1.修改名称:例如把“甲胄骑兵”改成“贝利沙鲁斯”。用Genied2找到贝利沙鲁斯,记下他的“语言资料库编号”(Lauguage DLL ID),把甲胄的“语言资料库编号”(Lauguage DLL ID)改成贝利沙鲁斯的即可。 2. 换头像:更改“头像ID”(Icon ID)。我把小日本的改成狗头。。 Icon ID: 1、 非建筑物单位头像编号(头像ID)列表(鸣谢:狂~劇情狂): -1 无头像 0 废弃渔网 1 骑士 2 游侠 3 鹿 4 鱼 5 鹰 6 果树丛 7 狼 8 民兵 9 石矿 10 装甲步兵 11 重装长枪兵 12 双手剑兵 13 长剑兵 14 金矿 15 村民 (男) 16 村民 (女) 17 弓兵 18 弩兵 19 马骑弓兵 20 矛兵 21 战矛兵 22 火枪兵 23 贸易商旅 24 渔船 25 弩炮战船 26 遗迹 27 轻型投石车 28 巨型投石机 29 巨型投石机 (组装) 30 火炮 31 长枪兵 32 树木 33 僧侣 34 贸易车队 35 拜占庭圣骑兵 36 中国连弩兵 37 阿拉伯奴隶兵 38 狂战士 39 土耳其火枪兵 40 维京大战船 41 长弓兵 42 蒙古突骑 43 战象 44 日本武士 45 条顿武士 46 掷斧兵 47 松蓝武士 48 国王 49 骑兵 50 哥德卫队 51 拉海尔 52 农家女贞德 53 书部台 54 成吉思汗 55 火炮战船 56 盖佐斯尔立 57 装在桶里的皇帝 58 破坏者 59 梅兹的斯欧力 60 重型弩炮战船 61 贝查德斯欧力 62 法国游侠 63 装甲冲撞车 64 斥候骑兵 65 诺曼底公爵 66 格拉维尔领主 67 洛林的约翰 68 约翰不荷 69 约翰霍士道夫爵士 70 沙底萨的雷诺 71 重装马骑弓兵 72 剑兵勇士 73 重型冲撞车 74 轻型冲撞车 75 神庙住持 76 圣女贞德 77 神弓手 78 骆驼骑兵 79 重装骆驼骑兵 80 弩炮 81 阔实鲁 82 绍德 83 重型神风船 84 神风船 85 重型火战船 86 火战船 87 战船 88 威廉华勒斯 89 重型弩炮 90 强弩兵 91 轻骑兵 92 狮心王理查德 93 94 94 神之弓 95 运输船 96 绵羊 97 闲置村民 98 野猪 99 大鱼 100 神之弓 (组装) 101 中型投石车 102 重型投石车 103 匈牙利轻骑兵 104 戟兵 105 鞑靼骑兵 106 西班牙征服者 107 传教士 108 羽毛箭射手 109 鹰勇士 110 豹勇士 111 美洲豹 112 马 113 炸药筒 114 精锐鹰勇士 115 火鸡 116 龟甲船 117 马战车 118 艾西特 119 阿提拉 (匈奴人) 120 贝理达 (匈奴人) 121 西徐亚的野女人 122 伊满 123 阿方索国王 124 桑乔国王 125 亨利五世 126 织田信长 127 李舜臣将军 128 征服者威廉 129 铁锤查尔斯 130 教皇李奥一世 131 僧侣 (阿兹特克) 132 狂猴 133 飞天犬 2、 建筑物单位头像编号(头像ID)列表(鳴謝:小霖): 0 靶场 1 靶场 2 兵营 3 兵营 4 铁匠铺 5 铁匠铺 6 铁匠铺 7 城堡 8 城堡 9 哨站 10 修道院 11 修道院 12 修道院 13 码头 14 码头 15 码头 16 市场 17 市场 18 市场 19 磨坊 20 磨坊 21 磨坊 22 攻城器制造所 23 马厩 24 马厩 25 要塞 26 要塞 27 要塞 28 城镇中心 29 城墙 30 木栅栏围墙 31 城墙 32 大学 33 大学 34 住房 35 农田 36 城门 37 奇观 38 哨站 39 采矿营地 40 伐木场 41 渔网 42 炮塔 43 大帐篷 44 空白 45 腐败/诅咒之塔 46 腐败/诅咒之塔 47~51 空白 3.视野距离最大值大约是16。 4.死亡单位 ID(Dead unit ID):非常有拓展价值的东西。 (1) 让尸体永久照亮:记下某单位的死亡ID,用Genied2找到它,把其生命改成大于0的值,并修改照亮范围。死后的单位也可以照亮! (2) 超生术:把单位的“死亡单位 ID”(Dead unit ID)改成某活的单位,建筑,英雄,其它。此单位死后就可以复活成别的兵种了(效果):这样,阿兹特克可以有马厩,拜占廷可以有诅咒之塔,土尔其可以有战象,资源无限,发掘隐藏兵种,如果单位自己复活自己,流毒无穷。如果把“箭”死亡ID改成活人。。 (3) 超生术扩展:把海军的死亡单位 ID改成陆军的,海军死后变陆军在海里,但不能动。反过来,海军可以出现在陆地上。 5.波及范围(Blast radius)。用于近身的兵种,用于远程兵种的话,会大大降低射击精度。 6.射程。更改非远程攻击的兵种射程大于1可变成远程兵种,枪兵除外。 7.攻击频率(Reload time1,Reload time2): (1) 两个改得越小越好。------近程兵种 (2) 两个的差距越大越好,Reload time1/ Reload time2中有一个极小。------远程兵种 8.投石机打包/解包速度,展开后移动: 修改42(投石机展开)的建造速度(Construction time)。 修改42(投石机展开)的移动速度。 9.可移动建筑: 把建筑的移动速度(Movement speed),所有建筑可动------对于AI设定的电脑来说,但有一个好处,你可以控制防卫塔。农田可以完全叠在一起,有时可以隐形------提升效率,其它建筑可以部分重叠。 10.直接远程建造建筑:把建筑的建造时间改成(Construction time)0。点好建造地点后建筑就出来了。 11.远程修理:把修理工的射程改成2(最好),可以远程修理。 12.毁灭弓箭手:把射手的“箭”ID 的Dead unit ID改成706(超级破坏者),并把超级破坏者的生命改成-1。毁灭型兵种诞生了。 13.关于回收资源:把一个建筑的死亡ID改为例如圆石,贸易工厂之类正常游戏中不能建的建筑,把此建筑的价格改为很高很高,建造时间很长,这样母建筑死后,出现新建筑的地基,取消它,Show me the money...(电脑也可以做到) 参考文件:
<B>编写相关教程并获得精华,加魅力50。操作后魅力425。 操作人:_CCC_大智</B>
<B>因积分奖励幅度提升,再加魅力350,最后结果:魅力775——操作人:无知者</B>
<B>對其中劇情狂兄提供的部份增加了作者説明——操作人:小霖</B>
[此贴子已经被_CCC_大智于2006-07-05 16:24:02编辑过]
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