里程碑獎勵 |
组别 | 英文名稱 | 中文名稱 | 效果 |
G1 | Foraging | 鍛造 | 增加村民漿果採集效率 6%。 |
Harvesting | 採集 | 減少倉庫科技成本 15%。 |
拿不准,两个都不错,想听听大家意见。 |
G2 | Servitude | 徭役 | 減少村民成本 8%。 |
Sentries | 哨兵 | 增加步兵單位視野 20%。 |
个人倾向是“徭役”,因为很少需要步兵的视野去做侦查什么的(四处修哨塔)。 |
G3 | Field Rations | 軍餉 | 步兵、遠程、騎兵單位啟用每秒自我治療 1 生命值。 |
Pankrationing | 搏擊 | 增加步兵單位傷害 8%。 |
拿不准,两个都很好,想听听大家意见。 |
G4 | Thoroughbred | 良種 | 增加騎兵單位生命值 8%。 |
Siege Efficiency | 攻城 | 減少床弩成本 8%。 |
这个应该看个人打法上对攻城类武器的偏爱吧,习惯于弩炮/投石车的玩家应该会选“良种”,尽管我个人喜欢用床弩(射程远,哈哈),但我认为时代三/四经济体系已然成型,床弩8%的成本节约对整体发展没有多大的助益。 |
G5 | Parapets | 女牆 | 增加建築物傷害 10%。 |
Husbandry | 畜牧 | 減少騎兵單位訓練時間 5%。 |
个人观点是“女墙”,因为克里特系列任务防御类建筑的使用比较多。 |
E1 | Excavation | 發掘 | 增加村民儲備石頭 25%。 |
Talatat Construction | 石磚工程 | 減少建築物建造時間 8%。 |
个人观点是“石砖工程”,尽管采石25%的属性也很吸引人……哈~ |
E2 | Trample | 踐踏 | 增加騎兵單位傷害 8%。 |
Offerings | 獻祭 | 減少祭司單位成本 15%。 |
个人观点是“践踏”,配合G4组的“良种”,对骑兵单位补强很多。除却拉神祭司,其它祭司的作用(疗伤/召唤)在高强度的PVE任务里面不明显(可惜里程碑奖励对PVP无效)。 |
E3 | Overwatch | 看守 | 增加遠程單位視野 20%。 |
Siege Engineers | 攻城技師 | 減少攻城單位訓練時間 5%。 |
“看守”用途更大些吧,远程类单位视野还是很有用的。 |
E4 | Multifaceted Construction | 多面建築 | 增加建築物生命值 10%。 |
Soldiering | 兵役 | 增加步兵、遠程、騎兵單位生命值 3%。 |
拿不准,两个都很好,想听听大家意见。“多面建筑”可以和G5组的“女墙”相搭配,但“兵役”也很有用…… |
E5 | Prosperity | 繁榮 | 增加 0.25 每秒食物、木材、黃金、石頭細流。 |
Riding Crop | 馬鞭 | 增加騎兵單位移動速度 5%。 |
个人观点是“繁荣”,配合P4组的“税金”对经济发展助益良多,至于骑兵单位增加那5%的移动速度……骑兵单位本来就都不慢嘛~ |
C1 | Carpentry | 木工 | 減少房舍成本 20%。 |
Fosterage | 繁衍 | 增加村民生命值 20%。 |
个人观点是“木工”,前提是我对凯尔特人农民伤害加成的科技理解不明确,有相关的Rush战术吗?如果有的话“繁衍”或许还有用? |
C2 | Weapon Mastery | 武器大師 | 增加步兵、遠程、騎兵單位致命攻擊機率 2%。 |
Prospecting | 勘察 | 增加村民金礦採集效率 6%。 |
个人观点是“勘察”,因为从官方论坛上看,GPG(目前AOEO的开发商、运营商,凯尔特/巴比伦)和Robot Entertainment(AOEO的前任开发商,希腊/埃及/波斯/凯尔特的概念)似乎对暴击的理念还有区别,貌似GPG以后会弱化暴击这个元素。 |
C3 | Huntsmen | 獵人 | 減少遠程單位成本 4%。 |
Militia | 民兵 | 增加村民傷害 50%。 |
同C2,个人不太知道凯尔特村民在战争中的相关作用,想听听大家意见。 |
C4 | Lookouts | 瞭望 | 增加哨崗視野 25%。 |
Agriculture | 農業 | 減少農田建造成本 15%。 |
似乎都有些用,又似乎都用途不大,暂且选“农业”吧。 |
C5 | Metallurgy | 冶煉 | 減少兵工廠科技成本 8%。 |
Athleticism | 壯健 | 增加步兵單位移動速度 5%。 |
拿不准,两个都没什么想法,想听听大家意见。 |
P1 | Skilled Labor | 精工 | 減少村民訓練時間 5%。 |
Forester | 林業 | 增加村民樹木採集效率 6%。 |
拿不准,两个都没什么想法,想听听大家意见。 |
P2 | Seasoned Crew | 老手 | 增加攻城單位移動速度 8%。 |
Mustering | 閱兵 | 減少步兵單位訓練時間 5%。 |
个人略倾向于“阅兵”,夏更后有两点重要的变更体现出官方对多兵种的搭配的鼓励,一是将所有兵种的对应升级科技都精简为一个,二是军营增加了二级加快生产速度的科技。尤其是第二点,直接抹平了以前顾问兵种快速造兵的优势而进一步巩固了步兵作为基础兵种的地位。 |
P3 | Stable Masters | 馬廄師傅 | 減少騎兵單位成本 4%。 |
Town Patrol | 城鎮巡邏 | 增加建築物視野 15%。 |
个人倾向于“马厩师傅”,因为夏更之后所有文明的主城都增加了一个增加视野的科技,个人操作习惯用哨岗探视野,哨岗装备了好装备后完全能满足战术需要,所以无需再增加15%。 |
P4 | Taxes | 稅金 | 增加 0.75 每秒黃金細流。 |
Skirmishing | 衝突 | 增加遠程單位移動速度 5%。 |
“税金”,微操作苦手…… |
P5 | Artificers | 技工 | 增加攻城單位生命值 8%。 |
Munitions | 軍備 | 增加遠程單位傷害 5%。 |
这个应该是比较好选的,“军备”,毕竟远程单位和攻城单位都是用来在后方做伤害输出而尽量避免与敌人接触的,所以高级玩家才会给弩手装备“大首相之袍”的嘛~ |
B1 | Construction | 工程 | 減少軍營成本 15%。 |
Fishermen | 漁夫 | 減少漁船成本 20%。 |
这个比较容易选择吧,鉴于步兵的重要地位和海战关卡的数量较少,“工程”应该是比较好的选择。 |
B2 | Apprenticeship | 學徒 | 增加村民維修效率 15%。 |
Quarrying | 採石 | 增加村民石頭採集效率 6%。 |
个人略倾向于“学徒”,对6%的资源类采集速率加成不太感冒…… |
B3 | Architecture | 建築學 | 減少市鎮中心成本 15%。 |
Surplus | 盈餘 | 增加 25 起始食物、木材、黃金、石頭。 |
拿不准,实在是都很好用,“盈余”的这区区25点资源配合仓库管理者艾琳就可以把各项仓库科技升一级了,而减少市镇中心成本的15%也不是笔小数目,听听大家意见~ |
B4 | Sturdiness | 結實 | 增加步兵單位生命值 8%。 |
Stalwart Ranks | 堅陣 | 增加遠程單位生命值 8%。 |
这个比较容易选择吧,“结实”,理由同P5。 |
B5 | Fabrication | 構建 | 減少攻城單位成本 4%。 |
Mobilization | 動員 | 減少軍事單位訓練時間 3%。 |
个人略倾向于“动员”,理由同G4。 |