落,布局紧凑,场面华美,显示出作者在地图设计方面技法成熟。

故事/提示:4  这是一个颠覆历史的虚构故事,比较有趣,许昌附近村落里村民的对话很幽默。不过张佐的忠与吕布的反复无常放在一起有些拼凑之感,缺乏内在的逻辑性。典韦是怎么死的交代不清,让人莫不着头脑。提示很细致,处理得不错。

总分:4.2

._CCC_小智
参赛作品:打猎

可玩性:2  缺乏剧情,就是超多资源的死亡竞赛,可以发泄人的破坏欲,除此而外,就乏善可陈了。

平衡性:1  谈不上有什么平衡性

创意:2  开场时满天飞舞的鹦鹉和遍地的猪尸还是有些创意啊。

地图设计:1 空荡荡地图和堆砌的资源、树木,实在没什么好说的。

故事/提示:0  没有故事,也实在说不上有什么提示。

总分:1.2

Bill_S_Edison
参赛作品:斯巴达克战役


可玩性:3 很一般,就是单调的对战。还需要进一步的构思,让战斗富于挑战性和乐趣。

平衡性:3 也比较一般,过于容易了,没什么难度。

创意:2  没有太多的创造性。

地图:3  整个地图单调平板,比较乏味,但是半岛上的那个巨大城市勉强可以一看。

故事/提示:3 故事还算中规中规矩,但比较粗糙。

注意:这个战役的题材选择不符合这次比赛的规定,属于犯规的作品。严格来讲,可以不予评分。

总分:2.8

yesgqt
参赛作品:我的祖国

可玩性:3  没有影响游戏的bug。整个过场就是行军和打仗,而且战斗没有悬念,不免让人觉得有些枯燥。过河那里本来很有趣,但是由于需要把7个单位一个一个送过去,就让人有些不耐烦了。

平衡性:3  主要问题是过于简单,有几场战斗只靠一个英雄就可以获得胜利,基本上没有什么考验人的地方。

创意:3  过河那里是一个亮点,是一个不错的设计,不过用在定量过关型战役中,不是太好,容易让人感到单调重复。

地图设计:3  整个地图比较简陋,缺乏必要的装饰,不能让人感到赏心悦目。作者还应该在这方面多下功夫。

故事/提示:4  故事的构架不错,还是可以让人感到旅途的艰辛。还可以充实更多的细节,让内容更加丰满。提示也比较得当,能够让人顺利完成剧情。

总分:3.2
天生我才必有用, 唯独是情弄不懂! 某日王帝托梦来, 明早八点起床后, 吃完蛋糕就会懂。 (试读每句第三字会有惊喜) ——火箭筒大哥作
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发表于 2004-10-28 16:20:42 | 显示全部楼层
  尼克
参赛作品:朋友与敌人         可玩性: 4  战役的内容很丰富,战斗的种类也很多样,应该是一个比较好玩的战役。但是由于地图太大,有的地方显得太空旷,需要花很多时间走路,拖慢了战役的节奏。而且有影响游戏进行的bug。逃出监牢那一节改了外交会使游戏不能正常进行,所以最好锁定外交。如果能做出修正和调整,那么这个战役会是一个相当有娱乐性的战役。         平衡性: 4  有些地方平衡性掌握得不错,如摧毁义军兵营那一段。但有些地方就显得难度低了一点。         创意:4  这个战役还是颇有创意,例如刺杀将军时先要引开敌人,然后从小路潜入。还有设计了很多计略供选择,都看得出作者花了相当多的心思。         地图设计:4 地图还是有一定的美观性,比如村前的小溪等。但是整个地图显得不够紧凑,有些地方空地太多。整个地形比较平,缺乏起伏。         故事/提示:4 故事情节比较曲折,但是某些地方不太合理,主角一会倒向这一方,一会又倒向另一方。主角加入锦衣卫攻打义军就显得很突兀。提示总的来说还可以,但有些必要信息有遗漏,必如水淹燕军大营一节,需要杀掉南边一个长剑士,但那个长剑士距离过远,有没有提示,就会让人不知如何继续。         总分:4   
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