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[必玩作品] (4.6分)忠诚与叛逆 I 特萨利亚

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发表于 2004-10-28 17:21:33 | 显示全部楼层
不是想天使,是想这个战役的音效文件。骑士委托天使上传,可上次天使上传的文件无法下载。
天生我才必有用, 唯独是情弄不懂! 某日王帝托梦来, 明早八点起床后, 吃完蛋糕就会懂。 (试读每句第三字会有惊喜) ——火箭筒大哥作
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发表于 2004-10-28 17:33:06 | 显示全部楼层
我已经通关了
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发表于 2004-10-28 17:34:30 | 显示全部楼层
<FONT color=#000066>难怪了,看看顶帖……</FONT>  <FONT color=#000066>
[此贴子已经被天使归来于2004-10-<FONT color=#ff0000 size=7>24</FONT> 21:58:18编辑过]
</FONT>
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发表于 2004-10-28 18:33:54 | 显示全部楼层
             每次我找天使他都找借口躲掉,汗汗
恩……
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发表于 2004-10-28 21:46:45 | 显示全部楼层
音乐编入首帖。  可下了,应该。  前几天没空改啊。  TO骑士兄,该战役决不会在国外抢了MC和INGO的风头。虽然十分不错。  首先,该类型与MC的风格根本不一样,不会影响到MC的FAN。另外,INGO所取悦玩家的,首先是剧情,然后是技术和创意,然后是地图。  而忠诚与叛逆,技术的确高乐高,棒极了,电影也很精彩,但是玩家玩的时间实在不多(跟电影比起来,RPS类型需要更多的游戏,更多的挑战),且较难。肯定会损失到一部分玩家。  还有,MC和INGO都是化腐朽为精华,MC制作出了战役界最宏观的场面,小小的加血(使战役变得更耐味)和加攻(化做士气)。INGO的ULIO中的马上决斗,同样是第二章,还有攀墙效果。化腐朽为精华能使人更加赞叹制作者的才能。
天使归来的博客 大家捧场噢
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发表于 2004-10-29 00:57:49 | 显示全部楼层
<DIV class=quote>以下是引用旧王孙在2003-8-8 22:54:42的发言:如果出现你这种情况,可以先退出帝国,到硬盘帝国目录下的Learn子目录中,删掉里面有你玩游戏的ID名的那个uh格式文件,再进入帝国,重新用个ID,然后就可以进入战役下一章了</DIV>
[此贴子已经被作者于2004-10-28 13:35:39编辑过]

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发表于 2004-10-29 07:55:36 | 显示全部楼层
天使兄,还是下不了啊···
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发表于 2004-10-29 16:48:54 | 显示全部楼层
看我那帖
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 楼主| 发表于 2004-10-30 09:51:30 | 显示全部楼层
已上传了音效文件并把战役文件和AVI分开  修改了一下版面,看起来舒服点

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发表于 2004-10-30 10:06:32 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>尼克</I>在2004-10-24 18:26:58的发言:</B>
我通不了關.....</DIV>

卡在哪里了?
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发表于 2004-10-30 19:53:46 | 显示全部楼层
第一章——中央的城镇——训练场——的攻城车...  怎么主角进去就出不来了?还得用POLO......
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发表于 2004-10-30 20:56:00 | 显示全部楼层
我也进去过~11  好象忒拜的东南门可以用ULIO大法出来……?
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发表于 2004-10-30 20:58:10 | 显示全部楼层
ULIO大法[em01]
You'll never walk alone!
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发表于 2004-10-30 21:24:39 | 显示全部楼层
玩了ULIO以后几乎每次玩RPG都是见塔就进的,经常一出来就被卡在哪个角落出不来了,不得不重新读档  这点骑士兄想得很周到,城市的角楼中间都放了个草堆(似乎第二章鹅城有个没放,不过无关紧要,过去早就被发现了,11),其他塔楼也没见到会进得去出不来的情况。
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 楼主| 发表于 2004-10-31 08:01:14 | 显示全部楼层
不好意思,不好意思,  当时时间紧迫。结果攻略写少了一段,让你受苦了。  加上这段“先干掉北面那个,然后迅速躲进贴近马厩北边的角落里,要站在最里面。之后小心的干掉另一个,”  “总觉得这样玩难度追求所谓的平衡性抹杀了游戏本身的很多东西”  看不懂?  不知你觉得在战役中加入这个系统如何?请给些意见(因为这一段好象很容易卡住)。

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发表于 2004-10-31 10:03:25 | 显示全部楼层
这个系统?很好啊,让我想起了几年前玩盟军敢死队的情景,德国兵一看到我就叫"alarm, alarm!"还有手心冒汗的感觉,很棒!  这个战役的创新元素,我想给10分!只不过难度好像过分了点哦,就像楼上再楼上的那个人说的那个地方很难过,是哦!等个时间差累死我!
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 楼主| 发表于 2004-10-31 11:01:07 | 显示全部楼层
"就像楼上再楼上的那个人说的那个地方很难过,是哦!等个时间差累死我!"  那怎么办?  我本来想在容易等级删除几个哨兵,但细想又不知会否减少游戏的刺激性。而且要删除也不知删除哪个……  所以那时我就想,如果有了攻略应该会很容易的,没想到还是难

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发表于 2004-10-31 11:40:33 | 显示全部楼层
卡在第二集,時間太急了= =........
偶是從香港來的=_=\" 多多指教囉 ↓更多jackgkx的短漫 http://photo.pchome.com.tw/photos1.html?nickname=jackgkx&s=s02&books_id=1&page=1 ↓劇情一族 http://scxclub.oun.us/phpBB/
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发表于 2004-10-31 12:21:07 | 显示全部楼层
<P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt">“再向西走会看见两个掷斧兵,但别走太近,会被发现的。先干掉北面那个,然后小心的干掉另一个,因为在南面不远处还有一个掷斧兵不时的向北望去。而从训练场里出来的看不到,不用怕。(那么近竟看不到?!!眼长屁股上啊?)”--------自述文件 <P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt">  <P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt">我在此处过了上百遍都过不去,因为不可能杀掉北边那个,一杀就被发现了,回去藏身来不及,马厮又不能躲,搞得我玩游戏的兴致全无!!! <P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt"> 总觉得这样玩难度追求所谓的平衡性抹杀了游戏本身的很多东西,这是一款优秀的游戏所不容许的。  <P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt"> 直言了,希望不怕长枪不要责怪,也希望有更优秀的作品!  
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发表于 2004-10-31 12:26:50 | 显示全部楼层
我坚持到现在都过不了,我看还是睡觉吧,那位过了此处的请给点建议!!!然后我继续玩,我现在肯定过不去了
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