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[教学] 里程碑奖励该怎么选?

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发表于 2012-8-16 00:04:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人对年度更新内容中最感兴趣的部分莫过于里程碑奖励了,毕竟这相当于直接增加了若干个超级好的顾问,简直是天上掉下来的馅饼嘛。但是一旦选择后就无法更改这一点设定又实在让人头疼,毕竟万一选错了,唯一的补救办法就是城删了重新练,可那样的话装备又无法继承……总之,怎么选择好里程碑奖励,是在下认为比较重要的事情,这里列出了我对这所有25个二选一的选择和理由,有好多都没有想法,期待高手指点。
PS.首先还是先感谢狂~劇情狂君的里程碑详解的内容https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-46237-1-1.html,今天中午翻看,貌似官方论坛的发言里还没有巴比伦最后两项里程碑奖励的内容呢,也不知狂~劇情狂君在哪里搞到的……实在是野路子,在下就直接抄袭修改使用了。为了便于说明,我把所有的5个文明25项二选一简化出一个组别编号,G/希腊,E/埃及,P/波斯,C/凯尔特,B/巴比伦。
还是那句话,抛砖引玉,希望高手们能说说大家的选择和理由,让我们这些不敢选择的人多个参考。


里程碑獎勵
组别英文名稱中文名稱效果
G1Foraging鍛造增加村民漿果採集效率 6%。
Harvesting採集減少倉庫科技成本 15%。
拿不准,两个都不错,想听听大家意见。
G2Servitude徭役減少村民成本 8%。
Sentries哨兵增加步兵單位視野 20%。
个人倾向是“徭役”,因为很少需要步兵的视野去做侦查什么的(四处修哨塔)。
G3Field Rations軍餉步兵、遠程、騎兵單位啟用每秒自我治療 1 生命值。
Pankrationing搏擊增加步兵單位傷害 8%。
拿不准,两个都很好,想听听大家意见。
G4Thoroughbred良種增加騎兵單位生命值 8%。
Siege Efficiency攻城減少床弩成本 8%。
这个应该看个人打法上对攻城类武器的偏爱吧,习惯于弩炮/投石车的玩家应该会选“良种”,尽管我个人喜欢用床弩(射程远,哈哈),但我认为时代三/四经济体系已然成型,床弩8%的成本节约对整体发展没有多大的助益。
G5Parapets女牆增加建築物傷害 10%。
Husbandry畜牧減少騎兵單位訓練時間 5%。
个人观点是“女墙”,因为克里特系列任务防御类建筑的使用比较多。
E1Excavation發掘增加村民儲備石頭 25%。
Talatat Construction石磚工程減少建築物建造時間 8%。
个人观点是“石砖工程”,尽管采石25%的属性也很吸引人……哈~
E2Trample踐踏增加騎兵單位傷害 8%。
Offerings獻祭減少祭司單位成本 15%。
个人观点是“践踏”,配合G4组的“良种”,对骑兵单位补强很多。除却拉神祭司,其它祭司的作用(疗伤/召唤)在高强度的PVE任务里面不明显(可惜里程碑奖励对PVP无效)。
E3Overwatch看守增加遠程單位視野 20%。
Siege Engineers攻城技師減少攻城單位訓練時間 5%。
“看守”用途更大些吧,远程类单位视野还是很有用的。
E4Multifaceted Construction多面建築增加建築物生命值 10%。
Soldiering兵役增加步兵、遠程、騎兵單位生命值 3%。
拿不准,两个都很好,想听听大家意见。“多面建筑”可以和G5组的“女墙”相搭配,但“兵役”也很有用……
E5Prosperity繁榮增加 0.25 每秒食物、木材、黃金、石頭細流。
Riding Crop馬鞭增加騎兵單位移動速度 5%。
个人观点是“繁荣”,配合P4组的“税金”对经济发展助益良多,至于骑兵单位增加那5%的移动速度……骑兵单位本来就都不慢嘛~
C1Carpentry木工減少房舍成本 20%。
Fosterage繁衍增加村民生命值 20%。
个人观点是“木工”,前提是我对凯尔特人农民伤害加成的科技理解不明确,有相关的Rush战术吗?如果有的话“繁衍”或许还有用?
C2Weapon Mastery武器大師增加步兵、遠程、騎兵單位致命攻擊機率 2%。
Prospecting勘察增加村民金礦採集效率 6%。
个人观点是“勘察”,因为从官方论坛上看,GPG(目前AOEO的开发商、运营商,凯尔特/巴比伦)和Robot  Entertainment(AOEO的前任开发商,希腊/埃及/波斯/凯尔特的概念)似乎对暴击的理念还有区别,貌似GPG以后会弱化暴击这个元素。
C3Huntsmen獵人減少遠程單位成本 4%。
Militia民兵增加村民傷害 50%。
同C2,个人不太知道凯尔特村民在战争中的相关作用,想听听大家意见。
C4Lookouts瞭望增加哨崗視野 25%。
Agriculture農業減少農田建造成本 15%。
似乎都有些用,又似乎都用途不大,暂且选“农业”吧。
C5Metallurgy冶煉減少兵工廠科技成本 8%。
Athleticism壯健增加步兵單位移動速度 5%。
拿不准,两个都没什么想法,想听听大家意见。
P1Skilled Labor精工減少村民訓練時間 5%。
Forester林業增加村民樹木採集效率 6%。
拿不准,两个都没什么想法,想听听大家意见。
P2Seasoned Crew老手增加攻城單位移動速度 8%。
Mustering閱兵減少步兵單位訓練時間 5%。
个人略倾向于“阅兵”,夏更后有两点重要的变更体现出官方对多兵种的搭配的鼓励,一是将所有兵种的对应升级科技都精简为一个,二是军营增加了二级加快生产速度的科技。尤其是第二点,直接抹平了以前顾问兵种快速造兵的优势而进一步巩固了步兵作为基础兵种的地位。
P3Stable Masters馬廄師傅減少騎兵單位成本 4%。
Town Patrol城鎮巡邏增加建築物視野 15%。
个人倾向于“马厩师傅”,因为夏更之后所有文明的主城都增加了一个增加视野的科技,个人操作习惯用哨岗探视野,哨岗装备了好装备后完全能满足战术需要,所以无需再增加15%。
P4Taxes稅金增加 0.75 每秒黃金細流。
Skirmishing衝突增加遠程單位移動速度 5%。
“税金”,微操作苦手……
P5Artificers技工增加攻城單位生命值 8%。
Munitions軍備增加遠程單位傷害 5%。
这个应该是比较好选的,“军备”,毕竟远程单位和攻城单位都是用来在后方做伤害输出而尽量避免与敌人接触的,所以高级玩家才会给弩手装备“大首相之袍”的嘛~
B1Construction工程減少軍營成本 15%。
Fishermen漁夫減少漁船成本 20%。
这个比较容易选择吧,鉴于步兵的重要地位和海战关卡的数量较少,“工程”应该是比较好的选择。
B2Apprenticeship學徒增加村民維修效率 15%。
Quarrying採石增加村民石頭採集效率 6%。
个人略倾向于“学徒”,对6%的资源类采集速率加成不太感冒……
B3Architecture建築學減少市鎮中心成本 15%。
Surplus盈餘增加 25 起始食物、木材、黃金、石頭。
拿不准,实在是都很好用,“盈余”的这区区25点资源配合仓库管理者艾琳就可以把各项仓库科技升一级了,而减少市镇中心成本的15%也不是笔小数目,听听大家意见~
B4Sturdiness結實增加步兵單位生命值 8%。
Stalwart Ranks堅陣增加遠程單位生命值 8%。
这个比较容易选择吧,“结实”,理由同P5。
B5Fabrication構建減少攻城單位成本 4%。
Mobilization動員減少軍事單位訓練時間 3%。
个人略倾向于“动员”,理由同G4。

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选了之后 好像不可以改回来了, 有什么办法吗?  发表于 2012-12-31 08:21

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YangBB + 50 + 50 Thanks for sharing~

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发表于 2012-8-16 01:34:31 | 显示全部楼层
我就只选了埃及的  撸主和我意见相同{:loveliness:}
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发表于 2012-8-16 08:30:36 | 显示全部楼层
PVP这些科技完全会被排除在外,无需考虑PVP的需要。 所以针对PVE的打法 多数都要到是三本甚至四本才结束战斗。而且刷小规模多数都是建筑奇迹 而且甚少进贡食物。
个人推荐
G/希腊
Harvesting 采集 (仓管者艾琳加这个就有将近90%的效果?)
Servitude 徭役(这个完全把求生能者废了的说)
Field Rations 军饷(希腊比较均衡的军队 所以各方面都需要一起出兵给予对手沉重打击)
Thoroughbred 良种 对于新的传奇任务的最高奖励条件是不准用攻城武器一点,希腊需要多在兵种多样化下手)
Parapets 女墙 (相比另一个科技,这个比较实用)

E/埃及
Talatat Construction 石砖科技(一副地图的石头资源是很有限的,建筑速度快一些还是可以贯穿一个任务从开头到结尾)
Offerings  献祭(埃及用好祭祀 会是一个很恐怖的文明)
Overwatch 视野(对于投石手,投石车是很不错的选择)
Multifaceted Construction 多面建筑(个人觉得建筑的重要性比兵重要)
Prosperity 繁荣(这相当于一张比普通还普通的布迪卡皇后卡,不过相比较第二个,还是这个好一些)

C/凯尔特
Carpentry 木工(凯尔特升级的缺陷就是要房屋,房屋足够了才能升级。就算拥有几W资源,不够房屋一样上不去四本)
Weapon Mastery 武器大师(菘蓝就是靠暴击出身的,不过看楼主加的注释,的确会影响这个科技的影响力)
Huntsmen 猎人(凯尔特村民研究攻击的科技要到时代四才可以,除非有人真的愿意重现帝国2那疯狂的西班牙农民之舞,否则我不建议加村民攻击)
Agriculture 农业(凯尔特赖以生存的就是肉,只要肉多,凯尔特就可以爆长枪海,所以农田成本是一定要用到)
Metallurgy 冶炼(相比较第二个,凯尔特步兵移动速度本来就是可以在游吟诗人大厅研究加快12%,所以这个可以给消耗资源量大的兵工厂)

P/波斯
Skilled Labor 精工(波斯对木头的需求出了后期爆不死 蛋糕车和床弩有需要之外,开局村民出的快是对经济快速增长的一个重要性,正所谓 好的开始是成功的一半)
Mustering 阅兵(如楼主所说的,步兵很重要。尤其是波斯的方阵)
Stable Masters 马厩师傅(波斯二本基本上就要用骑兵来打,后期他的骑兵也是很多种多样。建筑物的视野无需太多要求,旁边建一个哨塔就可以了)
Taxes 税金(想一想一群波斯祭司的威力与造价,玩家可以明白波斯也是一个吃金大户)
Munitions 军备(一般攻城武器都在后方,很少被敌人直接打到,还是前方的弓箭手比较重要)

对于新文明 巴比伦。由于我根本没有怎么接触,所以不加评论。又玩家自己探索把。以上是我自己针对各文明特点的自己看法。唔需跟随我的建议去做,要按照自己的实际操作偏好来决定。
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发表于 2012-8-16 10:07:29 | 显示全部楼层
希腊 采草莓 减少奴隶成本 加步兵攻击 加骑兵生命
埃及 减建筑时间  践踏 看守 兵役  繁荣
波斯 林业  月饼   马就是福 碎金  军备
而特 木工  大师  第三个随意  农业  壮健
比伦  工程  采石  建筑学 解释  动员
PVE最优 没有之一  当然 只是个人意见

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yhhx空格21tc 家里有各类雕像盆栽小动物求购各类首都建筑及太阳手套 免费提供各族20包各类装备、顾问、材料
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 楼主| 发表于 2012-8-16 11:28:51 | 显示全部楼层
比较了一下我、3L、4L的选择,探讨一下区别吧:G1,我还是倾向于“采集”,理由同YangBB君,和Irene叠加效果会很不错吧;G3,倾向于“搏击”,可以做为全局奖励作用于凯尔特;E2,很倾向于“践踏”,还是感觉埃及的祭司在难一些的PVE里面作用有限。这里我注意到名含系统屏蔽符君在G1、B2、P1这三项都选择了增加采集效率的选项,高手应该就是对经济更在意吧~
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发表于 2012-8-16 12:01:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 shuhaoe 于 2012-8-16 12:10 编辑

个人意见:

G:希腊
Harvesting
采集
减少仓库科技成本 15%。
由于习惯打猎or补鱼,浆果反而是最慢采的,故选择再降低仓库科技。

Sentries
哨兵
增加步兵单位视野 20%。
不知道是不是错觉,周年更新后步兵常常站在原地发呆,一段距离被打居然站在原地不动,之前至少还会过去打or往后退。更新后时常看到一大群步兵A上去后,不少都在原地发呆。有没有人也有同样状况?
还是单纯只是错觉。

Field Rations
军饷
步兵、远程、骑兵单位启用每秒自我治疗 1 生命值。
虽说传奇任务肉盾只能顶两三下,但是积少成多。另一个+伤害的,这又要考虑到是暴率
比较好还是堆伤害%数好,不是数据党的关系,果断用补血!

Thoroughbred
良种
增加骑兵单位生命值 8%。
骑兵打许多PVE任务都很需要。

Husbandry
畜牧
减少骑兵单位训练时间 5%。
搭配上面的选择,其实建筑伤害也很难割舍就是了。

E:埃及
Talatat Construction
石砖工程
减少建筑物建造时间 8%。
速度!!建造速度,君不见祝福建筑锤一直都是大家爱用的好锤。

Trample
践踏
增加骑兵单位伤害 8%。
严格说来,是配合上面的骑兵科技,如果要说使用祭司,祭司PVP绝对好用没错,但是
面对全部都精锐的传奇任务就只能GG。

Overwatch
看守
增加远程单位视野 20%。
这还用说吗?远程单位+了射程没有视野还是没有用处。

Multifaceted Construction
多面建筑
增加建筑物生命值 10%。
其实想选所有兵种+3%的血量,但是不知道大家有没有发现,周年更新后,制作团队
NERF了防御建筑物的血量(城堡、城墙),埃及城堡装+6X%耐久值的泰坦之墙居然血量
没破1万,泪流满面阿。其他四个文明大概都变成13XXX~15XXX多,这是暗示我们传奇
任务要早点杀出去吗?

Prosperity
繁荣
增加 0.25 每秒食物、木材、黄金、石头细流。
有资源就有兵!!

C:凯尔特
Carpentry
木工
减少房舍成本 20%。
初期很缺木头,能省就省,不过看凯尔特一直都有+村民伤害的科技,制作团队到底是有
多想让玩家用村民上阵呢?

Weapon Mastery
武器大师
增加步兵、远程、骑兵单位致命攻击机率 2%。
其实是不想选+采金效率,一次1X个上去采铁定不会慢。

Huntsmen
猎人
减少远程单位成本 4%。
凯尔特的弓箭手如果选+射程的装备,意外的射程可以到35,虽然打步兵没有+成,但传奇索洛伊
就是靠弓箭手杀出去的,数量王道。如果可以更便宜一点当然更好。

Agriculture
农业
减少农田建造成本 15%。
农田贵阿,不过如果上面+哨站的视野可以透过装备+科技达到之前城堡BUG的超远视野那也可以
考虑选视野科技。

Athleticism
壮健
增加步兵单位移动速度 5%。
个人投移动速度一票。

P:波斯
Forester
林业
增加村民树木采集效率 6%。
初期木头对作任何事情都很有用。

Mustering
阅兵
减少步兵单位训练时间 5%。
对某些文明来说,步兵就是全部。

Town Patrol
城镇巡逻
增加建筑物视野 15%。
个人习惯,由于都装了+射程的武器,视野太重要了,能看越远越好。

Taxes
税金
增加 0.75 每秒黄金细流。
另外一个的话,如果没有夏季更新追加的开火动作,那就可以选了,风筝好阿,可是多了
开火动作后,大概只有战车弓兵有办法放风筝吧。但又不想用玩SC的方式,太累!只想
单手用鼠标慢慢点。PVE还是选择资源吧。

Munitions
军备
增加远程单位伤害 5%。
不用说,选+远程伤害,攻城武器夏季更新后连弩炮、埃及投石车居然也占5人口,难以
量产成以前的数量。

B:巴比伦
Construction
工程
减少军营成本 15%。
任何部队要成型都要大量军营,减少成本无论是什么时候都好用。

Apprenticeship
学徒
增加村民维修效率 15%。
太重要了,传奇任务有些时候不得不用村民硬着头皮修拖时间。

Architecture
建筑学
减少市镇中心成本 15%。
由于牛车关系,巴比伦收集资源速度比想象中的要快很多,资源收集的快就代表很快可以
盖市镇中心,越快盖就越能提早满人口,对传奇任务来说迫切需要。

Sturdiness
结实
增加步兵单位生命值 8%。
身为肉盾单位的步兵,是需要血量的,远程再怎么+打传奇也是被戳一下就倒地。特别是
之前枪骑兵打弓兵BUG还在的时候,根本就是一下一只。

Mobilization
动员
减少军事单位训练时间 3%。
搭配巴比伦本身的特殊建筑物花园+成。

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发表于 2012-8-16 17:52:22 | 显示全部楼层
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被你这么一说,我更加知道该如何骚扰凯尔特了,看来凯尔特很怕骚扰啊。

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就是因为用这个文明太多,用的太好。所以才深知他的缺陷  发表于 2012-8-17 00:23
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发表于 2013-5-11 21:59:23 | 显示全部楼层
norse  有教程吗?

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发表于 2013-5-13 06:40:23 | 显示全部楼层
YQ_Man 发表于 2013-5-11 21:59
norse  有教程吗?

今天就更新,敬请期待。对了,以后如果有啥问题比如找不到或者希望有什么教程,没人回复,可以回复我的某个帖子,我就能收到提示并找到你的提问了,因为论坛帖子实在太多,经常发现不了。望见谅。今天关注论坛吧,预计上午弄完。
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发表于 2013-5-13 07:22:50 | 显示全部楼层
YQ_Man 发表于 2013-5-11 21:59
norse  有教程吗?

https://www.hawkaoe.net/bbs/foru ... mp;extra=#pid527214
从维基百科上找到了里程碑介绍,翻译中,我先翻译北欧,有空看一下哈。不过后三个文明包括北欧,维基百科上没有选择教学,会尽快更新。
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发表于 2013-5-13 07:29:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 SFR 于 2013-5-13 07:34 编辑

@YangBB@_21tc_樱花=Ж=魂翔@Towex@shuhaoe,4位大神有空到下面链接的帖子把这个帖子里大家的里程碑推荐选法发一下,最好加上北欧的选法推荐,不加也没事,3天后如果你们不发的话,我可就要代发了啊(会注明作者和出处的),为了新手,为了帝国OL万古长青。
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-110806-1-1.html
奇怪,@不管用了啊~~~
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